RAT A TAT CAT κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε RAT A TAT CAT
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ ΑΡΟΥΡΑΊΟΥ ΜΙΑ ΓΆΤΑ TAT: Ο στόχος του Rat a Tat Cat είναι να είστε ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ στο τέλος του παιχνιδιού.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 6 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 28 κάρτες γάτας, 17 κάρτες αρουραίου και 9 κάρτες δύναμης

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών στρατηγικής

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 6+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ RAT A TAT CAT

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα φοβερό παιχνίδι στρατηγικής για οικογένειες που έχουν μικρότερους συμμετέχοντες. Θα τους μάθει γρήγορα να είναι ανταγωνιστικοί, στρατηγικοί και πρέπει να μάθουν να απομνημονεύουν τις κάρτες τους αν θέλουν να είναι νικητές. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να έχουν τους χαμηλότερους πόντους και αυτό μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο όταν δεν μπορείτε να δείτε τις κάρτες σας!

Κάθε παίκτης έχει τέσσερις κάρτες. Κατά τη διάρκεια ενός γύρου, οι παίκτες προσπαθούν να αντικαταστήσουν τις κάρτες τους με κάρτες μικρότερης αξίας πόντων. Ελπίζω να θυμάστε τις κάρτες σας και να μην δώσετε στον εαυτό σας περισσότερους πόντους κατά λάθος!

SETUP

Για την προετοιμασία, η ομάδα επιλέγει έναν παίκτη να είναι ο ντίλερ. Ο ρόλος του σημειωτή ανατίθεται στον γηραιότερο παίκτη της ομάδας. Ο ντίλερ ανακατεύει όλη την τράπουλα, δίνει τέσσερα χαρτιά, με την όψη προς τα κάτω, σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες δεν πρέπει να κοιτάξουν τα χαρτιά τους! Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τα χαρτιά του σε μια γραμμή μπροστά του, με την όψη προς τα κάτω.

Η υπόλοιπη τράπουλα μπορεί να τοποθετηθεί στη μέση της ομάδας, με την όψη προς τα κάτω, για να δημιουργηθεί η στοίβα τραβήγματος. Το φύλλο που βρίσκεται πάνω από τη στοίβα τραβήγματος αναποδογυρίζεται, με την όψη προς τα πάνω, και τοποθετείται δίπλα στη στοίβα τραβήγματος. Έτσι δημιουργείται η στοίβα απόρριψης. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει!

GAMEPLAY

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, όλοι οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν τις δύο εξωτερικές κάρτες τους από τις τέσσερις κλειστές κάρτες που βρίσκονται μπροστά τους. Εάν μία ή και οι δύο κάρτες είναι κάρτες δύναμης, οι δυνάμεις τους δεν λειτουργούν. Λειτουργούν μόνο όταν τραβηχτούν από τη στοίβα τραβήγματος.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά το παιχνίδι και το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα αριστερά γύρω από την ομάδα. Ένας παίκτης μπορεί να κάνει ένα από τα δύο πράγματα κατά τη διάρκεια της σειράς του. Μπορεί να επιλέξει να τραβήξει το τελευταίο φύλλο που είχε πεταχτεί και να το χρησιμοποιήσει για να αντικαταστήσει ένα από τα φύλλα του. Το φύλλο που έχει αντικατασταθεί πετιέται, ανοιχτό, στη στοίβα απόρριψης. Η άλλη επιλογή είναι να τραβήξει ένα φύλλο από τη στοίβα τραβήγματος και να το χρησιμοποιήσειγια να αντικαταστήσουν μια από τις κάρτες τους.

Υπάρχουν τρεις τύποι καρτών δύναμης που μπορούν να παρέχουν ειδικές ικανότητες στον παίκτη που τις χρησιμοποιεί. Υπάρχουν οι κάρτες δύναμης Peek, οι οποίες επιτρέπουν στον παίκτη να κρυφοκοιτάξει οποιαδήποτε από τις κλειστές κάρτες του. Οι κάρτες δύναμης Swap επιτρέπουν στον παίκτη να ανταλλάξει οποιαδήποτε από τις κάρτες του με μία από τους άλλους παίκτες. Αυτό είναι προαιρετικό και ο παίκτης που τράβηξε την κάρτα μπορεί να αρνηθεί, καθώς δεν μπορεί να κοιτάξει καμία από τις δύο κάρτες.των καρτών που ανταλλάσσουν.

Η κάρτα δύναμης Draw 2 δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να κάνει δύο ακόμη γύρους. Κατά τη διάρκεια του γύρου του, τραβάει από τη στοίβα τραβήγματος. Στον πρώτο γύρο, μπορεί να απορρίψει την κάρτα που τράβηξε και να συνεχίσει στον δεύτερο γύρο του, ή μπορεί να χρησιμοποιήσει την κάρτα που τράβηξε και να χάσει τον δεύτερο γύρο του. Οι κάρτες δύναμης δεν έχουν αξία πόντων και πρέπει να αντικατασταθούν από μια κάρτα που τραβήχτηκε από τη στοίβα τραβήγματος στο τέλος του γύρου.μπορεί να κάνει ή να σπάσει ένα νικηφόρο σερί!

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CROSSWORD - Πώς να παίξετε CROSSWORD

Εάν ένας παίκτης πιστεύει ότι έχει τη χαμηλότερη βαθμολογία της ομάδας, μπορεί να χτυπήσει το τραπέζι κατά τη διάρκεια της σειράς του και να πει "rat a tat cat", τερματίζοντας τον γύρο. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης αναποδογυρίζει τις κάρτες του, αντικαθιστώντας τις κάρτες δύναμης με κάρτες από τη στοίβα κλήρωσης. Κάθε παίκτης προσθέτει τις τιμές των πόντων των καρτών του και ο σημειωτής κρατάει τα αποτελέσματα κάθε γύρου. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλεργίνεται ο νέος αντιπρόσωπος.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με τρεις διαφορετικούς τρόπους, ανάλογα με το τι αποφασίζει η ομάδα. Η ομάδα μπορεί να παίξει για συγκεκριμένο αριθμό γύρων ή για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Δείτε επίσης: TOONERVILLE ROOK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Το παιχνίδι έχει επίσης τη δυνατότητα να παίξει μέχρι 100 πόντους. Μόλις ένας παίκτης φτάσει τους 100 πόντους, αποσύρεται από το παιχνίδι. Ο τελευταίος παίκτης που παραμένει στο παιχνίδι κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.