உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
எலியின் பொருள் டாட் கேட்: விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே Rat a Tat Cat இன் பொருள்.
பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 6 வீரர்கள்
பொருட்கள்: 28 கேட் கார்டுகள், 17 எலி கார்டுகள் மற்றும் 9 பவர் கார்டுகள்
கேம் வகை : வியூக அட்டை விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: 6+
எலியின் மேலோட்டம் எ டாட் கேட்
இந்த கேம் இளைய பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட குடும்பங்களுக்கான அற்புதமான உத்தி விளையாட்டு. போட்டித்தன்மையுடனும், மூலோபாயத்துடனும் இருக்க இது அவர்களுக்கு விரைவாகக் கற்பிக்கும், மேலும் அவர்கள் வெற்றியாளராக விரும்பினால், அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளை மனப்பாடம் செய்ய கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். மிகக் குறைந்த புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள், உங்கள் கார்டுகளைப் பார்க்க முடியாதபோது அது கடினமாக இருக்கும்!
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு அட்டைகள் இருக்கும். ஒரு சுற்று முழுவதும், வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை குறைந்த புள்ளி மதிப்புள்ள அட்டைகளால் மாற்ற முயற்சிக்கின்றனர். உங்கள் கார்டுகளை நீங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம், மேலும் விபத்தில் அதிக புள்ளிகளை உங்களுக்கு வழங்க மாட்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன்!
SETUP
அமைக்க, குழுவானது ஒரு வீரரை டீலராக தேர்ந்தெடுக்கும். ஸ்கோர் கீப்பரின் பங்கு குழுவில் உள்ள பழைய வீரருக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது. டீலர் முழு டெக்கையும் மாற்றி, நான்கு கார்டுகளை, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முகம் குப்புறக் கொடுப்பார். வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்கக்கூடாது! ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டைகளை அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு வரியில் வைக்கலாம், இன்னும் கீழே எதிர்கொள்ளலாம்
மீதமுள்ள டெக்கை குழுவின் நடுவில், முகம் கீழே, டிரா பைல் செய்ய வைக்கலாம். டிரா பைலின் மேல் உள்ள அட்டை புரட்டப்பட்டது,முகம் மேலே, மற்றும் டிரா பைலுக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்படும். இது நிராகரிப்பு குவியலை உருவாக்கும். கேம் தொடங்கத் தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
விளையாட்டைத் தொடங்க, அனைத்து வீரர்களும் தங்களுக்கு முன்னால் உள்ள நான்கு முகக் கீழ் அட்டைகளின் இரண்டு வெளிப்புற அட்டைகளைப் பார்க்கலாம். . கார்டுகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டும் பவர் கார்டுகளாக இருந்தால், அவற்றின் பவர் வேலை செய்யாது. டிரா பைலில் இருந்து வரையப்பட்டால் மட்டுமே அவை வேலை செய்கின்றன.
டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மேலும் குழுவைச் சுற்றி இடதுபுறம் கேம்ப்ளே தொடர்கிறது. ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது இரண்டு காரியங்களில் ஒன்றைச் செய்யலாம். கடைசியாக நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டையை வரைய அவர்கள் தேர்வுசெய்து, தங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை மாற்ற அதைப் பயன்படுத்தலாம். மாற்றப்பட்ட அட்டை நிராகரிக்கப்பட்டது, ஃபேஸ்அப், டிஸ்கார்ட் பைலில். மற்ற விருப்பம், டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, அதன் அட்டைகளில் ஒன்றை மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
மூன்று வகையான பவர் கார்டுகள் உள்ளன, அவை அவற்றைப் பயன்படுத்தும் பிளேயருக்கு சிறப்புத் திறன்களை வழங்கக்கூடும். பீக் பவர் கார்டுகள் உள்ளன, அவை பிளேயரின் முகப்பு அட்டைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பார்க்க அனுமதிக்கின்றன. ஸ்வாப் பவர் கார்டுகள், பிளேயர் தனது கார்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை மற்றொரு பிளேயருடன் மாற்றிக் கொள்ள அனுமதிக்கின்றன. இது விருப்பமானது, மேலும் கார்டை வரைந்த வீரர் நிராகரிக்கலாம், ஏனெனில் அவர்கள் மாற்றும் கார்டுகளில் ஒன்றையும் அவர்களால் பார்க்க முடியாது.
டிரா 2 பவர் கார்டு பிளேயருக்கு மேலும் இரண்டு திருப்பங்களை எடுப்பதற்கான விருப்பத்தை வழங்குகிறது. அவர்களின் முறையின் போது, அவர்கள் டிரா பைலில் இருந்து வரைகிறார்கள். முதல் முறை, அவர்கள் நிராகரிக்கலாம்அட்டை வரையப்பட்டது மற்றும் அவர்களின் இரண்டாவது திருப்பத்தைத் தொடரவும், அல்லது அவர்கள் வரையப்பட்ட அட்டையைப் பயன்படுத்தி தங்கள் இரண்டாவது திருப்பத்தை இழக்க நேரிடும். பவர் கார்டுகளுக்கு புள்ளி மதிப்பு இல்லை, மேலும் அவை சுற்று முடிவில் உள்ள டிரா பைலில் இருந்து வரையப்பட்ட அட்டையால் மாற்றப்பட வேண்டும். அவர்களால் வெற்றித் தொடரை உருவாக்கலாம் அல்லது முறியடிக்கலாம்!
குழுவில் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றதாக ஒரு வீரர் நம்பினால், அவர்கள் திரும்பும் போது மேசையைத் தட்டி “rat a tat cat” என்று சொல்லி, சுற்று முடியும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டைகளைப் புரட்டுகிறார்கள், பவர் கார்டுகளை டிரா பைலில் இருந்து கார்டுகளுடன் மாற்றுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கார்டுகளின் புள்ளி மதிப்புகளைச் சேர்க்கிறார்கள், மேலும் ஸ்கோர் கீப்பர் ஒவ்வொரு சுற்றின் மதிப்பெண்களையும் தொடர்ந்து வைத்திருப்பார். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் புதிய டீலராக மாறுகிறார்.
மேலும் பார்க்கவும்: கிரிபேஜ் கேம் விதிகள் - கிரிபேஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படிவிளையாட்டின் முடிவு
குழு என்ன முடிவு எடுக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து விளையாட்டு மூன்று வெவ்வேறு வழிகளில் முடிவடையும். குழு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகள் அல்லது குறிப்பிட்ட நேரத்துக்கு விளையாடலாம். இந்த சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.
கேமில் 100 புள்ளிகள் வரை விளையாட விருப்பம் உள்ளது. ஒரு வீரர் 100 புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து தங்களை நீக்கிக் கொள்கிறார்கள். இன்னும் கேமில் இருக்கும் கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
மேலும் பார்க்கவும்: WORDLE விளையாட்டு விதிகள் - WORDLE விளையாடுவது எப்படி