RAT A TAT CAT spēles noteikumi - Kā spēlēt RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT spēles noteikumi - Kā spēlēt RAT A TAT CAT
Mario Reeves

ŽURKU OBJEKTS IR TAT KAĶIS: Spēles Rat a Tat Cat mērķis ir būt spēlētājam, kuram spēles beigās ir vismazākais rezultāts.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 6 spēlētāji

MATERIĀLI: 28 kaķu kartes, 17 žurku kartes un 9 spēka kartes

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas kāršu spēle

AUDITORIJA: 6+

PĀRSKATS PAR ŽURKU A TAT KAĶIS

Šī spēle ir lieliska stratēģijas spēle ģimenēm, kurās ir jaunāki dalībnieki. Tā ātri iemācīs viņiem būt konkurētspējīgiem, stratēģiskiem, un viņiem ir jāiemācās iegaumēt savas kārtis, ja viņi vēlas būt uzvarētāji. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas mazāk punktu, un tas var izrādīties grūti, ja jūs nevarat redzēt savas kārtis!

Katram spēlētājam ir četras kārtis. Raunda laikā spēlētāji mēģina aizstāt savas kārtis ar kartēm ar zemāku punktu vērtību. Cerams, ka jūs spēsiet atcerēties savas kārtis un nejauši nepiešķirsiet sev vairāk punktu!

Skatīt arī: Snap spēles noteikumi - Kā spēlēt Snap kāršu spēli

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sagatavotos spēlei, grupa izvēlas vienu spēlētāju, kurš būs dīleris. Rezultātu noteicēja loma tiek uzticēta vecākajam grupas spēlētājam. Dīleris samaisa visu kāršu kasti, iedod katram spēlētājam četras kārtis ar seju uz leju. Spēlētāji nedrīkst skatīties uz savām kārtīm! Katrs spēlētājs var novietot savas kārtis rindā sev priekšā, joprojām ar seju uz leju.

Atlikušo kāršu kasti var novietot grupas vidū ar seju uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzīti. Pēc tam kārti, kas atrodas izlozes kaudzītes augšpusē, apgriež ar seju uz augšu un novieto blakus izlozes kaudzītei. Tādējādi tiek izveidota izmetamo kāršu kaudzīte. Spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Lai sāktu spēli, visi spēlētāji var aplūkot divas ārējās kartes no četrām uz leju novietotajām kartēm, kas atrodas viņu priekšā. Ja viena vai abas no šīm kartēm ir Spēka kartes, to spēki nedarbojas. Tie darbojas tikai tad, kad ir izvilkti no izlozes kaudzes.

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas dīlera kreisajā pusē, un spēle turpinās pa kreisi ap grupu. Spēlētājs savā gājienā var izdarīt vienu no divām darbībām. Viņš var izvēlēties izlozēt pēdējo izmesto karti un izmantot to, lai aizstātu kādu no savām kārtīm. Aizstātā karte tiek izmesta ar augšu uz augšu uz izmetamo kāršu kaudzes. Otra iespēja ir izlozēt karti no izvelkamās kāršu kaudzes un izmantot to.nomainīt vienu no savām kartēm.

Ir trīs veidu Spēka kartes, kas var nodrošināt īpašas spējas spēlētājam, kurš tās izmanto. Ir Peek Power Cards, kas ļauj spēlētājam ielūkoties jebkurā no savām uz augšu novietotajām kartēm. Swap Power Cards ļauj spēlētājam apmainīt jebkuru no savām kartēm ar citu spēlētāju. Tas nav obligāti, un spēlētājs, kurš izlozējis karti, var atteikties, jo viņš nevar ielūkoties nevienā no šīm kartēm.kartes, kuras viņi maina.

Izlozes 2 Spēka karte dod spēlētājam iespēju veikt vēl divus gājienus. Savā gājienā viņš izlozē no izlozes kaudzes. Pirmajā gājienā viņš var izmest izlozēto karti un turpināt savu otro gājienu vai arī izmantot izlozēto karti un zaudēt savu otro gājienu. Spēka kartēm nav punktu vērtības, un raunda beigās tās jāaizstāj ar karti, kas izlozēta no izlozes kaudzes.var izšķirt vai salauzt uzvaru sēriju!

Ja spēlētājs uzskata, ka viņam ir zemākais punktu skaits grupā, viņš savā kārtā var pieklauvēt pie galda un pateikt "rat a tat cat", tādējādi noslēdzot raundu. Pēc tam katrs spēlētājs apgriež savas kārtis, aizstājot spēka kartes ar kārtīm no izlozes kaudzes. Katrs spēlētājs saskaita savu kāršu punktu vērtības, un punktu skaitītājs seko līdzi katras kārtas rezultātiem. Spēlētājs pa kreisi no dīlera.kļūst par jauno dīleri.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties trīs dažādos veidos atkarībā no grupas lēmuma. Grupa var spēlēt noteiktu raundu skaitu vai noteiktu laiku. Šādos gadījumos uzvarētājs ir spēlētājs, kuram spēles beigās ir vismazākais punktu skaits.

Skatīt arī: Šāvienu ruletes dzeršanas spēles noteikumi - Spēles noteikumi

Spēlē ir arī iespēja spēlēt līdz 100 punktiem. Kad spēlētājs sasniedz 100 punktus, viņš izstājas no spēles. Uzvar pēdējais spēlētājs, kurš vēl ir spēlē.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.