1000 Reguli de joc - Cum se joacă 1000 Jocul de cărți

1000 Reguli de joc - Cum se joacă 1000 Jocul de cărți
Mario Reeves

OBIECTIV DE 1000: Fii primul jucător care adună 1000 de puncte și câștigă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-4 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet de 24 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: A, 10, K, Q, J, 9

TIP DE JOC: Punct Trick-Taking

AUDIENȚE: Adult


INTRODUCERE LA 1000

1000 sau Mii de mii este un joc de cărți cu 3 jucători care se bazează pe acumularea de puncte de-a lungul mâinilor pentru a câștiga întregul joc. Este destul de popular în Europa de Est, cum ar fi în Rusia, unde poartă numele de Тысяча sau Tysiacha.

JUCĂTORII & CARTELE

Deși 1000 este un joc pentru trei jucători, pot fi acceptați patru jucători, dacă unul dintre ei se retrage la fiecare mână. Bineînțeles, acest lucru ar trebui să alterneze între toți jucătorii activi.

Jocul folosește un pachet de 24 de cărți, cu câte 6 cărți din fiecare culoare, care sunt clasificate în funcție de valoarea punctelor:

As: 11 puncte

Zece: 10 puncte

Regele: 4 puncte

Regina: 3 puncte

Jack: 2 puncte

Nouă: 0 puncte

Este important de reținut că pachetul are un total de 120 de puncte.

Acest joc include, de asemenea, următoarele căsătorii, acest lucru se întâmplă atunci când un jucător deține atât un rege, cât și o damă, poate colecta puncte suplimentare dacă este declarat.

Regele & Regina de Inimă: 100 de puncte

Regele & Regina de caro: 80 de puncte

Vezi si: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Reguli de joc - Cum se joacă CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Regele & Dama de treflă: 60 de puncte

Regele & Dama de pică: 40 de puncte

ÎNTÂLNIREA

Împărțitul se mișcă în sensul acelor de ceasornic, sau spre stânga, la fel ca și licitația și jocul. Primul dealer poate fi ales în orice mod. Cărțile sunt împărțite pe rând celor trei jucători activi până când aceștia au o mână de șapte. După aceea, trei cărți sunt împărțite cu fața în jos în centrul mesei. Aceste cărți se numesc Прикуп sau prikup. Cărțile sunt împărțite la prikup în primele trei runde de împărțire a cărților, câte una la rând, de obicei între a doua și a treia carte împărțită în runda respectivă.

LICITAȚIA

O licitație este un număr, o estimare a numărului de puncte pe care un jucător crede că le-ar putea câștiga în runda respectivă. Licitația minimă este de 100 și crește în multipli de cinci (100, 105, 110, 115, 120, etc.).

Licitația începe cu jucătorul din stânga dealerului și continuă. Fiecare licitație trebuie să o depășească pe cea dinaintea ei. Dacă un jucător trece, nu mai poate licita din nou. Licitația continuă până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au trecut, aceștia devin declarant. Deoarece punctele din pachet nu depășesc 120, nu puteți paria peste 120 și trebuie să aveți o pereche rege-dama pentru a face acest lucru.

SCHIMBAREA

Declarantul dezvăluie cele trei cărți prikup din centru și le ia în mână. După aceea, declarantul aruncă două cărți nedorite, câte una pentru fiecare adversar. Toți cei trei jucători ar trebui să aibă câte 8 cărți. Acum, declarantul are posibilitatea de a-și mări oferta, urmând multipli de cinci sau de a rămâne.

După schimb, dacă un jucător ghinionist are patru 9 în mână, poate abandona mâna respectivă și nu primește niciun punctaj. Cărțile se amestecă și se pun din nou la masă.

JOCUL

Prima carte este condusă de către declarant, iar fiecare carte următoare este condusă de câștigătorul cărții precedente. La început nu există atuuri. Dacă un jucător are un mariaj (pereche de rege și damă), poate anunța acest lucru și poate conduce cu oricare dintre cărți la următoarea carte. Culoarea perechii devine atuul până când se joacă o altă pereche. Rețineți că puteți anunța un mariaj numai după ce ați câștigat o carte.ȘI ambele cărți trebuie să fie în mână.

În timpul unei mutări, este important să se urmeze cât mai mult posibil culoarea. Dacă un jucător nu poate să urmeze culoarea sau să joace un atu, poate juca orice carte. Mărunțișurile sunt câștigate de atuul cu cea mai mare valoare sau, dacă nu există atuuri, de cartea cu cea mai mare valoare din culoarea condusă. Mărunțișurile câștigate sunt păstrate într-o grămadă laterală pentru punctaj.

PUNCTAJUL

Jucătorii însumează valoarea cărților câștigate în figuri + orice pereche declarată Rege-Doamnă, urmând valorile enumerate mai sus. Fiecare jucător începe cu zero puncte și încearcă să ajungă primul la 1000 de puncte. Totalurile de puncte sunt însumate și rotunjite la cel mai apropiat multiplu de cinci, apoi adăugate la scorul cumulat al fiecărui jucător.

Vezi si: Reguli de joc QUICK WITS - Cum se joacă QUICK WITS

Dacă un declarant reușește să obțină cel puțin suma pe care a licitat-o. Dacă nu reușește să obțină suma pe care a licitat-o, oferta sa se adaugă la scorul total. Dacă nu reușește să obțină suma pe care a licitat, oferta sa se scade din scorul total.

REFERINȚE:

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)

//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.