Regole del gioco RAT A TAT CAT - Come giocare a RAT A TAT CAT

Regole del gioco RAT A TAT CAT - Come giocare a RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OGGETTO DI RAT A TAT CAT: Lo scopo di Rat a Tat Cat è quello di essere il giocatore con il punteggio più basso alla fine del gioco.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori

MATERIALI: 28 carte gatto, 17 carte ratto e 9 carte potere

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte di strategia

PUBBLICO: 6+

PANORAMICA DI RAT A TAT CAT

Questo gioco è un fantastico gioco di strategia per le famiglie con partecipanti più giovani, che impareranno rapidamente a essere competitivi, strategici e a memorizzare le proprie carte se vogliono essere i vincitori. L'obiettivo del gioco è avere i punti più bassi, e questo può rivelarsi difficile quando non si possono vedere le proprie carte!

Ogni giocatore ha quattro carte. Nel corso di un round, i giocatori cercano di sostituire le loro carte con altre di valore inferiore. Speriamo che riusciate a ricordare le vostre carte e a non darvi più punti per sbaglio!

IMPOSTAZIONE

Per la preparazione, il gruppo sceglie un giocatore come mazziere. Il ruolo di segnapunti è assegnato al giocatore più anziano del gruppo. Il mazziere mescola l'intero mazzo, dà quattro carte, a faccia in giù, a ciascun giocatore. I giocatori non devono guardare le loro carte! Ciascun giocatore può mettere le carte in fila davanti a sé, sempre a faccia in giù.

Il resto del mazzo può essere posto al centro del gruppo, a faccia in giù, per formare il mazzo di pesca. La carta in cima al mazzo di pesca viene poi girata a faccia in su e posta accanto al mazzo di pesca. In questo modo si crea il mazzo degli scarti. Il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

Per iniziare la partita, tutti i giocatori possono guardare le due carte esterne delle quattro carte a faccia in giù che hanno di fronte. Se una o entrambe le carte sono carte Potere, i loro poteri non funzionano. Funzionano solo quando vengono pescati dal Mucchio di Pesca.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco e il gioco continua a sinistra intorno al gruppo. Un giocatore può fare una di queste due cose durante il suo turno. Può scegliere di pescare l'ultima carta che era stata scartata e usarla per sostituire una delle sue carte. La carta sostituita viene scartata, a faccia in su, nel mazzo degli scarti. L'altra opzione è quella di pescare una carta dal mazzo delle pescate e usarlaper sostituire una delle loro carte.

Ci sono tre tipi di carte Potere che possono fornire abilità speciali al giocatore che le usa. Ci sono le carte Potere Sbirciare, che permettono al giocatore di sbirciare una qualsiasi carta a faccia in giù. Le carte Potere Scambiare permettono al giocatore di scambiare una qualsiasi delle sue carte con una di un altro giocatore. Questo è facoltativo e il giocatore che ha pescato la carta può rifiutare, in quanto non può guardare nessuna delle due carte.delle carte che stanno scambiando.

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La Carta Potere Pesca 2 dà al giocatore la possibilità di effettuare altri due turni. Durante il proprio turno, il giocatore pesca dal mazzo di pesca. Al primo turno, può scartare la carta pescata e proseguire con il secondo turno, oppure può utilizzare la carta pescata e rinunciare al secondo turno. Le Carte Potere non hanno valore di punto e devono essere sostituite da una carta pescata dal mazzo di pesca alla fine del turno.possono fare o interrompere una serie di vittorie!

Se un giocatore ritiene di avere il punteggio più basso del gruppo, può bussare sul tavolo durante il proprio turno e dire "rat a tat cat", ponendo fine al round. Ogni giocatore poi gira le proprie carte, sostituendo le Carte Potere con carte dal mazzo di pesca. Ogni giocatore somma i valori dei punti delle proprie carte e il segnapunti tiene il conto dei punteggi di ogni round. Il giocatore alla sinistra del mazzierediventa il nuovo concessionario.

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FINE DEL GIOCO

Il gioco può terminare in tre modi diversi, a seconda di ciò che decide il gruppo. Il gruppo può giocare per un certo numero di round o per una durata specifica. In questi casi, il giocatore con i punti più bassi alla fine del gioco è il vincitore.

Il gioco prevede anche la possibilità di giocare fino a 100 punti. Una volta raggiunti i 100 punti, un giocatore si toglie dal gioco. Vince l'ultimo giocatore ancora in gioco.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.