Inhoudsopgave
DOEL VAN RAMEN WOEDE: Wees de speler met de meeste punten aan het einde van het spel
AANTAL SPELERS: 2 - 5 spelers
MATERIALEN: 15 Ramen Bowl-kaarten, 89 ingrediëntkaarten, 10 lepelmunten
SOORT SPEL: Set Verzameling
PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen
INTRODUCTIE VAN RAMEN FURY
Ramen Fury is een commercieel kaartspel ontworpen door Prospero Hall en uitgegeven door Mixlore. In dit spel proberen spelers hoog scorende kommen ramen te maken. Tijdens elke beurt voeren spelers twee acties uit: ingrediënten toevoegen, de voorraadkast plunderen, ingrediënten stelen uit de kom van de tegenstander of gewoon grondstoffen hamsteren - er moeten elke beurt veel beslissingen worden genomen.
MATERIALEN
Elke speler krijgt drie Ramen Bowl-kaarten die hij moet vullen met ingrediënten
Er zijn verschillende ingrediënten. In de bovenstaande afbeelding bevat de bovenste rij de Smaakingrediënten. Deze bepalen welke ingrediënten in de bowl worden gebruikt en hoe punten worden verdiend. De middelste rij bevat de verschillende ingrediënten. Groene kaarten zijn groenten, rode kaarten zijn eiwitten en tofu vertegenwoordigt zowel groenten als vlees. In de onderste rij staan de Chilipepersen Nori Garnish. Dit zijn speciale kaarten die punten toevoegen of wegnemen van een bowl.
Gebruik een lepel om een ingrediënt uit de kom van de tegenstander te stelen.
SETUP
Elke speler begint het spel met drie Ramen Bowl-kaarten en twee Lepel-fiches. Zet de drie Ramen Bowls op een rij met de noedelzijde naar boven.
Schud drie ingrediëntkaarten en deel ze uit aan elke speler. Spelers mogen hun hand niet laten zien. Leg de overgebleven ingrediëntkaarten met de afbeelding naar beneden als trekstapel in het midden van de tafel en draai vier kaarten om. Leg ze in een rij naast de trekstapel van de ingrediëntkaarten. Deze rij wordt de voorraadkamer genoemd.
HET SPEL
Wie het laatst ramen heeft gegeten, gaat eerst. Als een speler aan de beurt is, kiest hij twee acties om uit te voeren. Acties mogen in willekeurige volgorde worden uitgevoerd en dezelfde actie mag twee keer worden uitgevoerd.
ACTIES
Bereiding: Leg een ingrediënt uit je hand op een stapel van een ramen bowl. De kaart moet bovenop de stapel van die bowl worden gelegd. Ramen bowls kunnen maar één Flavor Ingrediënt hebben en niet meer dan vijf ingrediënten.
Trekken: Kies een van de ingrediëntkaarten uit de voorraadkast en voeg deze toe aan je hand. Wanneer een kaart uit de voorraadkast wordt genomen, vervangt de speler deze onmiddellijk door een kaart van de trekstapel. Op het moment dat een speler meer dan vijf kaarten in zijn hand heeft, moet hij onmiddellijk terug naar vijf kaarten afleggen.
Lepel: Gebruik een Lepel om een ingrediënt van de bovenkant van een schaal op tafel te pakken en aan je hand toe te voegen. De Lepel moet worden weggegooid.
Herbevoorraden: Verwijder alle kaarten uit de voorraadkast en vervang ze door vier nieuwe van de trekstapel. De speciale eigenschappen op Chilipepers of Nori Garnish worden geactiveerd als een speler herbevoorraadt.
Eten: Om een kom ramen te eten, draai je de hele stapel om. De achterkant van de Ramen Bowl wordt getoond. Een Ramen Bowl moet één Smaak-ingrediënt en minstens één ander ingrediënt hebben voordat hij kan worden gegeten. Aan een kom die is opgegeten kunnen geen ingrediënten meer worden toegevoegd of weggehaald.
Leeg: Verwijder alle ingrediënten uit een van je kommen ramen. De ingrediënten worden weggegooid.
SPECIALE ACTIES
Telkens wanneer een Chilipeper- of Norigarnituurkaart in de voorraadkast wordt gelegd tijdens een spelersbeurt, mag die speler onmiddellijk een peper of nori spelen op een willekeurige schaal. De kaart kan worden toegevoegd aan de schaal van de tegenstander of aan de eigen schaal. Zodra een nori of peper uit de voorraadkast is gespeeld, moet deze onmiddellijk worden vervangen door een andere kaart van de trekstapel. Als het opnieuw een peper of nori is, moet de kaart worden gespeeld. Dit gaat door totkan de nieuwe kaart niet gespeeld worden.
Zie ook: 100 YARD DASH - SpelregelsChilipepers en Nori-garnituren kunnen ook uit de hand van een speler worden gespeeld als die aan de beurt is. Het uitspelen van deze kaarten wordt beschouwd als een gratis actie.
VERDER SPELEN
Het spel gaat verder rond de tafel waarbij elke speler probeert waardevolle kommen ramen te maken.
HET SPEL BEËINDIGEN
Een speler die zijn derde kom ramen opeet, geeft aan dat het spel ten einde is. Elke speler krijgt nog één beurt. Als de laatste speler klaar is met zijn laatste beurt, is het tijd om de score op te tellen.
SCORING
Spelers verdienen punten voor de kommen ramen die ze hebben gegeten. Niet opgegeten kommen leveren geen punten op voor de speler.
Elke chilipeper trekt één punt af van een kom, tenzij er het ingrediënt Fury Flavor in zit.
Elke Nori garnering voegt één punt toe aan de kom waarin hij zit.
Bowls met garnalensmaak verdienen 4 punten voor elk paar groente- en proteïne-ingrediënten.
Zie ook: QUARTERS - Leren spelen met spelregels.comBowls met sojasaus verdienen 2, 5, 9 of 14 punten, afhankelijk van of ze 1, 2, 3 of 4 verschillende plantaardige ingrediënten hebben.
Bowls met rundvleessmaak verdienen 2, 5, 9 of 14 punten, afhankelijk van of ze 1, 2, 3 of 4 verschillende proteïne-ingrediënten bevatten.
Fury smaakschalen verdienen 2 punten voor elke chilipeper die erin zit.
Bowls met kipsmaak leveren 6 punten op als ze een paar bijpassende ingrediënten hebben. Ze zijn 10 punten waard als ze drie bijpassende ingrediënten hebben. Nori en paprika tellen niet mee voor het aantal bijpassende ingrediënten.
Spelers tellen alle punten van hun gegeten ramen bowls bij elkaar op om hun eindscore te vinden.
WINNEN
De speler met de hoogste score aan het einde van het spel wint.