ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/254/hzu75vrz2j.png)
ਰਾਮੇਨ ਫਿਊਰੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 5 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 15 ਰੈਮਨ ਬਾਊਲ ਕਾਰਡ, 89 ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ, 10 ਸਪੂਨ ਟੋਕਨ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸੈੱਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਰੇਮੇਨ ਫਿਊਰੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਰੇਮੇਨ ਫਿਊਰੀ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਸਪੇਰੋ ਹਾਲ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਕਸਲੋਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਮਨ ਦੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਟੋਰੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਪੈਂਟਰੀ 'ਤੇ ਛਾਪਾ ਮਾਰੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਚੋਰੀ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਬਸ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਕਰੋ - ਹਰ ਵਾਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਹਨ।
ਮਟੀਰੀਅਲ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਰੈਮਨ ਬਾਊਲ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ
ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ, ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਫਲੇਵਰ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਹਨ, ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੋਫੂ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਮੀਟ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਿਲੀ ਮਿਰਚ ਅਤੇ ਨੋਰੀ ਗਾਰਨਿਸ਼ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਟੋਰੇ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਦੇ ਜਾਂ ਦੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਮਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਕਟੋਰਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਰਾਮੇਨ ਬਾਊਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੋ ਸਪੂਨ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨੂਡਲ ਸਾਈਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰਾਮੇਨ ਕਟੋਰੇ ਰੱਖੋ।
ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੈਂਟਰੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਜਿਸ ਨੇ ਵੀ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰੈਮੇਨ ਖਾਧਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਵਾਈਆਂ
ਤਿਆਰ: ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਰੈਮਨ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੈਮਨ ਕਟੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਆਦ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।
ਡਰਾਅ: ਪੈਂਟਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਪੈਂਟਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਾਪਸ ਪੰਜ ਤੱਕ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚਮਚਾ: ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚਮਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ. ਚਮਚਾ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰੀਸਟੌਕ: ਸਭ ਨੂੰ ਹਟਾਓਪੈਂਟਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਲੀ ਮਿਰਚ ਜਾਂ ਨੋਰੀ ਗਾਰਨਿਸ਼ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੜ ਸਟਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖਾਓ: ਰੈਮਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕਟੋਰਾ ਖਾਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪਲਟ ਦਿਓ। ਰਾਮੇਨ ਬਾਊਲ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਪਾਸਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਰੈਮਨ ਬਾਊਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਆਦ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖਾਧਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਖਾਧੀ ਗਈ ਕਟੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਖੋਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਖਾਲੀ: ਆਪਣੇ ਰੈਮਨ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ। ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਦੋਂ ਵੀ ਇੱਕ ਚਿਲੀ ਮਿਰਚ ਜਾਂ ਨੋਰੀ ਗਾਰਨਿਸ਼ ਕਾਰਡ ਪੈਂਟਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਕਟੋਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿਰਚ ਜਾਂ ਨੋਰੀ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੈਂਟਰੀ ਤੋਂ ਨੋਰੀ ਜਾਂ ਮਿਰਚ ਵਜਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲੋ। ਜੇ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਰਚ ਜਾਂ ਨੋਰੀ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡੋ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਚੀਲੀ ਮਿਰਚਾਂ ਅਤੇ ਨੋਰੀ ਗਾਰਨਿਸ਼ਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਰਵਾਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ
ਖੇਡਣਾ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਮਨ ਦੇ ਕੀਮਤੀ ਕਟੋਰੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਮਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੀਜਾ ਕਟੋਰਾ ਖਾਂਦਾ ਹੋਇਆ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਾਧੇ ਹੋਏ ਰੈਮਨ ਦੇ ਕਟੋਰੇ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਧਾ ਹੋਇਆ ਕਟੋਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦਾ।
ਹਰੇਕ ਮਿਰਚ ਮਿਰਚ ਇੱਕ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਿਊਰੀ ਫਲੇਵਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਨੋਰੀ ਗਾਰਨਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਟੋਰਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਜੋੜੇ ਲਈ ਝੀਂਗਾ ਫਲੇਵਰ ਕਟੋਰੇ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸੋਇਆ ਸਾਸ ਫਲੇਵਰ ਕਟੋਰੇ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 2, 5, 9, ਜਾਂ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। 1, 2, 3, ਜਾਂ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ।
ਬੀਫ ਫਲੇਵਰ ਕਟੋਰੇ 2, 5, 9, ਜਾਂ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਉਹ 1, 2, 3, ਜਾਂ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਹਨ।<8
ਫਿਊਰੀ ਫਲੇਵਰ ਕਟੋਰੇ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਮਿਰਚ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ।
ਚਿਕਨ ਫਲੇਵਰ ਦੇ ਕਟੋਰੇ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਮਾਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਜੋੜਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਨੋਰੀ ਅਤੇ ਮਿਰਚਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FUNEMLOYED - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਖਾਧੇ ਹੋਏ ਰੈਮਨ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।