RAT A TAT CAT ਖੇਡ ਨਿਯਮ - RAT A TAT CAT ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

RAT A TAT CAT ਖੇਡ ਨਿਯਮ - RAT A TAT CAT ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਰੈਟ ਏ ਟੈਟ ਕੈਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਰੈਟ ਏ ਟੈਟ ਕੈਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 2 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 28 ਕੈਟ ਕਾਰਡ, 17 ਰੈਟ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 9 ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 6+

ਰੈਟ ਏ ਟੈਟ ਕੈਟ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਹ ਗੇਮ ਹੈ ਛੋਟੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ, ਰਣਨੀਤਕ ਹੋਣਾ ਸਿਖਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਜੇਤੂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਚਲੋਰੇਟ ਫੋਟੋ ਚੈਲੇਂਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਬੈਚਲੋਰੇਟ ਫੋਟੋ ਚੈਲੇਂਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਰੁੱਪ ਡੀਲਰ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਪੂਰੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ, ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ! ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਬਾਕੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਿਰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਬਣਾਏਗਾ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚਾਰ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਬਾਹਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। . ਜੇਕਰ ਇੱਕ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ, ਕਾਰਡ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫੇਸਅੱਪ, ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ। ਦੂਸਰਾ ਵਿਕਲਪ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਪੀਕ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੇਸਡਾਉਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਵੈਪ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ਉਹ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸਵੈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਡਰਾਅ 2 ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ, ਉਹ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਜਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਜ਼ਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੱਤ ਦੀ ਲਕੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ!

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਰੈਟ ਏ ਟੈਟ ਕੈਟ" ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ, ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕੀਪਰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: PAY ME ਖੇਡ ਨਿਯਮ - PAY ME ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਰੁੱਪ ਕੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਦੌਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ 100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।