RAT A TAT CAT Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJECT OF RAT A TAT CAT: Ang layunin ng Rat a Tat Cat ay ang maging player na may pinakamababang score sa pagtatapos ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 6 na manlalaro

MGA MATERYAL: 28 Cat Card, 17 Rat Card, at 9 Power Card

URI NG LARO : Strategy Card Game

AUDIENCE: 6+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG RAT A TAT CAT

Ang larong ito ay isang kahanga-hangang laro ng diskarte para sa mga pamilyang may mas batang kalahok. Mabilis itong magtuturo sa kanila na maging mapagkumpitensya, madiskarte, at dapat nilang matutunang kabisaduhin ang kanilang mga kard kung gusto nilang maging panalo. Ang layunin ng laro ay magkaroon ng pinakamababang puntos, at maaaring mahirap iyon kapag hindi mo makita ang iyong mga card!

Tingnan din: ICE, ICE BABY Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng ICE, ICE BABY

Ang bawat manlalaro ay may apat na baraha. Sa buong round, sinusubukan ng mga manlalaro na palitan ang kanilang mga card ng mga card na may mas mababang halaga ng point. Sana ay maalala mo ang iyong mga card at hindi bigyan ang iyong sarili ng higit pang mga puntos sa aksidente!

SETUP

Upang mag-setup, pipili ang grupo ng isang manlalaro na maging dealer. Ang tungkulin ng scorekeeper ay itinalaga sa pinakamatandang manlalaro sa grupo. Isa-shuffle ng dealer ang buong deck, magbibigay ng apat na card, nakaharap sa ibaba, sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin sa kanilang mga card! Maaaring ilagay ng bawat manlalaro ang kanilang mga card sa isang linya sa harap nila, nakaharap pa rin sa ibaba

Ang natitirang bahagi ng deck ay maaaring ilagay sa gitna ng grupo, nakaharap pababa, upang gawin ang draw pile. Ang card sa tuktok ng draw pile ay binaligtad,humarap, at inilagay sa tabi ng draw pile. Ito ay lilikha ng discard pile. Handa nang magsimula ang laro!

GAMEPLAY

Upang simulan ang laro, maaaring tingnan ng lahat ng manlalaro ang kanilang dalawang panlabas na card ng apat na nakaharap na card sa harap nila . Kung ang isa, o pareho, sa mga card ay Mga Power Card, hindi gumagana ang kanilang mga kapangyarihan. Gumagana lamang ang mga ito kapag iginuhit mula sa Draw Pile.

Sisimulan ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang laro at ang gameplay ay magpapatuloy sa kaliwa sa paligid ng grupo. Maaaring gawin ng isang manlalaro ang isa sa dalawang bagay sa kanilang turn. Maaari nilang piliin na iguhit ang huling card na itinapon at gamitin ito upang palitan ang isa sa kanilang mga card. Ang card na pinalitan ay itatapon, nakaharap, sa discard pile. Ang isa pang opsyon ay gumuhit ng card mula sa draw pile at gamitin ito upang palitan ang isa sa kanilang mga card.

Tingnan din: SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

May tatlong uri ng Power Card na maaaring magbigay ng mga espesyal na kakayahan sa player na gumagamit ng mga ito. May mga Peek Power Card, na nagbibigay-daan sa player na sumilip sa alinman sa kanilang mga facedown card. Ang Swap Power Cards ay nagbibigay-daan sa manlalaro na ipagpalit ang alinman sa isa sa kanilang mga card sa isa sa isa pang manlalaro. Opsyonal ito, at maaaring tanggihan ng player na gumuhit ng card, dahil hindi nila makita ang alinman sa mga card na kanilang pinapalitan.

Ang Draw 2 Power Card ay nagbibigay sa manlalaro ng opsyon na kumuha ng dalawa pang pagliko. Sa kanilang turn, gumuhit sila mula sa draw pile. Sa unang pagliko, maaari nilang itapon angcard na iginuhit at magpatuloy sa kanilang pangalawang pagliko, o maaari nilang gamitin ang card na iginuhit at mawala ang kanilang pangalawang pagliko. Ang mga Power Card ay walang point value, at dapat itong palitan ng isang card na nakuha mula sa draw pile sa dulo ng round. Maaari silang gumawa o masira ang isang sunod-sunod na panalong!

Kung naniniwala ang isang manlalaro na sila ang may pinakamababang marka ng grupo, maaari silang kumatok sa mesa sa kanilang turn at sabihin ang "rat a tat cat", magtatapos sa round. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay i-flip ang kanilang mga card, pinapalitan ang mga Power Card ng mga card mula sa draw pile. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng mga halaga ng puntos ng kanilang mga card, at ang tagabantay ng puntos ay nagpapatuloy sa mga marka ng bawat pag-ikot. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay nagiging bagong dealer.

END OF LARO

Maaaring tapusin ang laro sa tatlong magkakaibang paraan, depende sa kung ano ang desisyon ng grupo. Ang grupo ay maaaring maglaro para sa isang tiyak na bilang ng mga round o para sa isang tiyak na haba ng oras. Sa mga kasong ito, ang manlalaro na may pinakamababang puntos sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.

Ang laro ay mayroon ding opsyon na maglaro sa 100 puntos. Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos, aalisin nila ang kanilang sarili sa laro. Ang huling manlalaro na nasa laro pa rin ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.