RAMEN FURY - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega

RAMEN FURY - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega
Mario Reeves

RAMENI RAEVU EESMÄRK: Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 5 mängijat

MATERJALID: 15 Rameni kausi kaarti, 89 koostisosa kaarti, 10 lusikamärki

MÄNGU TÜÜP: Komplektide kollektsioon

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

RAMEN FURY TUTVUSTAMINE

Ramen Fury on Prospero Halli loodud ja Mixlore'i poolt välja antud kommertskaardimäng. Selles mängus püüavad mängijad ehitada kõrge punktisummaga rameni kausi. Igal mänguvoorul teevad mängijad kaks tegevust: lisavad koostisosi, rüüstavad panipaika, varastavad koostisosi vastase kausist või lihtsalt varuvad ressursse - igas voorus tuleb teha palju otsuseid.

MATERJALID

Igal mängijal on kolm Ramen Bowli kaarti, mida nad peavad täitma koostisosadega.

Erinevaid koostisosi on erinevaid. Ülaltoodud pildil on ülemises reas Flavor Ingredients. Need määravad, milliseid koostisosi kaussi lisatakse ja kuidas punkte teenitakse. Keskmises reas on erinevad koostisosad. Rohelised kaardid on köögiviljad, punased kaardid on valgud ja tofu esindab nii köögivilja kui ka liha. Alumine rida on Chili Peppers.ja Nori Garnish. Need on spetsiaalsed kaardid, mis lisavad või võtavad kausist punkte ära.

Kasuta lusikat, et varastada koostisosa vastase kausi pealt.

SETUP

Iga mängija alustab mängu kolme Rameni kausikaardiga ja kahe lusikamärgiga. Asetage kolm Rameni kaussi ritta, nuudlipool ülespoole.

Segage ja jagage igale mängijale kolm koostisosakaarti. Mängijad ei tohi oma kätt välja panna. Asetage ülejäänud koostisosakaardid lauakeskele visalt alla tõmbehunnikuks ja keerake neli kaarti üles. Asetage need ritta koostisosakaartide tõmbehunniku kõrvale. Seda rida nimetatakse panipaigaks. Seda rivi nimetatakse panipaigaks.

NÄITEKIRI

Esimesena alustab see, kes viimati ramenit sõi. Mängija valib oma käigu ajal kaks tegevust, mida ta sooritab. Tegevusi võib sooritada mis tahes järjekorras ja sama tegevust võib sooritada kaks korda.

TEGEVUSED

Ettevalmistus: Pane üks koostisosa oma käest ramen-kausi hunnikusse. Kaart peab olema selle kausi hunniku peal. Ramen-kaussides võib olla ainult üks maitseaine ja neil ei tohi olla rohkem kui viis koostisosa.

Vaata ka: KES VÕIB TEHA - Õppige mängima Gamerules.com-i abil

Tõmbamine: Valige üks koostisainete kaartidest toidupakist ja lisage see oma kätte. Kui kaart võetakse toidupakist, asendab mängija selle kohe kaardiga tõmbamishunnikust. Kui mängija käes on rohkem kui viis kaarti, peab ta kohe tagasi viie kaardini maha viskama.

Lusikas: Kasutage lusikat, et võtta koostisosa laual oleva kausi pealt ja lisada see oma kätte. Lusikas tuleb ära visata.

Varude taastamine: Eemalda kõik kaardid panipaigast ja asenda need nelja uue kaardiga tõmbamishunnikust. Mängija varude taastamisel aktiveeritakse mis tahes Chili Peppersi või Nori Garnish'i erivõimed.

Söömine: Ramen-kausi söömiseks pöörake kogu hunnik ümber. Ramen-kausi tagakülg kuvatakse. Ramen-kaussis peab olema üks maitseaine ja vähemalt üks muu koostisosa, enne kui seda saab süüa. Söödud kaussi ei saa lisada ega ära võtta rohkem koostisosi.

Tühjendage: Eemaldage kõik koostisosad ühest ramenikausist. Koostisosad visatakse ära.

ERIMEETMED

Iga kord, kui mängija mänguvooru ajal pannakse panipaika üks tšillipipar või nori-köömne kaart, võib see mängija kohe mängida ühe pipra või nori ükskõik millisele kausile. Kaardi võib lisada vastase või enda kaussi. Kui nori või pipar on mängitud panipaigast, tuleb see kohe asendada teise kaardiga tõmbehunnikust. Kui see on jälle pipar või nori, mängitakse kaart välja. Seda jätkub, kuniuut kaarti ei saa mängida.

Tšillipipart ja Nori-garneeringuid võib mängija käest mängida ka tema mänguvoorus. Nende kaartide mängimine loetakse vabaks tegevuseks.

JÄTKUV MÄNG

Mäng jätkub ümber laua, kusjuures iga mängija püüab ehitada väärtuslikke ramenitaldrikuid.

Vaata ka: Euchre kaardimängu reeglid - kuidas mängida Euchre kaardimängu

MÄNGU LÕPETAMINE

Kui mängija sööb oma kolmanda kausi ramenit, annab ta märku, et mäng on lõppemas. Iga mängija saab veel ühe käigu. Kui viimane mängija on oma viimase käigu lõpetanud, on aeg kokku lugeda skoor.

SKOORIMINE

Mängijad teenivad punkte söödud rameni kausside eest. Söömata jäänud kausid ei anna mängijale punkte.

Iga tšillipipar vähendab ühe punkti, välja arvatud juhul, kui see sisaldab koostisosa "Fury Flavor".

Iga Nori-garneering lisab ühe punkti kaussi, milles see on.

Krevetid maitsekausid teenivad 4 punkti iga paari köögivilja ja valgu koostisosa eest.

Sojakastme maitsekausid teenivad 2, 5, 9 või 14 punkti vastavalt sellele, kas neis on 1, 2, 3 või 4 erinevat köögivilja koostisosa.

Veiseliha maitsekausid teenivad 2, 5, 9 või 14 punkti, olenevalt sellest, kas nad sisaldavad 1, 2, 3 või 4 erinevat valgu koostisosa.

Fury maitsekausid teenida 2 punkti iga tšillipipra eest, mida nad sisaldavad.

Kanamaitselised kausid teenivad 6 punkti, kui neis on paar sobivat koostisosa. 10 punkti, kui neis on kolm sobivat koostisosa. Nori ja paprika ei loeta sobivuse nõude hulka.

Mängijad liidavad oma lõppskoori leidmiseks kõigi söödud ramen-kausside punktiväärtused kokku.

WINNING

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige suurem skoor, võidab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.