Regras do xogo 1000: como xogar ao xogo de cartas 1000

Regras do xogo 1000: como xogar ao xogo de cartas 1000
Mario Reeves

OBXECTIVO DE 1000: Ser o primeiro xogador en recoller 1000 puntos e gañar.

Ver tamén: Pan Card Game Rules - Aprende a xogar coas regras do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2-4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Paquete de 24 tarxetas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A, 10, K, Q, J, 9

TIPO DO XOGO: Toma de trucos de puntos

PÚBLICO: Adulto


INTRODUCIÓN AO 1000

1000 ou Thousand é un xogo de cartas de 3 xogadores baseado na acumulación de puntos nas mans para gañar todo o xogo. É bastante popular en Europa do Leste, como en Rusia, onde se chama Тысяча ou Tysiacha.

OS XOGADORES & AS CARTAS

Aínda que 1000 é un xogo de tres xogadores, pódense acomodar catro xogadores se un xogador senta en cada man. Isto, por suposto, debería alternar entre todos os xogadores activos.

O xogo usa unha baralla de 24 cartas, tomando 6 cartas de cada paxe. Abaixo están clasificados por valor de puntos:

As: 11 puntos

Dez: 10 puntos

Rei : 4 puntos

Raíña: 3 puntos

Ver tamén: CAMBIO! Regras do xogo: como xogar a SWAP!

Jack: 2 puntos

Nove: 0 puntos

É importante lembrar que hai un total de 120 puntos na baralla.

Este xogo tamén inclúe matrimonios, isto ocorre cando un xogador sostén tanto un rei como unha raíña poden acumular puntos adicionais se son declarados.

Rei e amp; Raíña de corazóns: 100 puntos

Rei e amp; Raíña de diamantes: 80 puntos

Rei e amp; Raíña deClubs: 60 puntos

King & Queen of Spades: 40 puntos

O REPARTO

O reparto móvese no sentido das agullas do reloxo ou cara á esquerda, do mesmo xeito que a oferta e o xogo. O primeiro distribuidor pode ser elixido de calquera forma. As cartas son repartidas unha por vez aos tres xogadores activos ata que teñan unha man de sete. Despois, tres cartas son repartidas boca abaixo no centro da mesa. Estas tarxetas chámanse Прикуп ou prikup. As tarxetas reparten ao prikup nas tres primeiras roldas do reparto. Reparten unha a unha, normalmente entre a segunda e a terceira cartas repartidas nesa rolda.

A LICITACIÓN

Unha oferta é un número, esta é unha estimación de cantos puntos un O xogador pensa que podería gañar esa rolda. A oferta mínima é 100, e aumenta en múltiplos de cinco (100, 105, 110, 115, 120, etc).

A licitación comeza co xogador á esquerda do distribuidor e continúa. Cada oferta deberá superar a anterior. Se un xogador pasa, non poderá volver a ofertar. As licitacións continúan ata que todos os xogadores menos un pasen, eles se converten no declarante. Xa que os puntos da baralla non superan os 120, non podes apostar máis de 120 e debes ter unha parella Rei-Raíña para facelo.

O INTERCAMBIO

O declarante revela os tres prikups. tarxetas no centro e lévaas na man. Despois, o declarante descarta dúas cartas non desexadas, unha para cada opoñente. Os tres xogadores deben ter 8 cartas. Agora, oo declarante ten a capacidade de aumentar a súa oferta, seguindo múltiplos de cinco, ou quedarse.

Despois do intercambio, se un xogador desafortunado ten catro 9 na man, pode abandonar esa man e non recibir puntuación. As cartas barállanse e reparten de novo.

A XOGADA

A primeira baza é dirixida polo declarante, cada baza seguinte é dirixida polo gañador da baza anterior. Ao principio, non hai trunfos. Se un xogador ten un matrimonio (pareja Rei e Raíña) pode anunciar isto e liderar con calquera das cartas na seguinte baza. O traxe da parella pasa a ser o trunfo ata que se xoga outra parella. Ten en conta que só podes anunciar un matrimonio directamente despois de gañar unha baza E as dúas cartas deben estar na man.

Durante un truco, é importante seguir o exemplo o máximo posible. Se un xogador non pode seguir o exemplo ou xogar unha carta de triunfo, pode xogar calquera carta. As bazas gañan a carta de triunfo de maior rango ou, se non hai triunfos, a carta de maior puntuación no traxe levado. As bazas gañadas gárdanse nunha pila lateral para puntuar.

A PUNTUACIÓN

Os xogadores sumaron o valor das cartas gañadas en bazas + calquera parella de Rei-Raíña declarada, seguindo os valores indicados anteriormente. Cada xogador comeza con cero puntos e tenta chegar primeiro aos 1000 puntos. Os totais de puntos súmanse e redondéanse ao múltiplo de cinco máis próximo, e despois súmanse á puntuación acumulada de cada xogador.

Se un declarante é capaz de marcar polo menos a cantidade que lle corresponde.oferta, a súa oferta engádese á súa puntuación total. Se non conseguen cobrar o importe que ofertan, a súa oferta restarase da súa puntuación total.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)

//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.