Peraturan Permainan RAT A TAT CAT - Cara Bermain RAT A TAT CAT

Peraturan Permainan RAT A TAT CAT - Cara Bermain RAT A TAT CAT
Mario Reeves

OBJEK RAT A TAT CAT: Objek Rat a Tat Cat ialah pemain dengan markah terendah pada akhir permainan.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 6 pemain

BAHAN: 28 Kad Kucing, 17 Kad Tikus dan 9 Kad Kuasa

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Strategi

PENONTON: 6+

KESELURUHAN RAT A TAT CAT

Permainan ini ialah permainan strategi yang hebat untuk keluarga yang mempunyai peserta yang lebih muda. Ia akan cepat mengajar mereka untuk berdaya saing, strategik, dan mereka mesti belajar menghafal kad mereka jika mereka mahu menjadi pemenang. Matlamat permainan adalah untuk memperoleh mata paling rendah, dan itu boleh menjadi sukar apabila anda tidak dapat melihat kad anda!

Setiap pemain mempunyai empat kad. Sepanjang pusingan, pemain cuba menggantikan kad mereka dengan kad nilai mata yang lebih rendah. Semoga anda dapat mengingati kad anda dan tidak memberi diri anda lebih banyak mata secara tidak sengaja!

Lihat juga: CARD HUNT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PENYEDIAAN

Untuk persediaan, kumpulan memilih seorang pemain untuk menjadi peniaga. Peranan penjaga gol diberikan kepada pemain tertua dalam kumpulan. Peniaga akan mengocok seluruh dek, memberikan empat kad, menghadap ke bawah, kepada setiap pemain. Pemain tidak sepatutnya melihat kad mereka! Setiap pemain boleh meletakkan kad mereka dalam satu barisan di hadapan mereka, masih menghadap ke bawah

Selebihnya dek boleh diletakkan di tengah-tengah kumpulan, menghadap ke bawah, untuk membuat longgokan seri. Kad di atas longgokan cabutan kemudian dibalikkan,menghadap ke atas, dan diletakkan di sebelah longgokan seri. Ini akan mewujudkan longgokan buang. Permainan sedia untuk bermula!

MAINKAN

Untuk memulakan permainan, semua pemain boleh melihat dua kad luar mereka daripada empat kad menghadap ke bawah di hadapan mereka . Jika satu, atau kedua-duanya, daripada kad adalah Kad Kuasa, kuasanya tidak berfungsi. Ia hanya berfungsi apabila dilukis daripada Longgokan Draw.

Pemain di sebelah kiri peniaga memulakan permainan dan permainan diteruskan ke kiri di sekeliling kumpulan. Seorang pemain boleh melakukan satu daripada dua perkara semasa giliran mereka. Mereka boleh memilih untuk menarik kad terakhir yang telah dibuang dan menggunakannya untuk menggantikan salah satu kad mereka. Kad yang telah diganti dibuang, menghadap ke atas, ke dalam longgokan buang. Pilihan lain ialah mengeluarkan kad daripada longgokan cabutan dan menggunakannya untuk menggantikan salah satu kad mereka.

Terdapat tiga jenis Kad Kuasa yang mungkin memberikan kebolehan istimewa kepada pemain yang menggunakannya. Terdapat Kad Kuasa Peek, yang membolehkan pemain mengintip mana-mana satu kad menghadap ke bawah mereka. Kad Kuasa Swap membenarkan pemain menukar mana-mana satu kad mereka dengan salah seorang pemain lain. Ini adalah pilihan, dan pemain yang menarik kad boleh menolak, kerana mereka tidak dapat melihat mana-mana kad yang mereka tukar.

Kad Kuasa Draw 2 memberi pemain pilihan untuk mengambil dua pusingan lagi. Semasa giliran mereka, mereka melukis dari longgokan seri. Pusingan pertama, mereka mungkin membuangkad dicabut dan terus ke pusingan kedua mereka, atau mereka mungkin menggunakan kad yang dicabut dan kehilangan giliran kedua mereka. Kad Kuasa tidak mempunyai nilai mata, dan ia mesti digantikan dengan kad yang diambil daripada longgokan cabutan pada penghujung pusingan. Mereka boleh membuat atau mematahkan rentak kemenangan!

Jika pemain percaya mereka mempunyai markah terendah dalam kumpulan, mereka boleh mengetuk meja semasa giliran mereka dan berkata "rat kucing tat", menamatkan pusingan. Setiap pemain kemudian membelek kad mereka, menggantikan Kad Kuasa dengan kad daripada longgokan cabutan. Setiap pemain menjumlahkan nilai mata kad mereka, dan penjaga markah mengikuti markah setiap pusingan. Pemain di sebelah kiri peniaga menjadi peniaga baharu.

TAMAT PERMAINAN

Permainan mungkin berakhir dengan tiga cara berbeza, bergantung pada keputusan kumpulan. Kumpulan itu boleh bermain untuk beberapa pusingan tertentu atau untuk jangka masa tertentu. Dalam kes ini, pemain dengan mata terendah pada akhir permainan adalah pemenang.

Lihat juga: Skru Tikus Mesir - Cara Bermain Skru Tikus Mesir

Permainan ini juga mempunyai pilihan untuk bermain hingga 100 mata. Apabila pemain mencapai 100 mata, mereka mengeluarkan diri mereka daripada permainan. Pemain terakhir yang masih berada dalam permainan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.