Reglas del juego TWO-TEN-JACK - Cómo jugar al TWO-TEN-JACK

Reglas del juego TWO-TEN-JACK - Cómo jugar al TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

OBJETIVO DE DOS DIEZ JACK: Sé el primer jugador en ganar 31 puntos

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As, palo de triunfo (alto)

TIPO DE JUEGO: Toma de truco

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DEL TWO-TEN-JACK

Two-Ten-Jack es un juego japonés de bazas para dos jugadores. En este juego, los jugadores intentan reunir cartas que ganan puntos y, al mismo tiempo, evitar las cartas que restan puntos. Los corazones son el palo de triunfo fijo, y el as de picas es una carta especial que puede jugarse como pica o como la carta de triunfo más alta.

las tarjetas y el trato

El Two-Ten-Jack utiliza una baraja de 52 cartas. En ella, los 2 son bajas y los Ases son altas, los Corazones son siempre triunfo, y el as de picas es la carta del palo de triunfo de mayor valor con reglas especiales aplicadas.

Ver también: Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen Rummy

Baraja y reparte seis cartas a cada jugador. El resto de las cartas forman la pila. Colócala boca abajo entre los dos jugadores. En las siguientes rondas, el reparto se alterna.

EL JUEGO

El que no reparte lleva la primera baza. Puede elegir y jugar cualquier carta que desee. El siguiente jugador debe igualar el palo si puede. Si no puede igualar el palo, debe debe jugar una baza Si no pueden acertar el palo o la baza, pueden elegir y jugar cualquier carta de su mano.

El ganador de la baza recoge las cartas y roba de la parte superior de la pila. A continuación, el perdedor de la baza roba la siguiente carta. La siguiente baza la dirige el ganador de la baza anterior. La ronda continúa hasta que se haya jugado toda la baraja.

AS DE ESPADAS

El as de picas se considera una carta de triunfo, además de una pica. Incluso cuando se juega como una pica, el as sigue siendo la carta de triunfo de mayor valor.

Si se saca una carta de triunfo (corazones), un jugador puede seguir con el as de picas (o cualquier otra carta de triunfo). Si el as de picas es la única carta de triunfo que se tiene, debe jugarse en la baza.

Si se saca una pica y el siguiente jugador sólo tiene el as y ninguna otra pica, debe jugar el as. Por supuesto, si el siguiente jugador tiene otras cartas de pica, puede jugar una de ellas en su lugar.

Si el siguiente jugador no puede igualar el palo y tiene el as de picas sin ninguna otra carta de triunfo, deberá jugarla en la baza.

Por último, cuando un jugador lidera la baza con el as de picas, debe declararlo como triunfo o como pica. Esa declaración determina cómo debe jugar el siguiente jugador.

Una vez que se han jugado todas las cartas, es el momento de sumar la puntuación de la ronda.

Ver también: Reglas del juego de cartas Barbu - Aprende a jugar con las reglas del juego

PUNTUACIÓN

El 2, el 10 y la jota de corazones valen 5 puntos cada uno. El 2, el 10 y la jota de tréboles restan 5 puntos cada uno de la puntuación del jugador. El 2, el 10, la jota y el as de picas valen 1 punto cada uno. El 6 de diamantes vale 1 punto.

GANADOR

El primer jugador que consiga 31 puntos gana la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.