Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/254/hzu75vrz2j.png)
RAMEN FURY-REN HELBURUA: Partida amaieran puntu gehien dituen jokalaria izan
JOKALARI KOPURUA: 2 – 5 jokalari
MATERIALA: 15 Ramen ontzi txartel, 89 osagai-txartel, 10 koilara fitxa
JOKO MOTA: Multzo bilduma
IKUSLEA: Haurrak, helduak
RAMEN FURY-REN AURKEZPENA
Ramen Fury Prospero Hall-ek diseinatutako karta-joko komertziala da eta Mixlore argitaletxeak. Joko honetan, jokalariak puntuazio handiko ramen ontziak eraikitzen saiatzen ari dira. Txanda bakoitzean, jokalariek bi ekintza egiten dituzte: osagaiak gehitzea, despentsa erasotzea, aurkariaren ontzitik osagaiak lapurtzea edo, besterik gabe, baliabideak biltzea - txanda bakoitzean erabaki asko hartu behar dira.
MATERIALAK
Jokalari bakoitzak osagaiz bete beharko dituen hiru Ramen Bowl karta izango ditu
Osagai ezberdin asko daude. Goiko irudian, goiko lerroan Zaporearen Osagaiak daude. Hauek ontzian sartuko diren osagaiak eta puntuak nola lortuko diren zehazten dute. Erdiko errenkadak osagai desberdinak ditu. Txartel berdeak barazkiak dira, txartel gorriak proteinak eta tofuak barazkiak eta haragia adierazten ditu. Beheko lerroan Chili Peppers eta Nori Garnish daude. Ontzi bati puntuak gehitzen edo kentzen dizkioten karta bereziak dira.
Erabili koilara bat aurkariaren goiko aldean osagai bat lapurtzeko.katilua.
CONFIGURACIÓN
Jokalari bakoitzak hiru Ramen Bowl karta eta bi Koilara fitxarekin hasten du jokoa. Jarri hiru ramen ontziak segidan fideoen aldea gora begira.
Nahastu eta banatu hiru osagai-karta jokalari bakoitzari. Jokalariek ez dute eskua erakutsi behar. Jarri gainerako osagai-kartak behera begira mahaiaren erdian zozketa-pila gisa eta irauli lau karta. Jarri errenkadan osagai-txartelen zozketa-pilaren ondoan. Errenkada honi Despentsa deitzen zaio.
JOLASALDIA
Azkenaldian ramen jaten duenak doa lehenengo. Jokalari baten txandan, bete beharreko bi ekintza aukeratzen dituzte. Ekintzak edozein ordenatan burutu daitezke, eta ekintza bera bi aldiz egin daiteke.
EKINTZAK
Prestaketa: Jarri zure eskutik osagai bat ramen ontzi pila batean. Txartela ontzi horren pilaren gainean jarri behar da. Ramen-ontziak Zapore-osagai bakarra izan dezakete, eta ezin dituzte bost osagai baino gehiago izan.
Zozketa: Aukeratu Jakitegiko osagai-txarteletako bat eta gehitu zure eskura. Despentsatik karta bat ateratzen denean, jokalariak berehala ordezkatzen du zozketako pilako karta batekin. Jokalari batek eskuan bost karta baino gehiago dituen momentuan, berehala baztertu beharko ditu bostetara.
Koilara: Erabili koilara bat mahai gainean dagoen ontzi baten goiko osagai bat hartzeko eta gehitzeko. zure eskua. Koilara baztertu behar da.
Ikusi ere: ERRESISTENTZIA - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatuBerrigortzea: guztiak kenduDespentsako kartak eta ordezkatu zozketako pilako lau berrirekin. Edozein Piperren edo Nori Apaingarriren gaitasun bereziak aktibatzen dira jokalariak betetzean.
Jan: ramen ontzi bat jateko, irauli pila osoa. Ramen ontziaren atzeko aldea erakutsiko da. Ramen katilu batek zapore-osagai bat eta gutxienez beste osagai bat izan behar ditu jan ahal izateko. Jandako ontzi bati ezin zaio osagai gehiago gehitu edo kendu.
Hutsik: kendu osagai guztiak zure ramen ontzi batetik. Osagaiak baztertu egiten dira.
EKINTZA BEREZIAK
Jokalari baten txandan Chili Pepper edo Nori Garnish karta bat jartzen den bakoitzean, jokalari horrek berehala jokatu dezake. piper edo nori bat edozein ontzitan. Txartela aurkariaren katiluan edo berean gehi daiteke. Despentsatik nori edo piper bat jokatu ondoren, berehala ordezkatu zozketako pilako beste karta batekin. Berriro piper edo nori bada, jokatu karta. Honek jarraitzen du karta berria jokatu ezin den arte.
Chili Peppers eta Nori Garnishak ere jokalari baten eskutik joka daitezke bere txandan. Karta hauek jokatzea doako ekintzatzat hartzen da.
JOLASEAN JARRAIPENA
Jolasak mahaiaren inguruan jarraitzen du jokalari bakoitza ramen-ontzi baliotsuak eraikitzen saiatzen delarik.
JOLASAREN AMAIERA
Jokalari batek bere hirugarren ramen katilua jaten duela adierazten dujokoa amaitzear dago. Jokalari bakoitzak txanda bat gehiago izango du. Azken jokalariak bere azken txanda amaitu ondoren, puntuazioa batzeko garaia da.
PUNTUAZIOA
Jokalariek puntuak irabazten dituzte jan zituzten ramen ontziak. Jan gabeko ontziek ez dute punturik irabazten jokalariarentzat.
Pipermin bakoitzak puntu bat kentzen dio ontzi bati, Fury Flavor osagaia ez badu.
Nori Garnish bakoitzak puntu bat gehitzen dio ontziari. ontzian dagoen.
Ganba zaporeko ontziak 4 puntu irabazten ditu landare eta proteina osagai bakoitzeko.
Soja saltsa zaporeko ontziak 2, 5, 9 edo 14 puntu irabazten dituzte ala ez kontuan hartuta. 1, 2, 3 edo 4 landare-osagai desberdin dituzte.
Behi Zapore-ontziak 2, 5, 9 edo 14 puntu irabazten dituzte, 1, 2, 3 edo 4 proteina-osagai desberdin dituzten kontuan hartuta.
Fury Flavor ontziek 2 puntu irabazten dituzte barruan duten pipermin bakoitzeko.
Ikusi ere: CHANDELIER Joko-arauak - Nola jokatu CHANDELIEROilasko zapore-ontziak 6 puntu irabazten dituzte bat datozen osagai pare bat badute. 10 puntu balio dute bat datozen hiru osagai badituzte. Nori eta Peppers ez dira bat etortzeko baldintza gisa hartzen.
Jokalariek jandako ramen ontzien puntu-balio guztiak batzen dituzte euren azken puntuazioa aurkitzeko.
IRABAZPENA
Jokuaren amaieran puntuazio handiena lortu duen jokalariak irabaziko du.