RAMEN FURY - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

RAMEN FURY - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف RAMEN FURY: بازیکنی باشید که بیشترین امتیاز را در پایان بازی دارد

تعداد بازیکنان: 2 – 5 بازیکن

مواد: 15 کارت رامن کاسه، 89 کارت مواد، 10 توکن قاشق

نوع بازی: مجموعه مجموعه

مخاطب: کودکان، بزرگسالان

معرفی RAMEN FURY

Ramen Fury یک بازی ورق تجاری است که توسط Prospero Hall طراحی شده است. و توسط Mixlore منتشر شده است. در این بازی بازیکنان سعی در ساخت کاسه های رامن با امتیاز بالا دارند. در هر نوبت، بازیکنان دو عمل انجام می‌دهند: افزودن مواد، حمله به انبار، سرقت مواد از کاسه حریف، یا صرفاً ذخیره منابع – در هر نوبت باید تصمیمات زیادی گرفته شود.

مواد

هر بازیکن سه کارت رامن کاسه خواهد داشت که باید آنها را با مواد پر کند

انواع مواد مختلف وجود دارد. در تصویر بالا، ردیف بالا حاوی مواد طعم دهنده است. اینها مواد تشکیل دهنده در کاسه و نحوه کسب امتیاز را تعیین می کنند. ردیف وسط شامل مواد مختلف است. کارت سبز سبزیجات، کارت قرمز پروتئین است و توفو هم نشان دهنده سبزیجات و هم گوشت است. در ردیف پایین فلفل چیلی و گارنیش نوری قرار دارند. اینها کارت های خاصی هستند که امتیاز یک کاسه را اضافه یا از آن می گیرند.

از یک قاشق برای سرقت یک ماده از بالای کاسه حریف استفاده کنید.کاسه.

SETUP

هر بازیکن بازی را با سه کارت Ramen Bowl و دو ژتون Spoon شروع می کند. سه کاسه رامن را در یک ردیف با طرف نودل رو به بالا قرار دهید. بازیکنان نباید دست خود را نشان دهند. کارت‌های مواد باقی‌مانده را رو به پایین به‌عنوان شمع قرعه‌کشی در مرکز میز قرار دهید و چهار کارت را به سمت بالا برگردانید. آنها را در یک ردیف در کنار شمع قرعه کشی کارت مواد قرار دهید. به این ردیف Pantry می گویند.

The PLAY

هرکسی که اخیراً رامن خورده اول می رود. در طول نوبت بازیکن، آنها دو عمل را برای تکمیل انتخاب می کنند. اقدامات ممکن است به هر ترتیبی انجام شوند، و همان عمل را می توان دو بار تکمیل کرد.

اقدامات

آماده سازی: یک ماده را از دست خود روی یک کاسه رامن قرار دهید. کارت باید در بالای انبوه کاسه قرار گیرد. کاسه های رامن فقط می توانند یک ماده طعم دار داشته باشند و نمی توانند بیش از پنج ماده داشته باشند.

کشیدن: یکی از کارت های مواد را از انباری انتخاب کرده و به دست خود اضافه کنید. هنگامی که یک کارت از انبار گرفته می شود، بازیکن بلافاصله آن را با یک کارت از انبوه قرعه کشی جایگزین می کند. زمانی که بازیکنی بیش از پنج کارت در دست دارد، باید فوراً آن را به پنج کارت برگرداند.

قاشق: از یک قاشق برای برداشتن یک ماده از بالای کاسه روی میز و اضافه کردن آن به آن استفاده کنید. دست تو. قاشق باید دور ریخته شود.

باز انبار: همه را برداریدکارت های انبار را با چهار کارت جدید از شمع قرعه کشی جایگزین کنید. توانایی‌های ویژه در هر فلفل چیلی یا تزئین نوری زمانی فعال می‌شود که بازیکن دوباره انبار کند.

خوردن: برای خوردن یک کاسه رامن، کل توده را برگردانید. قسمت پشتی رامن کاسه نمایش داده خواهد شد. یک کاسه رامن قبل از خوردن باید یک ماده طعم دهنده و حداقل یک ماده دیگر داشته باشد. کاسه ای که خورده شده است نمی تواند مواد بیشتری اضافه یا حذف کند.

خالی: همه مواد را از یکی از کاسه های رامن خود بردارید. مواد تشکیل دهنده دور انداخته می شوند.

اقدامات ویژه

هر زمانی که یک کارت فلفل چیلی یا یک کارت تزئینی نوری در حین نوبت بازیکن در انبار قرار می گیرد، آن بازیکن می تواند بلافاصله بازی کند. یک فلفل یا نوری روی هر کاسه ای. کارت را می توان به کاسه حریف یا کاسه آنها اضافه کرد. هنگامی که یک نوری یا فلفل از انبار پخش شد، بلافاصله آن را با کارت دیگری از انبوه قرعه کشی جایگزین کنید. اگر دوباره فلفل یا نوری است، کارت بازی کنید. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که کارت جدید قابل بازی نباشد.

همچنین ببینید: جیمز باند بازی با ورق - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

فلفل چیلی و تزئینات نوری را نیز می‌توان از دست بازیکن در نوبت بازی کرد. بازی کردن این کارت ها یک اقدام رایگان در نظر گرفته می شود.

ادامه بازی

بازی در اطراف میز ادامه می یابد و هر بازیکن سعی می کند کاسه های ارزشمند رامن بسازد.

پایان دادن به بازی

بازیکنی که سومین کاسه رامن خود را می خورد به این علامت می گوید کهبازی رو به پایان است هر بازیکن یک نوبت دیگر می گیرد. پس از اینکه آخرین بازیکن نوبت نهایی خود را تمام کرد، زمان جمع کردن امتیاز فرا می رسد.

امتیاز

بازیکنان برای کاسه های رامن که خورده اند امتیاز کسب می کنند. هر کاسه نخورده امتیازی برای بازیکن به دست نمی آورد.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE VOTING GAME - چگونه بازی VOTING را بازی کنیم

هر فلفل چیلی یک امتیاز از یک کاسه کم می کند، مگر اینکه ترکیب طعم Fury در آن باشد.

هر تزئین نوری یک امتیاز به کاسه اضافه می کند. کاسه ای که در آن قرار دارد.

کاسه های طعم دهنده میگو به ازای هر جفت مواد گیاهی و پروتئینی 4 امتیاز کسب می کنند.

کاسه های طعم دهنده سس سویا بر اساس اینکه آیا کاسه های طعم دهنده سویا 2، 5، 9 یا 14 امتیاز کسب می کنند. دارای 1، 2، 3، یا 4 ماده گیاهی مختلف است.

کاسه های طعم دهنده گوشت گاو بر اساس 1، 2، 3 یا 4 ماده پروتئینی مختلف، 2، 5، 9 یا 14 امتیاز کسب می کنند.

کاسه های Fury Flavour به ازای هر فلفل چیلی که در خود دارند، 2 امتیاز دریافت می کنند.

کاسه های طعم مرغ در صورتی که دارای یک جفت مواد مشابه باشند، 6 امتیاز کسب می کنند. اگر سه ماده مشابه داشته باشند 10 امتیاز ارزش دارند. نوری و فلفل به عنوان بخشی از الزامات تطبیق به حساب نمی آیند.

بازیکنان تمام مقادیر امتیاز کاسه های رامن خورده شده خود را با هم جمع می کنند تا امتیاز نهایی خود را بیابند.

برنده شدن

بازیکنی که در پایان بازی بالاترین امتیاز را کسب کند برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.