අන්තර්ගත වගුව
RAMEN FURY ගේ අරමුණ: ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා වන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 – 5 ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය: 15 රාමන් බෝල් කාඩ්, 89 අමුද්රව්ය කාඩ්පත්, හැඳි ටෝකන 10
ක්රීඩා වර්ගය: සකසන්න එකතුව
ප්රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්
RAMEN FURY හැඳින්වීම
Ramen Fury යනු Prospero Hall විසින් නිර්මාණය කරන ලද වාණිජ කාඩ් ක්රීඩාවකි සහ Mixlore විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලදී. මෙම ක්රීඩාවේදී, ක්රීඩකයින් රාමෙන් ඉහළ ලකුණු ලබා ගන්නා බඳුන් තැනීමට උත්සාහ කරයි. සෑම වාරයකදීම, ක්රීඩකයින් ක්රියා දෙකක් සිදු කරයි: අමුද්රව්ය එකතු කිරීම, පැන්ට්රිය වැටලීම, ප්රතිවාදියාගේ පාත්රයෙන් අමුද්රව්ය සොරකම් කිරීම හෝ හුදෙක් සම්පත් ගබඩා කිරීම - සෑම වාරයක්ම ගත යුතු තීරණ ඕනෑ තරම් තිබේ.
ද්රව්ය
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම අමුද්රව්ය පිරවීමට අවශ්ය රේමන් බෝල් කාඩ්පත් තුනක් ඇත
විවිධ අමුද්රව්ය ඇත. ඉහත පින්තූරයේ, ඉහළ පේළියේ රසකාරක අමුද්රව්ය අඩංගු වේ. මෙම බඳුනට ඇතුළත් වන අමුද්රව්ය සහ ලකුණු උපයා ගන්නා ආකාරය තීරණය කරයි. මැද පේළියේ විවිධ අමුද්රව්ය අඩංගු වේ. හරිත කාඩ්පත් එළවළු, රතු කාඩ්පත් ප්රෝටීන් වන අතර ටෝෆු එළවළු සහ මස් යන දෙකම නියෝජනය කරයි. පහළ පේළියේ මිරිස් ගම්මිරිස් සහ නොරි ගාර්නිෂ් ඇත. මේවා බඳුනක ලකුණු එකතු කරන හෝ ඉවත් කරන විශේෂ කාඩ්පත් වේ.
ප්රතිවාදියාගේ මුදුනේ ඇති අමුද්රව්යයක් සොරකම් කිරීමට හැන්දක් භාවිතා කරන්නබඳුන.
SETUP
එක් එක් ක්රීඩකයා Ramen Bowl කාඩ්පත් තුනක් සහ හැඳි ටෝකන දෙකකින් ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි. නූඩ්ල් පැත්තට මුහුණ ලා රාමන් භාජන තුන පේළියක තබන්න.
එක් එක් ක්රීඩකයාට අමුද්රව්ය කාඩ්පත් තුනක් කලවම් කර ගනුදෙනු කරන්න. ක්රීඩකයන් තම අත ප්රදර්ශනය නොකළ යුතුය. ඉතිරි අමුද්රව්ය කාඩ්පත් මේසයේ මධ්යයේ ඇඳීම් ගොඩවල් ලෙස මුහුණට පහළින් තබා කාඩ්පත් හතරක් උඩට පෙරළන්න. අමුද්රව්ය කාඩ්පත් ඇඳීම් ගොඩට යාබදව ඒවා පේළියක තබන්න. මෙම පේළිය හඳුන්වන්නේ පැන්ට්රි ලෙසිනි.
ද PLAY
ඉතාම මෑතක දී රාමන් කෑවේ කවුරුන් හෝ පළමුව යයි. ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය අතරතුර, ඔවුන් සම්පූර්ණ කිරීමට ක්රියා දෙකක් තෝරා ගනී. ක්රියාවන් ඕනෑම අනුපිළිවෙලකින් සම්පූර්ණ කළ හැකි අතර, එම ක්රියාවම දෙවරක් සම්පූර්ණ කළ හැක.
ක්රියා
සූදානම්: ඔබේ අතේ ඇති එක් අමුද්රව්යයක් රාමන් බඳුනක් මත තබන්න. එම පාත්රයේ ගොඩට උඩින් කාඩ්පත තැබිය යුතුය. රාමන් බඳුන්වල තිබිය හැක්කේ එක් රසකාරක ද්රව්යයක් පමණක් වන අතර අමුද්රව්ය පහකට වඩා තිබිය නොහැක.
ඇඳීම: පැන්ට්රියෙන් අමුද්රව්ය කාඩ්පත් එකක් තෝරා එය ඔබේ අතට එකතු කරන්න. පැන්ට්රියෙන් කාඩ්පතක් ගත් විට, ක්රීඩකයා වහාම එය දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට කාඩ්පතක් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කරයි. ක්රීඩකයෙකුගේ අතේ කාඩ්පත් පහකට වඩා ඇති මොහොතේ, ඔවුන් වහාම පහ දක්වා ආපසු ඉවත දැමිය යුතුය.
හැන්ද: හැන්දක් භාවිතා කර මේසය මත ඇති බඳුනක මුදුනේ ඇති අමුද්රව්යයක් ගෙන එයට එකතු කරන්න. ඔබේ අත. හැන්දක් ඉවත දැමිය යුතුය.
ප්රතිස්ථාපනය: සියල්ල ඉවත් කරන්නපැන්ට්රියෙන් කාඩ්පත් ගෙන ඒවා දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් අලුත් ඒවා හතරක් ආදේශ කරන්න. ක්රීඩකයෙකු නැවත පණ ගැන්වූ විට ඕනෑම මිරිස් ගම්මිරිස් හෝ නොරි ගාර්නිෂ් වල විශේෂ හැකියාවන් සක්රිය වේ.
කන්න: රාමන් බඳුනක් අනුභව කිරීමට, මුළු ගොඩම පෙරළන්න. රාමන් බඳුනේ පිටුපස පැත්ත ප්රදර්ශනය කෙරේ. රාමන් බඳුනක් ආහාරයට ගැනීමට පෙර එක් රසකාරක ද්රව්යයක් සහ අවම වශයෙන් තවත් එක් අමුද්රව්යයක්වත් තිබිය යුතුය. ආහාරයට ගත් භාජනයකට තවත් අමුද්රව්ය එකතු කිරීම හෝ රැගෙන යාම කළ නොහැක.
බලන්න: සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා පූල් සාද ක්රීඩා 10 - ක්රීඩා නීති 10 සියලුම වයස් සඳහා සංචිත සාද ක්රීඩාහිස්: ඔබේ රාමන් බඳුනකින් සියලුම අමුද්රව්ය ඉවත් කරන්න. අමුද්රව්ය ඉවත දමනු ලැබේ.
විශේෂ ක්රියා
ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය අතරතුර පැන්ට්රිය තුළ මිරිස් ගම්මිරිස් හෝ නොරි ගාර්නිෂ් කාඩ්පතක් තැබූ ඕනෑම අවස්ථාවක, එම ක්රීඩකයාට ක්රීඩා කළ හැක. ඕනෑම භාජනයක් මත එක් ගම්මිරිස් හෝ නොරි. කාඩ්පත විරුද්ධවාදියෙකුගේ හෝ ඔවුන්ගේම බඳුනට එකතු කළ හැකිය. පැන්ට්රියෙන් නොරි හෝ ගම්මිරිස් වාදනය කළ පසු, එය වහාම දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් වෙනත් කාඩ්පතකින් ප්රතිස්ථාපනය කරන්න. එය නැවතත් ගම්මිරිස් හෝ නොරි නම්, කාඩ්පත සෙල්ලම් කරන්න. නව කාඩ්පත වාදනය කළ නොහැකි වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.
Chili Peppers සහ Nori Garnishes ද ක්රීඩකයෙකුගේ අතේ සිට ක්රීඩා කළ හැකිය. මෙම කාඩ්පත් වාදනය කිරීම නිදහස් ක්රියාවක් ලෙස සැලකේ.
ඉදිරියට ක්රීඩා කිරීම
එක් එක් ක්රීඩකයා වටිනා රාමන් බඳුන් තැනීමට උත්සාහ කරමින් මේසය වටා ක්රීඩා කිරීම දිගටම කරගෙන යයි.
ක්රීඩාව අවසන් කරමින්
ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ තුන්වන රාමන් බඳුන අනුභව කරන බව සංඥා කරයික්රීඩාව අවසන් වීමට ආසන්නයි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තවත් එක් වාරයක් ලැබේ. අවසන් ක්රීඩකයා තම අවසන් වාරය අවසන් කළ පසු, ලකුණු රැස් කිරීමට කාලයයි.
ලකුණු කිරීම
ක්රීඩකයන් තමන් අනුභව කළ රාමන් භාජන සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. ආහාරයට නොගත් ඕනෑම පාත්රයක් ක්රීඩකයාට ලකුණු උපයන්නේ නැත.
එහි Fury Flavor අමුද්රව්ය නොමැති නම් සෑම මිරිස් ගම්මිරිස් බඳුනකින්ම එක් ලකුණක් අඩු කරයි.
සෑම Nori Garnish එකක්ම එක් ලකුණක් එකතු කරයි. එය ඇත.
ඉස්සන්ගේ රසකාරක බඳුන් සෑම එළවළු සහ ප්රෝටීන් අමුද්රව්ය යුගලයක් සඳහාම ලකුණු 4ක් උපයයි.
සෝයා සෝස් රස භාජන 2, 5, 9, හෝ 14ක් උපයා ගනී. විවිධ එළවළු අමුද්රව්ය 1, 2, 3, හෝ 4ක් ඇත.
හරක් මස් රස භාජන 1, 2, 3, හෝ 4 විවිධ ප්රෝටීන් අමුද්රව්ය මත පදනම්ව ලකුණු 2, 5, 9, හෝ 14ක් උපයා ගනී.
Fury Flavor බඳුන් ඔවුන් සතුව ඇති සෑම මිරිස් ගම්මිරිස් සඳහාම ලකුණු 2ක් උපයා ගනී.
චිකන් ෆ්ලේවර් බෝල් වලට ගැළපෙන අමුද්රව්ය යුගලයක් තිබේ නම් ලකුණු 6ක් ලැබේ. ඒවාට ගැලපෙන අමුද්රව්ය තුනක් තිබේ නම් ඒවා ලකුණු 10 ක් වටී. නොරි සහ ගම්මිරිස් ගැළපෙන අවශ්යතාවයේ කොටසක් ලෙස ගණන් නොගනී.
ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අවසන් ලකුණු සොයා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ සියලුම රාමන් බඳුන්වල ලකුණු අගයන් එකට එකතු කරයි.
බලන්න: Nerds (Pounce) Game Rules - Nerts the Card Game සෙල්ලම් කරන ආකාරයWINNING
ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කරයි.