Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
OBJECT OF RAT A TAT CAT: Ang layunin ng Rat a Tat Cat ay ang maging player na may pinakamababang score sa pagtatapos ng laro.
BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 6 na manlalaro
MGA MATERYAL: 28 Cat Card, 17 Rat Card, at 9 Power Card
URI NG LARO : Strategy Card Game
AUDIENCE: 6+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG RAT A TAT CAT
Ang larong ito ay isang kahanga-hangang laro ng diskarte para sa mga pamilyang may mas batang kalahok. Mabilis itong magtuturo sa kanila na maging mapagkumpitensya, madiskarte, at dapat nilang matutunang kabisaduhin ang kanilang mga kard kung gusto nilang maging panalo. Ang layunin ng laro ay magkaroon ng pinakamababang puntos, at maaaring mahirap iyon kapag hindi mo makita ang iyong mga card!
Tingnan din: ICE, ICE BABY Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng ICE, ICE BABYAng bawat manlalaro ay may apat na baraha. Sa buong round, sinusubukan ng mga manlalaro na palitan ang kanilang mga card ng mga card na may mas mababang halaga ng point. Sana ay maalala mo ang iyong mga card at hindi bigyan ang iyong sarili ng higit pang mga puntos sa aksidente!
SETUP
Upang mag-setup, pipili ang grupo ng isang manlalaro na maging dealer. Ang tungkulin ng scorekeeper ay itinalaga sa pinakamatandang manlalaro sa grupo. Isa-shuffle ng dealer ang buong deck, magbibigay ng apat na card, nakaharap sa ibaba, sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin sa kanilang mga card! Maaaring ilagay ng bawat manlalaro ang kanilang mga card sa isang linya sa harap nila, nakaharap pa rin sa ibaba
Ang natitirang bahagi ng deck ay maaaring ilagay sa gitna ng grupo, nakaharap pababa, upang gawin ang draw pile. Ang card sa tuktok ng draw pile ay binaligtad,humarap, at inilagay sa tabi ng draw pile. Ito ay lilikha ng discard pile. Handa nang magsimula ang laro!
GAMEPLAY
Upang simulan ang laro, maaaring tingnan ng lahat ng manlalaro ang kanilang dalawang panlabas na card ng apat na nakaharap na card sa harap nila . Kung ang isa, o pareho, sa mga card ay Mga Power Card, hindi gumagana ang kanilang mga kapangyarihan. Gumagana lamang ang mga ito kapag iginuhit mula sa Draw Pile.
Sisimulan ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang laro at ang gameplay ay magpapatuloy sa kaliwa sa paligid ng grupo. Maaaring gawin ng isang manlalaro ang isa sa dalawang bagay sa kanilang turn. Maaari nilang piliin na iguhit ang huling card na itinapon at gamitin ito upang palitan ang isa sa kanilang mga card. Ang card na pinalitan ay itatapon, nakaharap, sa discard pile. Ang isa pang opsyon ay gumuhit ng card mula sa draw pile at gamitin ito upang palitan ang isa sa kanilang mga card.
Tingnan din: SHARKS AND MINNOWS POOL GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng SHARKS AND MINNOWS POOL GAMEMay tatlong uri ng Power Card na maaaring magbigay ng mga espesyal na kakayahan sa player na gumagamit ng mga ito. May mga Peek Power Card, na nagbibigay-daan sa player na sumilip sa alinman sa kanilang mga facedown card. Ang Swap Power Cards ay nagbibigay-daan sa manlalaro na ipagpalit ang alinman sa isa sa kanilang mga card sa isa sa isa pang manlalaro. Opsyonal ito, at maaaring tanggihan ng player na gumuhit ng card, dahil hindi nila makita ang alinman sa mga card na kanilang pinapalitan.
Ang Draw 2 Power Card ay nagbibigay sa manlalaro ng opsyon na kumuha ng dalawa pang pagliko. Sa kanilang turn, gumuhit sila mula sa draw pile. Sa unang pagliko, maaari nilang itapon angcard na iginuhit at magpatuloy sa kanilang pangalawang pagliko, o maaari nilang gamitin ang card na iginuhit at mawala ang kanilang pangalawang pagliko. Ang mga Power Card ay walang point value, at dapat itong palitan ng isang card na nakuha mula sa draw pile sa dulo ng round. Maaari silang gumawa o masira ang isang sunod-sunod na panalong!
Kung naniniwala ang isang manlalaro na sila ang may pinakamababang marka ng grupo, maaari silang kumatok sa mesa sa kanilang turn at sabihin ang "rat a tat cat", magtatapos sa round. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay i-flip ang kanilang mga card, pinapalitan ang mga Power Card ng mga card mula sa draw pile. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng mga halaga ng puntos ng kanilang mga card, at ang tagabantay ng puntos ay nagpapatuloy sa mga marka ng bawat pag-ikot. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay nagiging bagong dealer.
END OF LARO
Maaaring tapusin ang laro sa tatlong magkakaibang paraan, depende sa kung ano ang desisyon ng grupo. Ang grupo ay maaaring maglaro para sa isang tiyak na bilang ng mga round o para sa isang tiyak na haba ng oras. Sa mga kasong ito, ang manlalaro na may pinakamababang puntos sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.
Ang laro ay mayroon ding opsyon na maglaro sa 100 puntos. Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos, aalisin nila ang kanilang sarili sa laro. Ang huling manlalaro na nasa laro pa rin ang mananalo.