RAMEN FURY - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

RAMEN FURY - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

CÉL A RAMEN DÜH: Legyen a legtöbb pontot szerző játékos a játék végén.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 5 játékos

ANYAGOK: 15 Ramen tál kártya, 89 hozzávaló kártya, 10 kanál zseton

JÁTÉKTÍPUS: Készletgyűjtemény

HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek

A RAMEN FURY BEVEZETÉSE

A Ramen Fury egy kereskedelmi kártyajáték, amelyet a Prospero Hall tervezett és a Mixlore adott ki. Ebben a játékban a játékosok megpróbálnak magas pontszámú ramen tálakat építeni. Minden körben a játékosok két akciót hajtanak végre: hozzávalókat adnak hozzá, kifosztják a kamrát, ellopják a hozzávalókat az ellenfél táljából, vagy egyszerűen csak nyersanyagokat halmoznak fel - minden körben rengeteg döntést kell hozni.

ANYAGOK

Minden játékosnak három Ramen Bowl kártyája lesz, amelyeket meg kell tölteniük hozzávalókkal.

A fenti képen a felső sor tartalmazza az ízösszetevőket. Ezek határozzák meg, hogy milyen összetevők kerülnek a tálba, és hogyan lehet pontokat szerezni. A középső sor tartalmazza a különböző összetevőket. A zöld kártyák a zöldségeket, a piros kártyák a fehérjét, a tofu pedig a zöldséget és a húst is képviseli. Az alsó sorban a chilipaprikák vannak.és a Nori Garnírozás: ezek olyan különleges kártyák, amelyek pontokat adnak vagy vesznek el egy tálból.

Használd a kanalat, hogy ellopj egy hozzávalót az ellenfél táljának tetejéről.

BEÁLLÍTÁS

Minden játékos három Ramen tál kártyával és két kanál zsetonokkal kezdi a játékot. A három ramen tálat sorba kell rakni, a tészta felével felfelé.

Keverjen meg és osszon ki minden játékosnak három hozzávalókártyát. A játékosok ne mutassák a kezüket. A megmaradt hozzávalókártyákat képpel lefelé, húzópakli formájában tegye az asztal közepére, és fordítson fel négy kártyát. Ezeket tegye egy sorba a húzópakli mellé. Ezt a sort nevezzük éléskamrának.

A JÁTÉK

Aki legutóbb evett rament, az kezd. A játékosok sorra kerülve két akciót választhatnak, amelyeket végrehajtanak. Az akciókat tetszőleges sorrendben lehet végrehajtani, és ugyanazt az akciót kétszer is végrehajthatják.

CSELEKVÉSEK

Előkészítés: Helyezz egy összetevőt a kezedből egy ramen tál kupacára. A kártyát az adott tál kupacának tetejére kell tenni. A ramen tálaknak csak egy ízösszetevője lehet, és nem lehet ötnél több összetevőjük.

Húzás: Válasszon ki egy hozzávalókártyát a spájzból, és tegye a kezébe. Amikor egy kártyát kivesz a spájzból, a játékos azonnal lecseréli egy kártyával a húzópakliból. Abban a pillanatban, amikor egy játékosnak ötnél több kártya van a kezében, azonnal vissza kell dobnia ötre.

Kanál: Egy kanállal vegyen el egy összetevőt az asztalon lévő tál tetejéről, és tegye a kezébe. A kanalat el kell dobni.

Feltöltés: Vegye ki az összes kártyát az éléskamrából, és cserélje ki őket négy új kártyára a húzópakliból. A chilipaprika vagy a nori köret különleges képességei aktiválódnak, amikor a játékos feltölti a készleteit.

Lásd még: ECOLOGIES játékszabályok - Hogyan kell játszani az ECOLOGIES-t?

Evés: Egy tál ramen elfogyasztásához fordítsd meg az egész halmot. A ramen tál hátoldala jelenik meg. Egy ramen tálnak tartalmaznia kell egy ízösszetevőt és legalább egy másik összetevőt, mielőtt meg lehet enni. Egy már elfogyasztott tálhoz nem lehet több összetevőt hozzáadni vagy elvenni.

Üres: Vegye ki az összes hozzávalót az egyik ramen tálból. A hozzávalókat kidobja.

Lásd még: 2 PLAYER DURAK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival

KÜLÖNLEGES INTÉZKEDÉSEK

Bármikor, amikor egy chili paprika vagy nori díszítőkártya kerül a spájzba egy játékos fordulója során, az adott játékos azonnal kijátszhat egy paprikát vagy norit bármelyik tálra. A kártyát az ellenfél táljára vagy a saját táljára teheti. Ha egy norit vagy paprikát kijátszott a spájzból, azonnal cserélje ki egy másik kártyával a húzópakliból. Ha ez ismét egy paprika vagy nori, játssza ki a kártyát. Ez addig folytatódik, amíg aaz új kártya nem játszható ki.

A chilipaprika és a nori köret is kijátszható a játékos kezéből, amikor ő van soron. Ezeknek a kártyáknak a kijátszása szabad akciónak minősül.

FOLYTATÓDIK A JÁTÉK

A játék az asztal körül folytatódik, és minden játékos megpróbál értékes ramen tálakat építeni.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A harmadik tál rament elfogyasztó játékos jelzi, hogy a játéknak vége. Minden játékos még egy kört kap. Miután az utolsó játékos is befejezte utolsó körét, ideje összeszámolni a pontszámot.

ÉRTÉKELÉS

A játékosok az elfogyasztott ramen tálakért kapnak pontokat. Az el nem fogyasztott tálakért a játékos nem kap pontot.

Minden egyes chilipaprika egy pontot von le egy tálból, kivéve, ha van benne Fury Flavor összetevő.

Minden egyes Nori díszítés egy pontot ad a tálhoz, amelyben van.

A Garnélarák ízű tálak minden egyes növényi és fehérje összetevőpárért 4 pontot kapnak.

A szójaszósz ízű tálak 2, 5, 9 vagy 14 pontot kapnak aszerint, hogy 1, 2, 3 vagy 4 különböző növényi összetevőt tartalmaznak-e.

A Beef Flavor tálak 2, 5, 9 vagy 14 pontot kapnak aszerint, hogy 1, 2, 3 vagy 4 különböző fehérjeösszetevőt tartalmaznak.

Fury ízesítő tálak keresni 2 pont minden egyes chilipaprika után, ami benne van.

A csirke ízű tálak 6 pontot érnek, ha van bennük egy pár egyforma összetevő. 10 pontot érnek, ha három egyforma összetevő van bennük. A nori és a paprika nem számít bele a megfelelő összetevők közé.

A játékosok összeadják az összes megevett ramen tál pontértékét, hogy megkapják a végső pontszámukat.

WINNING

Az a játékos nyer, aki a játék végén a legmagasabb pontszámot érte el.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.