Turinys

ŽIURKIŲ KATĖS OBJEKTAS: Žaidimo "Rat a Tat Cat" tikslas - būti žaidėju, kurio rezultatas žaidimo pabaigoje bus mažiausias.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų
MATERIALAI: 28 katės kortos, 17 žiurkės kortų ir 9 galios kortos
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas
AUDITORIJA: 6+
RAT A TAT CAT APŽVALGA
Šis žaidimas yra nuostabus strateginis žaidimas šeimoms, kuriose yra jaunesnių dalyvių. Jis greitai išmokys juos konkuruoti, strateguoti ir jie turi išmokti įsiminti savo kortas, jei nori būti nugalėtojais. Žaidimo tikslas - surinkti kuo mažiau taškų, o tai gali būti sunku, kai nematote savo kortų!
Kiekvienas žaidėjas turi po keturias kortas. Per raundą žaidėjai bando pakeisti savo kortas mažesnės taškų vertės kortomis. Tikėkimės, kad sugebėsite prisiminti savo kortas ir netyčia nesuteiksite sau daugiau taškų!
SETUP
Grupė pasirenka vieną žaidėją, kuris bus dalintojas. Rezultatų skaičiuotojo vaidmuo skiriamas vyriausiam grupės žaidėjui. Dalintojas išmaišo visą kaladę, kiekvienam žaidėjui duoda po keturias kortas, atverstas į apačią. Žaidėjai neturi žiūrėti į savo kortas! Kiekvienas žaidėjas gali dėti savo kortas į eilę priešais save, vis dar atverstas į apačią.
Likusią kaladės dalį galima padėti į grupės vidurį atversta į apačią, kad susidarytų traukimo krūvelė. Tuomet atverčiama atversta į viršų atversta į viršų korta ir padedama šalia traukimo krūvelės. Taip sudaroma išmetimo krūvelė. Žaidimas gali prasidėti!
GAMEPLAY
Pradėdami žaidimą, visi žaidėjai gali pažvelgti į dvi išorines kortas iš keturių priešais juos esančių atverstų kortų. Jei viena arba abi kortos yra galios kortos, jų galios neveikia. Jos veikia tik tada, kai ištraukiamos iš traukimo krūvelės.
Taip pat žr: RAMEN FURY - Išmokite žaisti su Gamerules.comŽaidėjas, esantis dalintojo kairėje, pradeda žaidimą, o žaidimas tęsiamas į kairę aplink grupę. Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų veiksmų. Jis gali pasirinkti traukti paskutinę išmestą kortą ir panaudoti ją vietoj vienos iš savo kortų. Pakeista korta išmetama atversta į išmestų kortų krūvelę. Kita galimybė - traukti kortą iš traukimo krūvelės ir panaudoti jąpakeisti vieną iš savo kortelių.
Yra trijų tipų galios kortelės, kurios gali suteikti specialių gebėjimų jas naudojančiam žaidėjui. Yra žvilgsnio galios kortelės, kurios leidžia žaidėjui žvilgtelėti į bet kurią savo atverstą kortelę. Sukeitimo galios kortelės leidžia žaidėjui sukeisti bet kurią savo kortelę su bet kuria kito žaidėjo kortele. Tai neprivaloma, o kortelę ištraukęs žaidėjas gali atsisakyti, nes jis negali žvilgtelėti į bet kurią iš savo kortelių.keičiamų kortelių.
Taip pat žr: OKLAHOMA TEN POINT PITCH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti OKLAHOMA TEN POINT PITCH"Draw 2" galios kortelė suteikia žaidėjui galimybę atlikti dar du ėjimus. Savo ėjimo metu jis traukia kortelę iš traukimo krūvelės. Pirmojo ėjimo metu jis gali išmesti ištrauktą kortelę ir tęsti savo antrąjį ėjimą arba gali panaudoti ištrauktą kortelę ir atsisakyti savo antrojo ėjimo. Galios kortelė neturi taškų vertės ir raundo pabaigoje turi būti pakeista kortele, ištraukta iš traukimo krūvelės.gali nulemti arba nutraukti pergalių seriją!
Jei žaidėjas mano, kad jo taškų skaičius grupėje yra mažiausias, savo ėjimo metu jis gali trinktelėti į stalą ir pasakyti "rat a tat cat", taip užbaigdamas raundą. Tada kiekvienas žaidėjas apverčia savo kortas, pakeisdamas galios kortas kortomis iš traukimo krūvelės. Kiekvienas žaidėjas susumuoja savo kortų taškų vertes, o taškų skaičiuotojas stebi kiekvieno raundo rezultatus. Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.tampa naujuoju platintoju.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas gali baigtis trimis skirtingais būdais, priklausomai nuo to, ką nusprendžia grupė. Grupė gali žaisti tam tikrą raundų skaičių arba tam tikrą laiką. Šiais atvejais laimėtoju tampa žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs mažiausiai taškų.
Žaidime taip pat yra galimybė žaisti iki 100 taškų. Kai žaidėjas surenka 100 taškų, jis pašalinamas iš žaidimo. Laimi paskutinis žaidėjas, kuris dar dalyvauja žaidime.