Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
KOHDE ROTTA TAT KISSA: Rat a Tat Cat -pelin tavoitteena on olla se pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin pistemäärä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6 pelaajaa
MATERIAALIT: 28 kissakorttia, 17 rottakorttia ja 9 voimakorttia.
PELITYYPPI: Strategia korttipeli
AUDIENCE: 6+
YLEISKATSAUS RAT A TAT -KISSASTA
Tämä peli on mahtava strategiapeli perheille, joissa on nuorempia osallistujia. Se opettaa heille nopeasti kilpailuhenkisyyttä ja strategisuutta, ja heidän on opittava muistamaan korttinsa ulkoa, jos he haluavat olla voittajia. Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä, ja se voi osoittautua vaikeaksi, kun et näe korttejasi!
Jokaisella pelaajalla on neljä korttia. Kierroksen aikana pelaajat yrittävät korvata korttinsa pistearvoltaan pienemmillä korteilla. Toivottavasti muistat korttisi ja et anna itsellesi vahingossa lisää pisteitä!
SETUP
Ryhmä valitsee yhden pelaajan jakajaksi. Pisteiden kerääjän rooli annetaan ryhmän vanhimmalle pelaajalle. Jakaja sekoittaa koko pakan ja antaa jokaiselle pelaajalle neljä korttia kuvapuoli alaspäin. Pelaajat eivät saa katsoa korttejaan! Jokainen pelaaja voi asettaa korttinsa riviin eteensä, edelleen kuvapuoli alaspäin.
Loput pakasta voidaan asettaa ryhmän keskelle kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu nostopino. Sitten nostopinon päällä oleva kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin ja asetetaan nostopinon viereen. Näin muodostuu hylkäyspino. Peli on valmis alkamaan!
Katso myös: DOU DIZHU - Opi pelaamaan GameRules.com:n avullaPELIPELI
Pelin aluksi kaikki pelaajat voivat katsoa edessä olevista neljästä kuvapuoli alaspäin olevasta kortista kahta ulointa korttiaan. Jos toinen tai molemmat kortit ovat voimakortteja, niiden voimat eivät toimi. Ne toimivat vain, kun ne nostetaan nostopinosta.
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa pelin ja pelaaminen jatkuu vasemmalle ryhmän ympäri. Pelaaja voi tehdä vuoronsa aikana yhden kahdesta vaihtoehdosta. Hän voi ottaa viimeisen poisheitetyn kortin ja käyttää sen yhden korttinsa tilalle. Korvattu kortti heitetään kuvapuoli ylöspäin poisheittopinoon. Toinen vaihtoehto on ottaa kortti nostopinosta ja käyttää sitäkorvaamaan yhden korttinsa.
Katso myös: Kolmen miehen juomapelin säännöt - Miten pelataan kolmen miehen peliä?Voimakortteja on kolmea eri tyyppiä, jotka voivat antaa erityiskykyjä niitä käyttävälle pelaajalle. On olemassa kurkistusvoimakortteja, joiden avulla pelaaja voi kurkistaa mitä tahansa kuvapuoli alaspäin olevaa korttiaan. Vaihtovoimakorttien avulla pelaaja voi vaihtaa minkä tahansa korttinsa toisen pelaajan korttiin. Tämä on vapaaehtoista, ja kortin vetänyt pelaaja voi kieltäytyä, koska hän ei voi katsoa kumpaakaan korttia.kortit, joita he vaihtavat.
Draw 2 -tehokortti antaa pelaajalle mahdollisuuden ottaa kaksi lisävuoroa. Vuoron aikana pelaaja nostaa kortin nostopinosta. Ensimmäisellä vuorollaan hän voi heittää pois nostamansa kortin ja jatkaa toiselle vuorolleen, tai hän voi käyttää nostamansa kortin ja menettää toisen vuoronsa. Tehokortilla ei ole pistearvoa, ja se on korvattava kierroksen lopussa nostopinosta otetulla kortilla.voi tehdä tai katkaista voittoputken!
Jos pelaaja uskoo, että hänellä on ryhmän alhaisin pistemäärä, hän voi koputtaa pöytään vuoronsa aikana ja sanoa "rat a tat cat", jolloin kierros päättyy. Tämän jälkeen jokainen pelaaja kääntää korttinsa ympäri ja korvaa valtakortit nostopinon korteilla. Kukin pelaaja laskee korttiensa pistearvot yhteen, ja pistemittari pitää kirjaa kunkin kierroksen pistemääristä. Jakajaan nähden vasemmalla puolella oleva pelaajatulee uusi jälleenmyyjä.
PELIN LOPPU
Peli voi päättyä kolmella eri tavalla riippuen siitä, mitä ryhmä päättää. Ryhmä voi pelata tietyn määrän kierroksia tai tietyn ajan. Näissä tapauksissa se pelaaja, jolla on pelin lopussa vähiten pisteitä, on voittaja.
Pelissä on myös mahdollisuus pelata 100 pisteeseen asti. Kun pelaaja saavuttaa 100 pistettä, hän poistuu pelistä. Viimeinen vielä pelissä oleva pelaaja voittaa.