Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
OBJEKAT RAT A TAT CAT: Cilj Rat a Tat Cat je da bude igrač sa najmanjim rezultatom na kraju igre.
BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača
MATERIJALI: 28 mačjih karata, 17 pacova i 9 karata moći
VRSTA IGRE : Strateška kartaška igra
PUBLIKA: 6+
PREGLED ŠTACKORA I MAČKE
Ova igra je sjajna strateška igra za porodice koje imaju mlađe učesnike. Brzo će ih naučiti da budu konkurentni, strateški i moraju naučiti da pamte svoje karte ako žele biti pobjednik. Cilj igre je imati najmanje bodova, a to se može pokazati teškim kada ne vidite svoje karte!
Svaki igrač ima četiri karte. Tokom cijele runde, igrači pokušavaju zamijeniti svoje karte kartama niže vrijednosti poena. Nadamo se da se možete sjetiti svojih karata i da sebi nećete dati više bodova u slučaju nesreće!
POSTAVKA
Za postavljanje, grupa bira jednog igrača da bude diler. Uloga zapisničara je dodijeljena najstarijem igraču u grupi. Diler će promešati ceo špil, dati četiri karte, licem nadole, svakom igraču. Igrači ne bi trebali gledati svoje karte! Svaki igrač može staviti svoje karte u red ispred sebe, i dalje okrenute prema dolje
Vidi_takođe: Pravila Barbu kartaške igre - Naučite igrati s pravilima igreOstatak špila se može staviti u sredinu grupe, licem prema dolje, kako bi se izvukla hrpa. Karta na vrhu gomile za izvlačenje se zatim okreće,licem nagore i postavljeno pored gomile za izvlačenje. Ovo će stvoriti gomilu odbacivanja. Igra je spremna za početak!
Vidi_takođe: Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The GatheringGAMEPLAY
Za početak igre, svi igrači mogu pogledati svoje dvije vanjske karte od četiri okrenute prema dolje karte ispred sebe . Ako su jedna ili obje kartice kartice snage, njihove moći ne rade. Oni rade samo kada su izvučeni iz Draw Pile.
Igrač s lijeve strane djelitelja počinje igru i igra se nastavlja lijevo oko grupe. Igrač može učiniti jednu od dvije stvari tokom svog poteza. Oni mogu izabrati da izvuku posljednju kartu koja je odbačena i da je upotrijebi za zamjenu jedne od svojih karata. Kartica koja je zamijenjena se odbacuje, licem prema gore, u hrpu za odbacivanje. Druga opcija je da izvučete kartu iz gomile za izvlačenje i iskoristite je za zamjenu jedne od njihovih karata.
Postoje tri vrste karata moći koje mogu pružiti posebne sposobnosti igraču koji ih koristi. Postoje Peek Power kartice, koje omogućavaju igraču da zaviri u bilo koju od svojih kartica okrenutih prema dolje. Swap Power Cards omogućavaju igraču da zameni bilo koju od svojih karata sa nekim drugim igračem. Ovo je opciono, a igrač koji je izvukao kartu može odbiti, jer ne može pogledati nijednu od karata koju zamjenjuje.
Draw 2 Power Card daje igraču mogućnost da napravi još dva okreta. Tokom svog reda izvlače iz gomile. Prvo skretanje, oni mogu odbacitiizvučenu kartu i nastavljaju do svog drugog puta, ili mogu iskoristiti izvučenu kartu i izgubiti svoj drugi red. Karte moći nemaju bodovnu vrijednost i moraju se zamijeniti kartom izvučenom iz gomile na kraju runde. Oni mogu napraviti ili prekinuti pobjednički niz!
Ako igrač vjeruje da ima najniži rezultat u grupi, može pokucati po stolu tokom svog reda i reći "rat a tat cat", završavajući rundu. Svaki igrač zatim prevrće svoje karte, zamjenjujući kartice moći kartama iz gomile za izvlačenje. Svaki igrač zbraja bodovne vrijednosti svojih karata, a zapisničar prati rezultate svake runde. Igrač lijevo od dilera postaje novi diler.
KRAJ IGRE
Igra se može završiti na tri različita načina, ovisno o tome šta grupa odluči. Grupa može igrati određeni broj rundi ili određeno vrijeme. U tim slučajevima pobjednik je igrač sa najmanje bodova na kraju igre.
Igra ima i opciju igranja do 100 poena. Kada igrač dostigne 100 poena, uklanja se iz igre. Pobjeđuje posljednji igrač koji je još uvijek u igri.