Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I 1000: Bëhu lojtari i parë që mbledh 1000 pikë dhe fiton.
NUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarë
NUMRI I KARTAVE: 24 pako letrash
RENDI I KARTAVE: A, 10, K, Q, J, 9
LLOJI OF LOJËS: Point Trick-Taking
AUDIENCA: Të rriturit
HYRJE NË 1000
1000 ose Thousand është një lojë me letra me mashtrim me 3 lojtarë, e bazuar në grumbullimin e pikëve nëpër duar për të fituar të gjithë lojën. Është mjaft popullor në Evropën Lindore, si në Rusi, ku quhet Тысяча ose Tysiacha.
LOJTARËT & amp; THE CARDS
Megjithëse 1000 është një lojë me tre lojtarë, katër lojtarë mund të strehohen nëse një lojtar ulet në secilën dorë. Kjo, natyrisht, duhet të alternohet midis të gjithë lojtarëve aktivë.
Loja përdor një kuvertë me 24 letra, duke marrë 6 letra nga çdo kostum. Më poshtë ata janë renditur sipas vlerës së pikëve:
Ace: 11 pikë
Dhjetë: 10 pikë
Mbreti : 4 pikë
Mbretëresha: 3 pikë
Jack: 2 pikë
Nëntë: 0 pikë
Shiko gjithashtu: SNAPPY DRESSERS Rregullat e lojës - Si të luani SNAPPY DRESSERSËshtë e rëndësishme të mbani mend se ka gjithsej 120 pikë në kuvertë.
Kjo lojë përfshin gjithashtu martesat, kjo ndodh kur një lojtar mban si Mbreti ashtu edhe Mbretëresha mund të mbledhin pikë shtesë nëse deklarohen.
Mbreti & Mbretëresha e Zemrave: 100 pikë
Mbreti & Mbretëresha e Diamanteve: 80 pikë
Mbreti & Mbretëresha eKlubet: 60 pikë
Mbreti & Queen of Spades: 40 pikë
DEAL
Marrëveshja lëviz në drejtim të akrepave të orës, ose në të majtë, ashtu si edhe oferta dhe loja. Tregtari i parë mund të zgjidhet në çdo mënyrë. Letrat u shpërndahen një nga një tre lojtarëve aktivë derisa të kenë një dorë prej shtatë. Pas kësaj, tre letra shpërndahen me fytyrë poshtë në qendër të tabelës. Këto karta quhen Prikup ose prikup. Letrat i shpërndahen prikupit në tre raundet e para të marrëveshjes. Ato shpërndahen një nga një, zakonisht midis letrave të dyta dhe të treta të shpërndara në atë raund.
OFERTA
Një ofertë është një numër, ky është një vlerësim se sa pikë lojtari mendon se mund ta fitojë atë raund. Oferta minimale është 100 dhe rritet në shumëfisha të pesë (100, 105, 110, 115, 120, etj).
Oferta fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe vazhdon. Çdo ofertë duhet të kalojë atë përpara. Nëse një lojtar kalon, ata nuk mund të bëjnë ofertë përsëri. Ofertimi vazhdon derisa të gjithë lojtarët përveç njërit të kenë kaluar, ata bëhen deklarues. Meqenëse pikët në kuvertë nuk i kalojnë 120, ju nuk mund të vini bast mbi 120 dhe duhet të keni një çift Mbreti-Mbretëresha për ta bërë këtë.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës TICHU - Si të luani TICHUSHkëmbimi
Deklaruesi zbulon tre çmimet letra në qendër dhe i merr në dorë. Pas kësaj, deklaruesi hedh dy letra të padëshiruara, një për secilin kundërshtar. Të tre lojtarët duhet të kenë të gjithë 8 letra. Tani,deklaruesi ka aftësinë të rrisë ofertën e tij, duke ndjekur shumëfishat e pesë, ose të qëndrojë.
Pas shkëmbimit, nëse një lojtar i pafat ka katër 9 në dorë, ai mund ta braktisë atë dorë dhe të mos marrë asnjë pikë. Kartat përzihen dhe rishpërndahen.
LOJJA
Truku i parë udhëhiqet nga deklaruesi, çdo mashtrim i mëpasshëm udhëhiqet nga fituesi i mashtrimit të mëparshëm. Në fillim nuk ka atu. Nëse një lojtar ka një martesë (çifti Mbreti dhe Mbretëresha) ata mund ta shpallin këtë dhe të udhëheqin me secilën nga letrat në mashtrimin tjetër. Kostumi i çiftit bëhet kostum atu derisa të luhet një palë tjetër. Shënim, ju mund të shpallni një martesë vetëm menjëherë pasi të keni fituar një mashtrim DHE të dyja letrat duhet të jenë në dorë.
Gjatë një mashtrimi, është e rëndësishme të ndiqni shembullin sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin ose të luajë një atu, ai mund të luajë çdo kartë. Truket fitohen nga atu i renditjes më të lartë ose, nëse nuk ka atu, karta e renditjes më të lartë në kostum të udhëhequr. Truket e fituara mbahen në një grumbull anësor për të shënuar.
REZULTIMI
Lojtarët shtuan vlerën e letrave të fituara në truke + çdo çift të deklaruar Mbret-Mbretëresha, duke ndjekur vlerat e listuara më sipër. Çdo lojtar fillon me zero pikë dhe përpiqet të arrijë 1000 pikë i pari. Totali i pikëve përmblidhet dhe rrumbullakoset në shumëfishin më të afërt të pesë, më pas i shtohet rezultatit kumulativ të secilit lojtar.
Nëse një deklarues është në gjendje të shënojë të paktën shumën që aioferta, oferta e tyre i shtohet pikës totale. Nëse ata nuk arrijnë të mbledhin shumën që ofrojnë oferta e tyre zbritet nga rezultati i tyre total.
REFERENCAT:
//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)
<0 0>//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english//www.pagat.com/marriage/1000.html