RAMEN FURY - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

RAMEN FURY - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG RAMEN FURY: Maging manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro

BILANG NG MANLALARO: 2 – 5 manlalaro

MGA MATERYAL: 15 Ramen Bowl Card, 89 Ingredient Card, 10 Spoon Token

URI NG LARO: Itakda ang Koleksyon

AUDIENCE: Mga Bata, Matanda

INTRODUCTION OF RAMEN FURY

Ang Ramen Fury ay isang commercial card game na dinisenyo ng Prospero Hall at inilathala ng Mixlore. Sa larong ito, sinusubukan ng mga manlalaro na bumuo ng mga mangkok ng ramen na may mataas na marka. Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng dalawang aksyon: Magdagdag ng mga sangkap, salakayin ang pantry, magnakaw ng mga sangkap mula sa mangkok ng kalaban, o simpleng mag-imbak ng mga mapagkukunan - maraming mga desisyon na gagawin sa bawat pagliko.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Machiavelli Game - Paano Laruin ang Machiavelli the Card Game

MGA MATERYAL

Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng tatlong Ramen Bowl card na kakailanganin nilang punan ng mga sangkap

Mayroong iba't ibang sangkap. Sa larawan sa itaas, ang tuktok na hilera ay naglalaman ng mga Flavor Ingredients. Tinutukoy nito ang mga sangkap na isasama sa mangkok at kung paano kikitain ang mga puntos. Ang gitnang hilera ay naglalaman ng iba't ibang sangkap. Ang mga green card ay mga gulay, ang mga pulang card ay protina, at ang tofu ay kumakatawan sa parehong veggie at karne. Sa ilalim na hanay ay ang Chili Peppers at Nori Garnish. Ito ay mga espesyal na card na nagdaragdag o nag-aalis ng mga puntos mula sa isang mangkok.

Gumamit ng Kutsara upang magnakaw ng isang sangkap mula sa tuktok ng isang kalabanbowl.

SETUP

Sisimulan ng bawat manlalaro ang laro gamit ang tatlong Ramen Bowl card at dalawang Spoon token. Ilagay ang tatlong ramen bowl sa isang hilera na nakaharap ang gilid ng pansit.

I-shuffle at ibigay ang tatlong ingredient card sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay hindi dapat magpakita ng kanilang mga kamay. Ilagay ang natitirang mga ingredient card na nakaharap bilang isang draw pile sa gitna ng table at i-flip ang apat na card. Ilagay ang mga ito sa isang hilera sa tabi ng pile ng draw ng ingredient card. Ang row na ito ay tinatawag na Pantry.

THE PLAY

Sinumang kumain ng ramen kamakailan ay mauuna. Sa panahon ng turn ng isang manlalaro, pipili sila ng dalawang aksyon na kukumpletuhin. Maaaring makumpleto ang mga aksyon sa anumang pagkakasunud-sunod, at ang parehong aksyon ay maaaring makumpleto nang dalawang beses.

MGA PAGKILOS

Paghahanda: Maglagay ng isang sangkap mula sa iyong kamay papunta sa isang ramen bowl pile. Dapat ilagay ang card sa ibabaw ng tumpok ng mangkok na iyon. Ang mga ramen bowl ay maaari lamang magkaroon ng isang Flavor Ingredient, at hindi maaaring magkaroon ng higit sa limang sangkap.

Draw: Pumili ng isa sa mga ingredient card mula sa Pantry at idagdag ito sa iyong kamay. Kapag kinuha ang isang card mula sa pantry, agad itong papalitan ng player ng isang card mula sa draw pile. Sa sandaling ang isang manlalaro ay may higit sa limang baraha sa kanilang kamay, dapat niyang itapon kaagad hanggang lima.

Kutsara: Gumamit ng Kutsara para kumuha ng sangkap mula sa tuktok ng isang mangkok sa mesa at idagdag ito sa iyong kamay. Dapat itapon ang Spoon.

Restock: Alisin lahatang mga card mula sa Pantry at palitan ang mga ito ng apat na bago mula sa draw pile. Ang mga espesyal na kakayahan sa anumang Chili Peppers o Nori Garnish ay ina-activate kapag nag-restock ang isang manlalaro.

Tingnan din: CALL BRIDGE - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

Kumain: Para kumain ng isang mangkok ng ramen, i-flip ang buong tumpok. Ang likod na bahagi ng Ramen Bowl ay ipapakita. Ang Ramen Bowl ay dapat may isang Flavor Ingredient at kahit isa pang sangkap bago ito kainin. Ang isang mangkok na kinakain ay hindi maaaring magkaroon ng higit pang mga sangkap na idinagdag o alisin.

Walang laman: Alisin ang lahat ng sangkap mula sa isa sa iyong mga mangkok ng ramen. Ang mga sangkap ay itinatapon.

ESPESYAL NA PAGKILOS

Anumang oras na maglagay ng Chili Pepper o Nori Garnish card sa Pantry sa oras ng turn ng manlalaro, maaaring maglaro kaagad ang manlalarong iyon. isang paminta o nori sa anumang mangkok. Maaaring idagdag ang card sa mangkok ng kalaban o sa kanilang sarili. Kapag naglaro na ang nori o paminta mula sa Pantry, agad itong palitan ng isa pang card mula sa draw pile. Kung muli itong paminta o nori, laruin ang card. Nagpapatuloy ito hanggang sa hindi na makalaro ang bagong card.

Maaari ding laruin ang Chili Peppers at Nori Garnishes mula sa kamay ng isang manlalaro sa kanilang turn. Ang paglalaro ng mga card na ito ay itinuturing na isang libreng aksyon.

PATULOY NA PAGLALARO

Nagpapatuloy ang paglalaro sa paligid ng mesa kung saan sinusubukan ng bawat manlalaro na bumuo ng mahahalagang bowl ng ramen.

TAPUSIN ANG LARO

Isang manlalaro na kumakain ng kanilang ikatlong mangkok ng ramen ang senyales namalapit na matapos ang laro. Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng isa pang turn. Matapos matapos ng huling manlalaro ang kanilang huling pagliko, oras na para itala ang iskor.

PAG-ISCO

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga bowl ng ramen na kanilang kinain. Anumang hindi kinakain na mangkok ay hindi nakakakuha ng mga puntos para sa manlalaro.

Ang bawat sili ay nagbabawas ng isang puntos mula sa isang mangkok maliban kung ito ay may sangkap na Fury Flavor.

Ang bawat Nori Garnish ay nagdaragdag ng isang puntos sa bowl it is in.

Shrimp Flavor bowls ay nakakakuha ng 4 na puntos para sa bawat pares ng gulay at protina na sangkap.

Soy Sauce Flavor bowls ay nakakakuha ng 2, 5, 9, o 14 na puntos batay sa kung sila may 1, 2, 3, o 4 na magkakaibang sangkap ng gulay.

Ang mga bowl ng Beef Flavor ay nakakakuha ng 2, 5, 9, o 14 na puntos batay sa kung sila ay 1, 2, 3, o 4 na magkakaibang sangkap ng protina.

Fury Flavor bowls kumita 2 puntos para sa bawat chili pepper na mayroon sila sa mga ito.

Ang mga bowl ng Chicken Flavor ay makakakuha ng 6 na puntos kung mayroon silang isang pares ng magkatugmang sangkap. Ang mga ito ay nagkakahalaga ng 10 puntos kung mayroon silang tatlong katugmang sangkap. Ang Nori at Peppers ay hindi binibilang bilang bahagi ng pagtutugma na kinakailangan.

Idinaragdag ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang kinakain na ramen bowls' point value nang sama-sama upang mahanap ang kanilang huling marka.

PANALO

Ang manlalaro na may pinakamataas na marka sa pagtatapos ng laro ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.