RAMEN FURY - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

RAMEN FURY - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN DARI RAMEN FURY: Jadilah pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan

JUMLAH PEMAIN: 2 - 5 pemain

BAHAN: 15 Kartu Mangkuk Ramen, 89 Kartu Bahan, 10 Token Sendok

JENIS PERMAINAN: Set Koleksi

HADIRIN: Anak-anak, Dewasa

PENGENALAN RAMEN FURY

Ramen Fury adalah permainan kartu komersial yang dirancang oleh Prospero Hall dan diterbitkan oleh Mixlore. Dalam permainan ini, pemain mencoba membuat semangkuk ramen dengan skor tinggi. Pada setiap giliran, pemain melakukan dua tindakan: Menambahkan bahan, menyerbu dapur, mencuri bahan dari mangkuk lawan, atau sekadar menimbun sumber daya - ada banyak keputusan yang harus diambil di setiap giliran.

BAHAN

Setiap pemain akan mendapatkan tiga kartu Ramen Bowl yang harus mereka isi dengan bahan-bahan

Pada gambar di atas, baris atas berisi Bahan Rasa. Ini menentukan bahan yang akan dimasukkan ke dalam mangkuk dan bagaimana poin akan diperoleh. Baris tengah berisi bahan-bahan yang berbeda. Kartu hijau adalah sayuran, kartu merah adalah protein, dan tahu mewakili sayuran dan daging. Di baris bawah adalah Cabaidan Nori Garnish, yaitu kartu khusus yang menambah atau mengurangi poin dari sebuah mangkuk.

Gunakan Sendok untuk mencuri bahan makanan dari atas mangkuk lawan.

Lihat juga: 13 DEAD END DRIVE - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com

PENYETELAN

Setiap pemain memulai permainan dengan tiga kartu Mangkuk Ramen dan dua token Sendok. Letakkan tiga mangkuk ramen secara berurutan dengan sisi mie menghadap ke atas.

Lihat juga: Sejarah Kartu Melawan Kemanusiaan

Kocok dan bagikan tiga kartu bahan untuk setiap pemain. Pemain tidak boleh memperlihatkan kartu mereka. Letakkan kartu bahan yang tersisa menghadap ke bawah sebagai tumpukan undian di tengah meja dan balikkan empat kartu. Letakkan kartu-kartu tersebut dalam satu baris di samping tumpukan undian kartu bahan. Baris ini disebut Pantry.

THE PLAY

Siapa pun yang makan ramen paling akhir akan menjadi yang pertama. Selama giliran pemain, mereka memilih dua aksi untuk diselesaikan. Aksi dapat diselesaikan dalam urutan apa pun, dan aksi yang sama dapat diselesaikan dua kali.

TINDAKAN

Persiapan: Letakkan satu bahan dari tangan Anda di atas tumpukan mangkuk ramen. Kartu harus diletakkan di atas tumpukan mangkuk tersebut. Mangkuk ramen hanya boleh berisi satu Bahan Rasa, dan tidak boleh berisi lebih dari lima bahan.

Draw: Pilih salah satu kartu bahan dari Pantry dan tambahkan ke tangan Anda. Ketika sebuah kartu diambil dari pantry, pemain segera menggantinya dengan kartu dari tumpukan undian. Saat pemain memiliki lebih dari lima kartu di tangan mereka, mereka harus segera membuangnya kembali menjadi lima.

Sendok: Gunakan Sendok untuk mengambil bahan makanan dari atas mangkuk di atas meja dan tambahkan ke tangan Anda. Sendok harus dibuang.

Restock: Keluarkan semua kartu dari Pantry dan ganti dengan empat kartu baru dari tumpukan undian. Kemampuan khusus pada Chili Peppers atau Nori Garnish diaktifkan saat pemain melakukan restock.

Makan: Untuk menyantap semangkuk ramen, balikkan seluruh tumpukannya. Sisi belakang mangkuk ramen akan ditampilkan. Semangkuk ramen harus berisi satu Bahan Rasa dan setidaknya satu bahan lainnya sebelum dapat dimakan. Semangkuk yang telah dimakan tidak dapat ditambahkan atau diambil lagi.

Kosong: Keluarkan semua bahan dari salah satu mangkuk ramen Anda. Bahan-bahan tersebut dibuang.

TINDAKAN KHUSUS

Setiap kali kartu Cabai atau kartu Hiasan Nori diletakkan di Pantry selama giliran pemain, pemain tersebut dapat langsung memainkan satu lada atau nori di mangkuk mana pun. Kartu tersebut dapat ditambahkan ke mangkuk lawan atau mangkuk mereka sendiri. Setelah nori atau lada dimainkan dari Pantry, segera gantilah dengan kartu lain dari tumpukan undian. Jika itu adalah lada atau nori lagi, mainkan kartunya. Hal ini berlanjut hinggakartu baru tidak dapat dimainkan.

Chili Peppers dan Nori Garnish juga dapat dimainkan dari tangan pemain pada gilirannya. Memainkan kartu-kartu ini dianggap sebagai tindakan bebas.

MELANJUTKAN PERMAINAN

Permainan berlanjut di sekitar meja dengan setiap pemain mencoba membuat semangkuk ramen yang berharga.

MENGAKHIRI PERMAINAN

Pemain yang memakan mangkuk ramen ketiga menandakan bahwa permainan akan segera berakhir. Setiap pemain mendapat satu giliran lagi. Setelah pemain terakhir menyelesaikan giliran terakhirnya, saatnya untuk menghitung skor.

PENILAIAN

Pemain mendapatkan poin untuk mangkuk ramen yang mereka makan. Mangkuk yang tidak dimakan tidak akan mendapatkan poin untuk pemain.

Setiap cabai mengurangi satu poin dari mangkuk kecuali jika cabai tersebut mengandung bahan Fury Flavor.

Setiap Nori Garnish menambahkan satu poin pada mangkuk yang digunakan.

Mangkuk Rasa Udang mendapatkan 4 poin untuk setiap pasangan bahan nabati dan protein.

Mangkuk Soy Sauce Flavor mendapatkan 2, 5, 9, atau 14 poin berdasarkan apakah mangkuk tersebut memiliki 1, 2, 3, atau 4 bahan sayuran yang berbeda.

Mangkuk Beef Flavor mendapatkan 2, 5, 9, atau 14 poin berdasarkan 1, 2, 3, atau 4 bahan protein yang berbeda.

Mangkuk Rasa Kemarahan mendapatkan 2 poin untuk setiap cabai yang ada di dalamnya.

Mangkuk Rasa Ayam mendapatkan 6 poin jika memiliki sepasang bahan yang cocok, dan bernilai 10 poin jika memiliki tiga bahan yang cocok. Nori dan Paprika tidak dihitung sebagai bagian dari persyaratan pencocokan.

Para pemain menjumlahkan semua nilai poin dari mangkuk ramen yang telah mereka makan untuk mendapatkan skor akhir.

MENANG

Pemain dengan skor tertinggi di akhir permainan akan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.