RAMEN FURY - Išmokite žaisti su Gamerules.com

RAMEN FURY - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

RAMENO ĮNIRŠIO TIKSLAS: Būkite žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs daugiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 5 žaidėjai

MATERIALAI: 15 Ramen Bowl kortelių, 89 ingredientų kortelės, 10 šaukštų žetonų

ŽAIDIMO TIPAS: Rinkinio kolekcija

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

RAMEN FURY PRISTATYMAS

"Ramen Fury" yra komercinis kortų žaidimas, sukurtas Prospero Hall ir išleistas "Mixlore". Šiame žaidime žaidėjai stengiasi sukurti daug taškų pelniusius rameno dubenėlius. Kiekviename ėjime žaidėjai atlieka du veiksmus: prideda ingredientų, apiplėšia sandėliuką, pavagia ingredientus iš priešininko dubenėlio arba tiesiog kaupia išteklius - kiekviename ėjime reikia priimti daugybę sprendimų.

MATERIALAI

Kiekvienas žaidėjas turės tris Ramen Bowl korteles, kurias turės užpildyti ingredientais.

Viršutinėje eilutėje pateikti skonio ingredientai. Nuo jų priklauso, kokie ingredientai bus įtraukti į dubenėlį ir kaip bus pelnomi taškai. Vidurinėje eilutėje pateikti skirtingi ingredientai. Žalios kortelės - daržovės, raudonos - baltymai, o tofu atstovauja ir daržovėms, ir mėsai. Apatinėje eilutėje pateikti čili pipirai.Tai specialios kortelės, kurios prideda arba atima taškus iš dubenėlio.

Šaukštu pavogkite ingredientą nuo priešininko dubens viršaus.

SETUP

Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą turėdamas tris rameno dubenėlių korteles ir du šaukštų žetonus. Padėkite tris rameno dubenėlius iš eilės makaronais į viršų.

Taip pat žr: DISTURBED FRIENDS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Išmaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris ingredientų korteles. Žaidėjai neturėtų rodyti savo rankų. Likusias ingredientų korteles padėkite į stalo vidurį į atverstų kortelių krūvelę ir apverskite keturias korteles. Sudėkite jas į eilę šalia atverstų ingredientų kortelių krūvelės. Ši eilė vadinama sandėliuku.

ŽAIDIMAS

Kas vėliausiai valgė ramen, eina pirmas. Per žaidėjo ėjimą jis pasirenka du veiksmus, kuriuos nori atlikti. Veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka, o tą patį veiksmą galima atlikti du kartus.

VEIKSMAI

Paruošimas: padėkite vieną ingredientą iš savo rankos ant rameno dubenėlio krūvelės. Kortelė turi būti padėta ant to dubenėlio krūvelės viršaus. Rameno dubenėliuose gali būti tik vienas skonio ingredientas ir negali būti daugiau nei penki ingredientai.

Traukinys: pasirinkite vieną iš ingredientų kortelių iš sandėliuko ir pridėkite ją prie savo rankos. Kai kortelė paimama iš sandėliuko, žaidėjas nedelsdamas pakeičia ją kortele iš traukimo krūvelės. Kai žaidėjo rankoje yra daugiau nei penkios kortelės, jis turi nedelsdamas išmesti atgal iki penkių.

Šaukštas: Šaukštu paimkite ingredientą nuo ant stalo esančio dubenėlio viršaus ir pridėkite jį į savo rankas. Šaukštas turi būti išmestas.

Atsargų papildymas: išimkite visas korteles iš sandėliuko ir pakeiskite jas keturiomis naujomis kortelėmis iš traukimo krūvelės. Kai žaidėjas papildo atsargas, suaktyvinamos specialiosios bet kurių čili pipirų ar Nori garnyrų savybės.

Valgyti: norėdami suvalgyti rameno dubenėlį, apverskite visą krūvelę. Bus rodoma galinė rameno dubenėlio pusė. Prieš valgant rameno dubenėlį, jame turi būti vienas skonio ingredientas ir bent vienas kitas ingredientas. Į suvalgytą dubenėlį negalima pridėti ar pašalinti daugiau ingredientų.

Tuščias: išimkite visus ingredientus iš vieno iš ramen dubenėlių. Ingredientai išmetami.

SPECIALŪS VEIKSMAI

Bet kuriuo metu, kai žaidėjo ėjimo metu į sandėliuką įdedama čili pipirų arba nori garnyro kortelė, šis žaidėjas gali nedelsdamas sužaisti vieną pipirą arba nori ant bet kurio dubenėlio. Kortelę galima pridėti prie priešininko arba savo dubenėlio. Kai nori arba pipiras yra sužaidžiamas iš sandėliuko, nedelsdami pakeiskite jį kita kortele iš traukimo krūvelės. Jei tai vėl yra pipiras arba nori, sužaiskite kortelę. Tai tęsiasi tol, kolnauja korta negali būti žaidžiama.

Čili pipirai ir Nori garnyrai taip pat gali būti žaidžiami iš žaidėjo rankos jo ėjimo metu. Šių kortų žaidimas laikomas nemokamu veiksmu.

TĘSTI ŽAIDIMĄ

Žaidimas tęsiasi aplink stalą, o kiekvienas žaidėjas stengiasi surinkti vertingus rameno dubenis.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidėjas, suvalgęs trečią dubenėlį rameno, praneša, kad žaidimas baigiasi. Kiekvienas žaidėjas gauna dar vieną ėjimą. Kai paskutinis žaidėjas baigia savo paskutinį ėjimą, laikas suskaičiuoti taškus.

SKORINGAS

Žaidėjai gauna taškus už suvalgytus rameno dubenėlius. Už nesuvalgytus dubenėlius žaidėjas taškų negauna.

Už kiekvieną čili pipirą iš dubenėlio atimamas vienas taškas, nebent jame yra "Fury Flavor" ingredientas.

Kiekvienas "Nori" papuošalas prideda vieną tašką prie dubenėlio, kuriame jis yra.

Krevečių skonio dubenėliai gauna 4 taškus už kiekvieną daržovių ir baltymų ingredientų porą.

Už sojų padažo skonio dubenėlius skiriami 2, 5, 9 arba 14 taškų, atsižvelgiant į tai, ar juose yra 1, 2, 3 arba 4 skirtingi augaliniai ingredientai.

Jautienos skonio dubenėliai gauna 2, 5, 9 arba 14 taškų, priklausomai nuo to, ar juose yra 1, 2, 3 arba 4 skirtingi baltyminiai ingredientai.

"Fury" skonio dubenėliai uždirbti 2 taškai už kiekvieną čili pipirą, esantį jų sudėtyje.

Už vištienos skonio dubenėlius skiriami 6 taškai, jei juose yra pora vienodų ingredientų. 10 taškų jie verti, jei juose yra trys vienodi ingredientai. Nori ir pipirai neįskaitomi į vienodų ingredientų reikalavimą.

Taip pat žr: FREEZE TAG - Žaidimo taisyklės

Žaidėjai sudeda visų suvalgytų ramen dubenėlių taškų vertes ir nustato galutinį rezultatą.

WINNING

Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka daugiausia taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.