RAT A TAT CAT Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJEKÊ RAT A TAT CAT: Armanca Rat a Tat Cat ew e ku di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm girtiye.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6 lîstikvan

MATERYAL: 28 Kartên Pisîkan, 17 Kartên Rat, û 9 Kartên Hêzê

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Stratejiyê

TEWŞAHÎ: 6+

GIRTÎ YA RAT A TAT CAT

Ev lîstik e lîstikek stratejiyek ecêb ji bo malbatên ku beşdarên piçûktir in. Ew ê zû wan fêrî pêşbaziyê, stratejiyê bike, û heke ew dixwazin bibin serketî divê ew fêr bibin ku qertên xwe ji bîr bikin. Armanca lîstikê ew e ku xalên herî nizm hebin, û dema ku hûn nikaribin qertên xwe nebînin ev dikare dijwar be!

Her lîstikvanek çar kartên xwe hene. Li seranserê dorê, lîstikvan hewl didin ku qertên xwe bi qertên bi nirxa xala kêmtir veguherînin. Hêvîdarim ku hûn kartên xwe bi bîr bînin û li ser qezayê bêtir xalan nedin xwe!

SETUP

Ji bo sazkirinê, kom lîstikvanek hildibijêre ku bibe firoşkar. Di komê de rola golker ji lîstikvanê herî kevn re tê destnîşankirin. Bazirgan dê tevaya deqê bişewitîne, çar qertan bide ber xwarê, her lîstikvanekî. Divê lîstikvan li qertên xwe nenêrin! Dibe ku her lîstikvan qertên xwe di rêzekê de li ber xwe deyne, lê dîsa jî ber bi jêr ve bibe

Binêre_jî: FUNEMPLOYED - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Dibe ku yên mayî di nîvê komê de, ber bi xwarê ve were danîn, da ku xêzkirin were berhev kirin. Dûv re qerta li ser pileya xêzkirinê tê hilanîn,rû bi rû, û li kêleka pileya xêzkirinê danîn. Ev ê pileya avêtinê çêbike. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, hemî lîstikvan dikarin li du qertên xwe yên derve yên çar kartên rûbirû yên li pêş wan binêrin. . Ger yek, an her du, ji qertan Kartên Hêzê bin, hêzên wan kar nakin. Ew tenê dema ku ji Draw Pile têne kişandin dixebitin.

Lîstikvanê li milê çepê firoşker dest bi lîstikê dike û lîstik li dora komê li milê çepê berdewam dike. Dibe ku lîstikvanek di dema dora xwe de yek ji du tiştan bike. Ew dikarin hilbijêrin ku qerta paşîn a ku hatî avêtin bikişînin û wê bikar bînin da ku yek ji kartên xwe biguhezînin. Karta ku hatiye guheztin, bi rûberî, di nav pileya avêtinê de tê avêtin. Vebijêrkek din ev e ku meriv ji pileyê xêzkirinê qertek bikişîne û wê bikar bîne da ku yek ji kartên wan biguhezîne.

Binêre_jî: DON'T BE A DIK DIK Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize DON'T BE A DIK DIK

Sê celeb Kartên Hêzê hene ku dibe ku şiyanên taybetî bidin lîstikvanê ku wan bikar tîne. Kartên Hêza Peek hene, ku dihêle lîstikvan li yek ji qertên xwe yên rûbirû binêre. Kartên Hêza Swap-ê dihêle ku lîstikvan yek ji kartên xwe bi yek ji lîstikvanek din re biguhezîne. Ev vebijarkî ye, û lîstikvanê ku qertê kişandiye dikare red bike, ji ber ku ew nikanin li her du qertên ku ew diguhezînin binêre.

Karta Hêzê ya Draw 2 vebijarkek dide lîstikvan ku du zivirên din jî bavêje. Di dema dora xwe de, ew ji pileyê kişandinê derdixin. Gera yekem, ew dikarin dev jê berdinqerta ku hatî kişandin û heya dora xwe ya duyemîn bidome, an jî ew dikarin qerta ku hatî kişandin bikar bînin û dora xwe ya duyemîn winda bikin. Kartên Hêzê nirxa xalê tune, û divê ew bi qertek ku di dawiya gerrê de ji pileya xêzkirinê hatî kişandin were guheztin. Ew dikarin rêzek serketinê çêbikin an jî bişkînin!

Heke lîstikvanek bawer bike ku puana wan ya herî nizm a komê heye, dibe ku di dema dora xwe de li maseyê bixin û bibêjin "rat a tat cat" dor biqede. Dûv re her lîstikvan li ser qertên xwe dizivirîne, li şûna Kartên Hêzê bi qertên ji pileya kêşanê vediguhezîne. Her lîstikvan nirxên xalên qertên xwe zêde dike, û parêzgerê xalê bi pûanên her dor re disekine. Lîstikvanê çepê yê firoşker dibe firoşkarê nû.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dikare bi sê awayên cihê biqede, li gorî ku kom biryar dide. Kom dikare ji bo hejmareke diyarkirî an jî ji bo demek taybetî bilîze. Di van rewşan de, lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de xalên herî hindik digire serketî ye.

Di lîstikê de vebijarka lîstika 100 xalan jî heye. Dema ku lîstikvanek bigihîje 100 xalan, ew xwe ji lîstikê derdixe. Lîstikvanê dawî yê ku hîn di lîstikê de be, serdikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.