RAMEN FURY - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

RAMEN FURY - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

Ramen FURY جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر بڻجو

رانديگرن جو تعداد: 2 – 5 رانديگر

مواد: 15 رامين باؤل ڪارڊ، 89 اجزاء ڪارڊ، 10 چمچا ٽوڪن 3>

گيم جو قسم: سيٽ ڪليڪشن

شاعر: ٻار، بالغ

رامن فيوري جو تعارف

رامين فيوري هڪ ڪمرشل ڪارڊ گيم آهي جيڪو پروپيرو هال پاران تيار ڪيو ويو آهي ۽ Mixlore پاران شايع ٿيل. هن راند ۾، رانديگرن جي ڪوشش ڪري رهيا آهن اعلي اسڪورنگ بالز رامين ٺاهڻ جي. هر موڙ تي، رانديگر ٻه ڪارناما انجام ڏيندا آهن: اجزاء شامل ڪريو، پينٽري تي حملو ڪريو، مخالف جي پيالي مان اجزاء چوري ڪريو، يا صرف وسيلن کي ذخيرو ڪريو - هر موڙ تي ڪافي فيصلا ڪيا ويندا آهن.

مواد 6>7>هر رانديگر وٽ ٽي رامين باؤل ڪارڊ هوندا جيڪي انهن کي اجزاء سان ڀرڻ جي ضرورت پوندي 7>مختلف اجزاء جا مختلف قسم آهن. مٿي ڏنل تصوير ۾، مٿين قطار ۾ ذائقي اجزاء شامل آهن. اهي شيون طئي ڪن ٿيون جيڪي پيالي ۾ شامل ڪيا ويندا ۽ ڪئين پوائنٽون حاصل ڪيون وينديون. وچين قطار ۾ مختلف اجزاء شامل آهن. گرين ڪارڊ ڀاڄيون آهن، ڳاڙهو ڪارڊ پروٽين آهن، ۽ ٽوفو ڀاڄيون ۽ گوشت ٻنهي جي نمائندگي ڪري ٿو. هيٺئين قطار ۾ مرچ مرچ ۽ نوري گارنش آهن. اهي خاص ڪارڊ آهن جيڪي پيالو مان پوائنٽون شامل ڪن ٿا يا کڻي وڃن ٿا.

مخالف جي چوٽي مان جزو چوري ڪرڻ لاءِ چمچو استعمال ڪريوپيالو.

سيٽ اپ

هر رانديگر راند جي شروعات ٽن رامين باؤل ڪارڊ ۽ ٻه اسپون ٽوڪن سان ڪندو آهي. ٽن رامين جي پيالن کي قطار ۾ نوڊل پاسي جي منھن سان رکو.

شفل ڪريو ۽ ھر رانديگر کي ٽي اجزاء ڪارڊ ڊيل ڪريو. رانديگرن کي پنهنجو هٿ ظاهر نه ڪرڻ گهرجي. باقي جزوي ڪارڊن کي ٽيبل جي وچ ۾ ڊرا پائل جي طور تي منهن ڏيو ۽ چار ڪارڊ فلپ ڪريو. انھن کي ھڪڙي قطار ۾ اجزاء ڪارڊ ڊرائنگ جي پائل سان گڏ رکو. ھن قطار کي پينٽري چئبو آھي.

The Play

جيڪو به تازو ئي رامين کائيندو آھي اھو پھريائين ايندو آھي. هڪ پليئر جي موڙ دوران، اهي مڪمل ڪرڻ لاء ٻه ڪارناما چونڊيندا آهن. ڪارناما ڪنهن به ترتيب ۾ مڪمل ٿي سگهن ٿا، ۽ ساڳئي عمل کي ٻه ڀيرا مڪمل ڪري سگهجي ٿو.

ڪارروائيون

پريپ: هڪ جزو توهان جي هٿ مان هڪ رامن پيالي جي ڍير تي رکو. ڪارڊ کي ان پيالي جي ڍير جي چوٽي تي رکڻو پوندو. رامين جي پيالن ۾ صرف هڪ ذائقي وارو جزو ٿي سگهي ٿو ۽ ان ۾ پنجن کان وڌيڪ اجزا نه هجن.

ڏسو_ پڻ: POETRY FOR NEANDERTHALS راندين جا ضابطا - ڪيئن ادا ڪجي POETRY FOR NEANDERTHALS

ڊرا: پينٽري مان جزوي ڪارڊن مان هڪ چونڊيو ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪريو. جڏهن هڪ ڪارڊ پينٽري مان ورتو وڃي ٿو، پليئر فوري طور تي ان کي ڊرا جي پائل مان ڪارڊ سان تبديل ڪري ٿو. جنهن وقت ڪنهن رانديگر جي هٿ ۾ پنجن کان وڌيڪ ڪارڊ هوندا، انهن کي فوري طور تي واپس پنجن تائين واپس ڇڏڻو پوندو.

چمچو: چمچو استعمال ڪريو ته ٽيبل تي رکيل پيالي جي چوٽيءَ مان جزو کڻڻ ۽ ان ۾ شامل ڪريو. توهان جو هٿ. چمچو ضرور رد ڪيو وڃي.

بحال: سڀ هٽايوپينٽري مان ڪارڊ ۽ انھن کي چار نوان ڪارڊ جي ڍير مان مٽايو. ڪنهن به مرچ مرچ يا نوري گارنش تي خاص صلاحيتون تڏهن چالو ٿينديون آهن جڏهن ڪو رانديگر آرام ڪندو آهي.

کائو: رامين جو پيالو کائڻ لاءِ، سڄي پائل کي ڦيرايو. رامين باؤل جي پوئين پاسي ڏيکاري ويندي. هڪ رامين باؤل کي کائڻ کان اڳ هڪ ذائقي جو جزو ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ ٻيو جزو هجڻ گهرجي. هڪ پيالو جيڪو کائي ويو هجي ان ۾ وڌيڪ اجزا شامل يا ڪڍيا نه سگهجن.

خالي: پنهنجي رامين جي پيالي مان سڀ شيون ڪڍي ڇڏيو. اجزا رد ڪيا ويا آهن.

خاص ڪارناما

ڪڏهن به پليئر جي موڙ دوران پينٽري ۾ هڪ مرچ مرچ يا نوري گارنش ڪارڊ رکيل هجي، اهو رانديگر فوري طور تي کيڏندو ڪنهن پيالي تي هڪ مرچ يا نوري. ڪارڊ هڪ مخالف جي پيالي يا انهن جي پنهنجي ۾ شامل ڪري سگهجي ٿو. هڪ دفعي هڪ نوري يا مرچ پينٽري مان کيڏيو وڃي، ان کي فوري طور تي ڊرا جي پائل مان ٻئي ڪارڊ سان مٽايو. جيڪڏهن اهو وري هڪ مرچ يا نوري آهي، ڪارڊ کيڏيو. اهو جاري رهندو جيستائين نئون ڪارڊ کيڏي نٿو سگهجي.

چلي مرچ ۽ نوري گارنشز به رانديگر جي هٿن مان کيڏي سگهجن ٿا. انهن ڪارڊن کي کيڏڻ هڪ مفت عمل سمجهيو ويندو آهي.

ڏسو_ پڻ: وڪي گيم راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي وڪي گيم

کيڏڻ جاري رکڻ

راند ٽيبل جي چوڌاري جاري رهي ٿو هر هڪ رانديگر رامين جا قيمتي پيالا ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.

راند کي ختم ڪرڻ 10>

هڪ رانديگر پنهنجو ٽيون پيالو کائي رهيو آهي رامين جو اشارو ڏئي ٿو تهراند ختم ٿيڻ واري آهي. هر رانديگر هڪ وڌيڪ موڙ حاصل ڪري ٿو. جڏهن آخري رانديگر پنهنجو آخري موڙ ختم ڪري ٿو، اهو وقت آهي اسڪور کي گڏ ڪرڻ جو.

اسڪورنگ

رامين جي پيالن لاءِ پوائنٽون حاصل ڪن ٿا جيڪي انهن کائي. ڪو به اڻ کاڌل پيالو پليئر لاءِ پوائنٽس حاصل نٿو ڪري.

هر مرچ مرچ هڪ پيالي مان هڪ پوائنٽ ڪڍي ٿو جيستائين ان ۾ فيوري فليور جو جزو نه هجي.

هر نوري گارنش هڪ پوائنٽ شامل ڪري ٿو پيالو ان ۾ آهي.

شيمپ فليور جا پيالا 4 پوائنٽ حاصل ڪن ٿا سبزي ۽ پروٽين جي اجزاء جي هر جوڙي لاءِ 1، 2، 3، يا 4 مختلف سبزي جا اجزا آهن.

بيف فليور جا پيالا 2، 5، 9، يا 14 پوائنٽ حاصل ڪن ٿا، ان بنياد تي ته اهي 1، 2، 3، يا 4 مختلف پروٽين جا اجزا آهن. <8

Fury Flavor باولز ڪمايو 2 پوائنٽس هر ان مرچ لاءِ جيڪي انهن ۾ آهن.

ڪڪڙ جي ذائقي جا پيالا 6 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا جيڪڏھن انھن وٽ ملندڙ اجزاء جو جوڙو آھي. اهي 10 پوائنٽن جي قيمت آهن جيڪڏهن انهن وٽ ٽي ملندڙ اجزاء آهن. Nori ۽ Peppers کي ملندڙ ضرورتن جو حصو نه ٿو ڳڻيو وڃي.

پليئر پنھنجا سڀ کائيندا رامين پيالن جي پوائنٽن جي قيمتن کي گڏ ڪري پنھنجا فائنل اسڪور ڳولڻ لاءِ.

WINNING

7> راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان رانديگر کٽي ٿو.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.