Правила на играта TWO-TEN-JACK - Как се играе TWO-TEN-JACK

Правила на играта TWO-TEN-JACK - Как се играе TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ДВЕ ДЕСЕТ ЖАК: Бъдете първият играч, който печели 31 точки

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

БРОЙ КАРТИ: 52 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: (ниско) 2 - асо, цвят "Тръмп" (високо)

ВИД ИГРА: Вземане на трик

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА ДВЕ ДЕСЕТКИ

Two-Ten-Jack е японска игра за двама играчи. В тази игра играчите се опитват да събират карти, които печелят точки, като същевременно избягват карти, които отнемат точки. Сърцата са фиксираният коз, а асото на пиките е специална карта, която може да се играе като пика или като най-високия коз.

КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА

Two-Ten-Jack използва тесте от 52 карти. В него двойките са ниски, а асовете - високи, а сърцата са винаги коз, а асото Пика е най-високата коздова карта с приложени специални правила.

Разбъркайте и раздайте по шест карти на всеки играч. Останалите карти образуват запас. Поставете го с лицето надолу между двамата играчи. В следващите рундове раздаването се редува.

ИГРАТА

Играчът, който не е дилър, дава първия трик. Той може да избере и изиграе всяка карта, която иска. Следващият играч трябва да съвпадне с цвета, ако може. Ако не може да съвпадне с цвета, той трябва да изиграе коз Ако не могат да изберат цвета или да вземат коз, те могат да изберат и изиграят всяка карта от ръката си.

Спечелилият трик събира картите и тегли от горната част на тестето. След това загубилият трик тегли следващата карта. Следващият трик се води от спечелилия предишния трик. Рундът продължава, докато не се изиграе цялото тесте карти.

АСЕ НА СПАДИ

Асото на Пика се счита за коз, както и за Пика. Дори когато се играе като Пика, Асото все още е най-високопоставената коз.

Ако е изведена коз (сърца), играчът може да я последва с асо Пика (или друга коз). Ако асо Пика е единствената коз, която има, тя трябва да бъде изиграна в трика.

Ако се появи Пика и следващият играч има само Асо и никакви други Пики, той трябва да изиграе Асото. Разбира се, ако следващият играч има други карти Пики, той може да изиграе една от тях.

Ако следващият играч не може да избере цвета и има асо пика без друг коз, той трябва да бъде изигран за трика.

И накрая, когато играч изиграе трик с асото Пика, той трябва да обяви, че това е коз или Пика. Тази декларация определя как трябва да играе следващият играч.

Вижте също: Правила на играта RAT A TAT CAT - Как се играе RAT A TAT CAT

След като всички карти са изиграни, е време да съберете точките за рунда.

СКОРИНГ

2, 10 и валето на сърцата са на стойност 5 точки всяка. 2, 10 и валето на клубовете отнемат по 5 точки от резултата на играча. 2, 10, валето и асото на пиките са на стойност 1 точка всяка. 6 ромба е на стойност 1 точка.

Вижте също: CRAZY RUMMY - Научете се да играете с GameRules.com

WINNING

Играчът, който пръв събере 31 точки, печели играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.