Tabla de contenido
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OBJETIVO DE DOS DIEZ JACK: Sé el primer jugador en ganar 31 puntos
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: 52 cartas
RANKING DE TARJETAS: (bajo) 2 - As, palo de triunfo (alto)
TIPO DE JUEGO: Toma de truco
AUDIENCIA: Adultos
INTRODUCCIÓN DEL TWO-TEN-JACK
Two-Ten-Jack es un juego japonés de bazas para dos jugadores. En este juego, los jugadores intentan reunir cartas que ganan puntos y, al mismo tiempo, evitar las cartas que restan puntos. Los corazones son el palo de triunfo fijo, y el as de picas es una carta especial que puede jugarse como pica o como la carta de triunfo más alta.
las tarjetas y el trato
El Two-Ten-Jack utiliza una baraja de 52 cartas. En ella, los 2 son bajas y los Ases son altas, los Corazones son siempre triunfo, y el as de picas es la carta del palo de triunfo de mayor valor con reglas especiales aplicadas.
Ver también: Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen RummyBaraja y reparte seis cartas a cada jugador. El resto de las cartas forman la pila. Colócala boca abajo entre los dos jugadores. En las siguientes rondas, el reparto se alterna.
EL JUEGO
El que no reparte lleva la primera baza. Puede elegir y jugar cualquier carta que desee. El siguiente jugador debe igualar el palo si puede. Si no puede igualar el palo, debe debe jugar una baza Si no pueden acertar el palo o la baza, pueden elegir y jugar cualquier carta de su mano.
El ganador de la baza recoge las cartas y roba de la parte superior de la pila. A continuación, el perdedor de la baza roba la siguiente carta. La siguiente baza la dirige el ganador de la baza anterior. La ronda continúa hasta que se haya jugado toda la baraja.
AS DE ESPADAS
El as de picas se considera una carta de triunfo, además de una pica. Incluso cuando se juega como una pica, el as sigue siendo la carta de triunfo de mayor valor.
Si se saca una carta de triunfo (corazones), un jugador puede seguir con el as de picas (o cualquier otra carta de triunfo). Si el as de picas es la única carta de triunfo que se tiene, debe jugarse en la baza.
Si se saca una pica y el siguiente jugador sólo tiene el as y ninguna otra pica, debe jugar el as. Por supuesto, si el siguiente jugador tiene otras cartas de pica, puede jugar una de ellas en su lugar.
Si el siguiente jugador no puede igualar el palo y tiene el as de picas sin ninguna otra carta de triunfo, deberá jugarla en la baza.
Por último, cuando un jugador lidera la baza con el as de picas, debe declararlo como triunfo o como pica. Esa declaración determina cómo debe jugar el siguiente jugador.
Una vez que se han jugado todas las cartas, es el momento de sumar la puntuación de la ronda.
Ver también: Reglas del juego de cartas Barbu - Aprende a jugar con las reglas del juegoPUNTUACIÓN
El 2, el 10 y la jota de corazones valen 5 puntos cada uno. El 2, el 10 y la jota de tréboles restan 5 puntos cada uno de la puntuación del jugador. El 2, el 10, la jota y el as de picas valen 1 punto cada uno. El 6 de diamantes vale 1 punto.
GANADOR
El primer jugador que consiga 31 puntos gana la partida.