RAMEN FURY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

RAMEN FURY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan RAMEN FURY: Janten pamaen anu gaduh poin paling seueur dina ahir patandingan

JUMLAH PEMAIN: 2 – 5 pamaén

BAHAN: 15 Kartu Ramén Bowl, 89 Kartu Bahan, 10 Sendok Token

JENIS GAME: Koléksi Set

PENONTON: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN RAMEN FURY

Ramen Fury nyaéta kaulinan kartu komersil anu dirancang ku Prospero Hall. sarta diterbitkeun ku Mixlore. Dina kaulinan ieu, pamaén nyoba ngawangun mangkok ramen skor luhur. Dina unggal péngkolan, pamaén ngalakukeun dua tindakan: Tambahkeun bahan, razia goah, maok bahan tina mangkok lawan, atawa ngan saukur stockpile sumberdaya - aya nyatu kaputusan kudu dilakukeun unggal péngkolan.

BAHAN

Unggal pamaén bakal boga tilu kartu Ramen Bowl anu kudu dieusi ku bahan

Aya rupa-rupa bahan anu béda. Dina gambar di luhur, baris luhur ngandung Bahan Rasa. Ieu nangtukeun bahan anu bakal kaasup kana mangkok jeung kumaha titik bakal earned. Baris tengah ngandung bahan béda. Kartu héjo nyaéta sayuran, kartu beureum mangrupikeun protéin, sareng tahu ngagambarkeun sayuran sareng daging. Dina barisan handap aya Cabe Cabe jeung Nori Garnish. Ieu mangrupikeun kartu khusus anu nambihan atanapi ngaleungitkeun poin tina mangkok.

Gunakeun Sendok pikeun maok bahan tina luhureun lawan.mangkuk.

SETUP

Unggal pamaén ngamimitian kaulinan kalayan tilu kartu Ramen Bowl jeung dua token Sendok. Teundeun tilu mangkok ramen dina jajar jeung sisi mie ngadep ka luhur.

Acak jeung urus tilu kartu bahan ka unggal pamaén. Pamaén teu kudu nembongkeun leungeun maranéhna. Teundeun kartu bahan sésana nyanghareupan handap salaku tumpukan draw di tengah méja jeung flip nepi opat kartu. Teundeun aranjeunna dina barisan samping tumpukan kartu bahan. Baris ieu disebut Pantry.

URANG SUNDA

Saha waé anu ngadahar ramén anu énggal-énggal angkat heula. Salila péngkolan pamaén urang, aranjeunna milih dua lampah pikeun ngalengkepan. Aksi bisa réngsé dina sagala urutan, sarta aksi sarua bisa réngsé dua kali.

Tindakan

Prep: Teundeun hiji bahan tina leungeun anjeun kana tumpukan mangkok ramen. Kartu kudu disimpen dina luhureun tumpukan éta mangkuk. Mangkuk ramén ngan ukur tiasa gaduh hiji Bahan Rasa, sareng teu tiasa gaduh langkung ti lima bahan.

Draw: Pilih salah sahiji kartu bahan tina Pantry teras tambahkeun kana panangan anjeun. Nalika kartu dicokot tina goah, pamaén geuwat ngaganti eta ku kartu ti tumpukan draw. Momen pamaén boga leuwih ti lima kartu dina leungeun maranéhna, maranéhna kudu geuwat piceun deui ka handap ka lima.

Tempo_ogé: Anjeun geus meunang yuyu Aturan kaulinan - kumaha carana maén Anjeun geus meunang yuyu

Sendok: Paké Sendok pikeun nyokot bahan tina luhureun mangkok dina méja tur nambahkeun kana. leungeun anjeun. Sendok kudu dipiceun.

Restock: Cabut sadayanakartu ti goah tur ngaganti aranjeunna kalayan opat anyar ti tumpukan draw. Kamampuhan husus dina sagala cabe atawa Nori Garnish diaktipkeun lamun pamaén restocks.

Dahar: Pikeun ngadahar mangkok ramen, balikkeun sakabeh tumpukan. Sisi tukang Ramen Bowl bakal dipintonkeun. Mangkuk Ramen kedah gaduh hiji Bahan Rasa sareng sahenteuna hiji bahan sanés sateuacan tiasa didahar. Mangkuk nu geus didahar teu bisa ditambahan atawa dicokot deui.

Kosong: Cabut kabéh bahan tina salah sahiji mangkok ramén Anjeun. Bahan-bahanna dipiceun.

Tindakan KHUSUS

Iraha waé kartu cabe atawa kartu Nori Garnish disimpen dina Pantry nalika giliran pamaén, éta pamaén tiasa langsung maén. hiji lada atanapi nori dina mangkok naon waé. Kartu bisa ditambahkeun kana mangkok lawan atawa sorangan. Sakali a nori atawa cabé dicoo ti Pantry, geuwat ngaganti eta kalawan kartu sejen tina tumpukan draw. Lamun éta deui cabé atawa nori, maén kartu. Ieu terus nepi ka kartu anyar teu bisa diputer.

Chili Peppers jeung Nori Garnishes ogé bisa diputer ti leungeun pamaén dina gilirannana. Maén kartu ieu dianggap aksi bébas.

NEURKEUN MATER

Maén diteruskeun sabudeureun méja kalawan unggal pamaén nyoba ngawangun mangkok ramen berharga.

MUNGKAS PERMAINAN

Pamaén ngadahar mangkok ramen katiluna méré sinyal yénkaulinan téh rék mungkas. Unggal pamuter meunang hiji péngkolan deui. Sanggeus pamaén pamungkas réngsé giliran ahirna, waktuna pikeun ngitung skor.

Skor

Pamaén meunang poin pikeun mangkok ramen anu didahar. Sakur mangkok anu teu didahar teu meunang poin pikeun pamaénna.

Unggal cabé dikurangan hiji titik tina mangkok kajaba aya bahan Rasa Fury di jerona.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Canasta - Kumaha carana maén Canasta kaulinan kartu

Unggal Nori Garnish nambahkeun hiji titik kana Mangkukna aya.

Mangkok Rasa Udang meunang 4 poin pikeun unggal pasangan bahan sayur jeung protéin.

Mangkok Rasa Kecap meunang 2, 5, 9, atawa 14 poin dumasar kana naha maranéhna gaduh 1, 2, 3, atanapi 4 bahan sayuran anu béda.

Mangkok Rasa Sapi kéngingkeun 2, 5, 9, atanapi 14 poin dumasar kana naha éta 1, 2, 3, atanapi 4 bahan protéin anu béda.

Mangkok Rasa Amukan meunangkeun 2 poin pikeun unggal cabe nu aya di jerona.

Mangkok Rasa Hayam meunang 6 poin lamun aya sapasang bahan anu cocog. Éta patut 10 titik lamun maranéhna mibanda tilu bahan cocog. Nori sareng Peppers teu kaétang salaku bagian tina sarat anu cocog.

Pamaén nambihan sadaya nilai poin mangkok ramen anu didahar babarengan pikeun milarian skor ahirna.

MENANG

Pamaén kalawan skor pangluhurna di ahir kaulinan meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.