റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ് എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

എലിയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ്: റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റിന്റെ ലക്ഷ്യം കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാകുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 മുതൽ 6 വരെ

മെറ്റീരിയലുകൾ: 28 ക്യാറ്റ് കാർഡുകൾ, 17 റാറ്റ് കാർഡുകൾ, കൂടാതെ 9 പവർ കാർഡുകൾ

ഗെയിം തരം : സ്ട്രാറ്റജി കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 6+

റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റിന്റെ അവലോകനം

ഈ ഗെയിം ചെറുപ്പക്കാരായ പങ്കാളികളുള്ള കുടുംബങ്ങൾക്കുള്ള ഒരു ആകർഷണീയമായ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിം. മത്സരാധിഷ്ഠിതവും തന്ത്രപരവുമാകാൻ ഇത് അവരെ വേഗത്തിൽ പഠിപ്പിക്കും, കൂടാതെ വിജയിയാകണമെങ്കിൽ അവർ അവരുടെ കാർഡുകൾ മനഃപാഠമാക്കാൻ പഠിക്കണം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ കാണാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ അത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്!

ഓരോ കളിക്കാരനും നാല് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു റൗണ്ടിലുടനീളം, കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ താഴ്ന്ന പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഓർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും അപകടത്തിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നൽകില്ലെന്നും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

SETUP

സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, ഡീലറായി ഗ്രൂപ്പ് ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. സ്‌കോർകീപ്പറുടെ റോൾ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏറ്റവും പ്രായം കൂടിയ കളിക്കാരനാണ്. ഡീലർ മുഴുവൻ ഡെക്കും ഷഫിൾ ചെയ്യും, നാല് കാർഡുകൾ, മുഖം താഴ്ത്തി, ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകും. കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ നോക്കരുത്! ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡുകൾ അവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു വരിയിൽ വയ്ക്കാം, ഇപ്പോഴും താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു

ഇതും കാണുക: BALOOT - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനായി ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം ഗ്രൂപ്പിന്റെ മധ്യത്തിൽ, മുഖം താഴേക്ക് വയ്ക്കാം. നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയുടെ മുകളിലുള്ള കാർഡ് പിന്നീട് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു,മുഖം ഉയർത്തി, ഡ്രോ ചിതയ്ക്ക് അടുത്തായി സ്ഥാപിക്കുക. ഇത് ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ സൃഷ്ടിക്കും. ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്!

ഗെയിംപ്ലേ

ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ മുന്നിലുള്ള നാല് ഫേസ് ഡൗൺ കാർഡുകളുടെ രണ്ട് പുറം കാർഡുകൾ നോക്കാം . കാർഡുകളിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ പവർ കാർഡുകളാണെങ്കിൽ, അവയുടെ പവർ പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് വരച്ചാൽ മാത്രമേ അവ പ്രവർത്തിക്കൂ.

ഇതും കാണുക: രണ്ട്-പത്ത്-ജാക്ക് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - രണ്ട്-പത്ത്-ജാക്ക് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഡീലറുടെ ഇടത് വശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ഗെയിംപ്ലേ ഗ്രൂപ്പിന് ചുറ്റും ഇടതുവശത്തേക്ക് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ടേൺ സമയത്ത് രണ്ട് കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് ചെയ്യാം. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട അവസാന കാർഡ് വരയ്ക്കാനും അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാനും അവർ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം. മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച കാർഡ്, ഫേസ്‌അപ്പ്, ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഉപേക്ഷിച്ചു. ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരച്ച് അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്ന് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ.

മൂന്ന് തരം പവർ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, അവ ഉപയോഗിക്കുന്ന കളിക്കാരന് പ്രത്യേക കഴിവുകൾ നൽകിയേക്കാം. പീക്ക് പവർ കാർഡുകളുണ്ട്, അത് കളിക്കാരനെ അവരുടെ ഏതെങ്കിലും ഒരു ഫേസ്‌ഡൗൺ കാർഡിലേക്ക് നോക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. സ്വാപ്പ് പവർ കാർഡുകൾ കളിക്കാരനെ അവരുടെ ഏതെങ്കിലും ഒരു കാർഡിനെ മറ്റൊരു കളിക്കാരുമായി സ്വാപ്പ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ഓപ്ഷണൽ ആണ്, കാർഡ് വരച്ച കളിക്കാരന് നിരസിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം അവർ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുന്ന കാർഡുകളൊന്നും നോക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയില്ല.

ഡ്രോ 2 പവർ കാർഡ് കളിക്കാരന് രണ്ട് തിരിവുകൾ കൂടി എടുക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നു. അവരുടെ ഊഴസമയത്ത്, അവർ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നു. ആദ്യ തിരിവ്, അവർ നിരസിച്ചേക്കാംകാർഡ് വരച്ച് അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ടേണിലേക്ക് തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ അവർ വരച്ച കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയും അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ടേൺ നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യാം. പവർ കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റ് മൂല്യമില്ല, അവ റൗണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് വരച്ച ഒരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതാണ്. അവർക്ക് ഒരു വിജയ പരമ്പര ഉണ്ടാക്കാനോ തകർക്കാനോ കഴിയും!

ഗ്രൂപ്പിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോർ തങ്ങൾക്കാണെന്ന് ഒരു കളിക്കാരൻ വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർ തങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ മേശപ്പുറത്ത് തട്ടി "റാറ്റ് എ ടാറ്റ് ക്യാറ്റ്" എന്ന് പറഞ്ഞ് റൗണ്ട് അവസാനിപ്പിക്കാം. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡുകൾ മറിച്ചിടുന്നു, പവർ കാർഡുകൾ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡുകളുടെ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു, കൂടാതെ സ്കോർ കീപ്പർ ഓരോ റൗണ്ടിലെയും സ്കോറുകൾ നിലനിർത്തുന്നു. ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ പുതിയ ഡീലറായി മാറുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഗ്രൂപ്പ് എന്ത് തീരുമാനിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിം മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ അവസാനിച്ചേക്കാം. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം റൗണ്ടുകളിലേക്കോ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്കോ ഗ്രൂപ്പ് കളിച്ചേക്കാം. ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ഗെയിമിന് 100 പോയിന്റ് വരെ കളിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷനുമുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ 100 പോയിന്റിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് സ്വയം നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോഴും ഗെയിമിൽ അവസാനമായി കളിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.