1000 rregullat e lojës - Si të luani 1000 lojë me letra

1000 rregullat e lojës - Si të luani 1000 lojë me letra
Mario Reeves

OBJEKTIVI I 1000: Bëhu lojtari i parë që mbledh 1000 pikë dhe fiton.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 24 pako letrash

RENDI I KARTAVE: A, 10, K, Q, J, 9

LLOJI OF LOJËS: Point Trick-Taking

AUDIENCA: Të rriturit


HYRJE NË 1000

1000 ose Thousand është një lojë me letra me mashtrim me 3 lojtarë, e bazuar në grumbullimin e pikëve nëpër duar për të fituar të gjithë lojën. Është mjaft popullor në Evropën Lindore, si në Rusi, ku quhet Тысяча ose Tysiacha.

LOJTARËT & amp; THE CARDS

Megjithëse 1000 është një lojë me tre lojtarë, katër lojtarë mund të strehohen nëse një lojtar ulet në secilën dorë. Kjo, natyrisht, duhet të alternohet midis të gjithë lojtarëve aktivë.

Loja përdor një kuvertë me 24 letra, duke marrë 6 letra nga çdo kostum. Më poshtë ata janë renditur sipas vlerës së pikëve:

Ace: 11 pikë

Dhjetë: 10 pikë

Mbreti : 4 pikë

Mbretëresha: 3 pikë

Jack: 2 pikë

Nëntë: 0 pikë

Shiko gjithashtu: SNAPPY DRESSERS Rregullat e lojës - Si të luani SNAPPY DRESSERS

Është e rëndësishme të mbani mend se ka gjithsej 120 pikë në kuvertë.

Kjo lojë përfshin gjithashtu martesat, kjo ndodh kur një lojtar mban si Mbreti ashtu edhe Mbretëresha mund të mbledhin pikë shtesë nëse deklarohen.

Mbreti & Mbretëresha e Zemrave: 100 pikë

Mbreti & Mbretëresha e Diamanteve: 80 pikë

Mbreti & Mbretëresha eKlubet: 60 pikë

Mbreti & Queen of Spades: 40 pikë

DEAL

Marrëveshja lëviz në drejtim të akrepave të orës, ose në të majtë, ashtu si edhe oferta dhe loja. Tregtari i parë mund të zgjidhet në çdo mënyrë. Letrat u shpërndahen një nga një tre lojtarëve aktivë derisa të kenë një dorë prej shtatë. Pas kësaj, tre letra shpërndahen me fytyrë poshtë në qendër të tabelës. Këto karta quhen Prikup ose prikup. Letrat i shpërndahen prikupit në tre raundet e para të marrëveshjes. Ato shpërndahen një nga një, zakonisht midis letrave të dyta dhe të treta të shpërndara në atë raund.

OFERTA

Një ofertë është një numër, ky është një vlerësim se sa pikë lojtari mendon se mund ta fitojë atë raund. Oferta minimale është 100 dhe rritet në shumëfisha të pesë (100, 105, 110, 115, 120, etj).

Oferta fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe vazhdon. Çdo ofertë duhet të kalojë atë përpara. Nëse një lojtar kalon, ata nuk mund të bëjnë ofertë përsëri. Ofertimi vazhdon derisa të gjithë lojtarët përveç njërit të kenë kaluar, ata bëhen deklarues. Meqenëse pikët në kuvertë nuk i kalojnë 120, ju nuk mund të vini bast mbi 120 dhe duhet të keni një çift Mbreti-Mbretëresha për ta bërë këtë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës TICHU - Si të luani TICHU

SHkëmbimi

Deklaruesi zbulon tre çmimet letra në qendër dhe i merr në dorë. Pas kësaj, deklaruesi hedh dy letra të padëshiruara, një për secilin kundërshtar. Të tre lojtarët duhet të kenë të gjithë 8 letra. Tani,deklaruesi ka aftësinë të rrisë ofertën e tij, duke ndjekur shumëfishat e pesë, ose të qëndrojë.

Pas shkëmbimit, nëse një lojtar i pafat ka katër 9 në dorë, ai mund ta braktisë atë dorë dhe të mos marrë asnjë pikë. Kartat përzihen dhe rishpërndahen.

LOJJA

Truku i parë udhëhiqet nga deklaruesi, çdo mashtrim i mëpasshëm udhëhiqet nga fituesi i mashtrimit të mëparshëm. Në fillim nuk ka atu. Nëse një lojtar ka një martesë (çifti Mbreti dhe Mbretëresha) ata mund ta shpallin këtë dhe të udhëheqin me secilën nga letrat në mashtrimin tjetër. Kostumi i çiftit bëhet kostum atu derisa të luhet një palë tjetër. Shënim, ju mund të shpallni një martesë vetëm menjëherë pasi të keni fituar një mashtrim DHE të dyja letrat duhet të jenë në dorë.

Gjatë një mashtrimi, është e rëndësishme të ndiqni shembullin sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin ose të luajë një atu, ai mund të luajë çdo kartë. Truket fitohen nga atu i renditjes më të lartë ose, nëse nuk ka atu, karta e renditjes më të lartë në kostum të udhëhequr. Truket e fituara mbahen në një grumbull anësor për të shënuar.

REZULTIMI

Lojtarët shtuan vlerën e letrave të fituara në truke + çdo çift të deklaruar Mbret-Mbretëresha, duke ndjekur vlerat e listuara më sipër. Çdo lojtar fillon me zero pikë dhe përpiqet të arrijë 1000 pikë i pari. Totali i pikëve përmblidhet dhe rrumbullakoset në shumëfishin më të afërt të pesë, më pas i shtohet rezultatit kumulativ të secilit lojtar.

Nëse një deklarues është në gjendje të shënojë të paktën shumën që aioferta, oferta e tyre i shtohet pikës totale. Nëse ata nuk arrijnë të mbledhin shumën që ofrojnë oferta e tyre zbritet nga rezultati i tyre total.

REFERENCAT:

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)

<0 0>//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.