TWO-TEN-JACK spilleregler - Sådan spiller du TWO-TEN-JACK

TWO-TEN-JACK spilleregler - Sådan spiller du TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

MÅL PÅ TO TI-KNÆGTE: Vær den første spiller til at optjene 31 point

ANTAL SPILLERE: 2 spillere

ANTAL KORT: 52 kort

RÆKKEN AF KORT: (lav) 2 - Es, trumffarve (høj)

TYPE AF SPIL: Trick med at tage

PUBLIKUM: Voksne

INTRODUKTION AF TWO-TEN-JACK

Two-Ten-Jack er et japansk stikspil for to spillere. I dette spil forsøger spillerne at samle kort, der giver point, mens de også undgår kort, der trækker point fra. Hjerter er den faste trumffarve, og spar es er et specielt kort, der kan spilles som spar eller som det højeste trumfkort.

Kortene og aftalen

Two-Ten-Jack bruger et kortspil på 52 kort, hvor 2'ere er lave og esser er høje, hjerter er altid trumf, og spar es er det højest rangerende trumfkort med særlige regler.

Bland og uddel seks kort til hver spiller. Resten af kortene udgør bunken. Placer den med billedsiden nedad mellem de to spillere. I de følgende runder skiftes uddelingen.

Se også: Egyptian Rat Screw - Sådan spiller man Egyptian Rat Screw

SPILLET

Den, der ikke giver, fører det første stik. De kan vælge og spille et hvilket som helst kort, de ønsker. Den følgende spiller skal matche farven, hvis de kan. Hvis de ikke kan matche farven, skal de må spille et trumfkort Hvis de ikke kan matche farven eller trumfe stikket, kan de vælge og spille et hvilket som helst kort fra deres hånd.

Vinderen af tricket samler kortene og trækker fra toppen af bunken. Taberen af tricket trækker derefter det næste kort. Det næste trick ledes af vinderen af det forrige trick. Runden fortsætter, indtil hele kortspillet er blevet spillet.

ACE OF SPADES

Se også: Caps spilleregler - Lær at spille med spilleregler

Spar Es betragtes både som et trumfkort og som en spar. Selv når det spilles som en spar, er esset stadig det højest rangerende trumfkort.

Hvis et trumfkort (hjerter) føres, kan en spiller følge op med spar es (eller et hvilket som helst andet trumfkort). Hvis spar es er det eneste trumfkort, de har, skal det spilles til stikket.

Hvis der føres en spar, og den efterfølgende spiller kun har esset og ingen andre spar, skal han spille esset. Hvis den efterfølgende spiller har andre spar-kort, kan han selvfølgelig spille et af dem i stedet.

Hvis den efterfølgende spiller ikke kan matche farven og har spar es uden andre trumfkort, skal det spilles til stikket.

Endelig, når en spiller fører stikket med spar es, skal spilleren erklære det som et trumfkort eller en spar. Denne erklæring bestemmer, hvordan den følgende spiller skal spille.

Når alle kortene er blevet spillet, er det tid til at tælle rundens point sammen.

SCORING

Hjerter 2, 10 og knægt er hver 5 point værd. Klør 2, 10 og knægt trækker hver 5 point fra en spillers score. Spar 2, 10, knægt og es er hver 1 point værd. Ruder 6 er 1 point værd.

VINDER

Den første spiller, der opnår 31 point, vinder spillet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.