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ZIEL DER RAMEN-WUT: Sei der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 5 Spieler
MATERIALIEN: 15 Ramen-Schüssel-Karten, 89 Zutatenkarten, 10 Löffel-Marken
ART DES SPIELS: Set Kollektion
AUDIENCE: Kinder, Erwachsene
EINFÜHRUNG VON RAMEN FURY
Ramen Fury ist ein kommerzielles Kartenspiel, das von Prospero Hall entwickelt und von Mixlore veröffentlicht wurde. In diesem Spiel versuchen die Spieler, Ramenschüsseln mit hoher Punktzahl zu bauen. In jeder Runde führen die Spieler zwei Aktionen aus: Zutaten hinzufügen, die Vorratskammer plündern, Zutaten aus der Schüssel des Gegners stehlen oder einfach nur Ressourcen anhäufen - in jeder Runde gibt es viele Entscheidungen zu treffen.
MATERIALIEN
Jeder Spieler hat drei Ramen Bowl-Karten, die er mit Zutaten füllen muss
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Zutaten. In der oberen Reihe befinden sich die Geschmackszutaten. Diese bestimmen, welche Zutaten in die Schüssel kommen und wie die Punkte vergeben werden. Die mittlere Reihe enthält die verschiedenen Zutaten. Grüne Karten sind Gemüse, rote Karten sind Eiweiß und Tofu steht für Gemüse und Fleisch. In der unteren Reihe befinden sich die ChilischotenDies sind besondere Karten, die einer Schale Punkte hinzufügen oder abziehen.
Benutze einen Löffel, um eine Zutat vom oberen Rand der gegnerischen Schüssel zu stehlen.
EINRICHTEN
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Ramen-Schüssel-Karten und zwei Löffel-Plättchen. Lege die drei Ramen-Schüsseln in einer Reihe mit der Nudelseite nach oben aus.
Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler drei Zutatenkarten aus. Die Spieler sollten ihre Hand nicht zeigen. Legen Sie die restlichen Zutatenkarten verdeckt als Nachziehstapel in die Tischmitte und drehen Sie vier Karten um. Legen Sie sie in einer Reihe neben den Nachziehstapel der Zutatenkarten. Diese Reihe wird Vorratskammer genannt.
DAS SPIEL
Derjenige, der zuletzt Ramen gegessen hat, ist zuerst an der Reihe. Während des Zuges eines Spielers wählt er zwei Aktionen aus, die er ausführen möchte. Die Reihenfolge der Aktionen ist beliebig, und dieselbe Aktion kann zweimal ausgeführt werden.
AKTIONEN
Vorbereitung: Lege eine Zutat aus deiner Hand auf den Stapel einer Ramenschüssel. Die Karte muss oben auf den Stapel dieser Schüssel gelegt werden. Ramenschüsseln können nur eine Geschmackszutat und nicht mehr als fünf Zutaten haben.
Ziehen: Wähle eine der Zutatenkarten aus der Vorratskammer und nimm sie auf die Hand. Wenn eine Karte aus der Vorratskammer genommen wird, ersetzt der Spieler sie sofort durch eine Karte vom Nachziehstapel. Sobald ein Spieler mehr als fünf Karten auf der Hand hat, muss er sofort wieder auf fünf abwerfen.
Löffel: Nimm mit dem Löffel eine Zutat von der Oberseite einer Schüssel auf dem Tisch und füge sie deiner Hand hinzu. Der Löffel muss weggeworfen werden.
Siehe auch: THE MINISTER'S CAT GAME RULES - Wie man The Minister's Cat spieltAufstocken: Entferne alle Karten aus der Vorratskammer und ersetze sie durch vier neue Karten vom Nachziehstapel. Die Spezialfähigkeiten der Chilischoten oder Nori-Garnierungen werden aktiviert, wenn ein Spieler seine Vorräte aufstockt.
Essen: Um eine Ramen-Schüssel zu essen, drehst du den gesamten Stapel um. Die Rückseite der Ramen-Schüssel wird angezeigt. Eine Ramen-Schüssel muss eine Geschmackszutat und mindestens eine weitere Zutat enthalten, bevor sie gegessen werden kann. Einer bereits gegessenen Schüssel können keine weiteren Zutaten hinzugefügt oder entfernt werden.
Leeren: Entfernen Sie alle Zutaten aus einer Ihrer Ramen-Schalen. Die Zutaten werden weggeworfen.
SONDERMASSNAHMEN
Immer wenn ein Spieler am Zug ist und eine Chili-Pfeffer- oder Nori-Garnierungskarte in die Vorratskammer gelegt wird, darf er sofort einen Pfeffer oder Nori auf eine beliebige Schale legen. Die Karte kann in die Schale eines Gegners oder in die eigene Schale gelegt werden. Sobald ein Nori oder Pfeffer aus der Vorratskammer gespielt wurde, muss diese Karte sofort durch eine andere Karte vom Nachziehstapel ersetzt werden. Wenn es wieder ein Pfeffer oder Nori ist, muss die Karte gespielt werden. Dies gilt so lange, biskann die neue Karte nicht gespielt werden.
Chilischoten und Nori-Garnierungen können auch von der Hand eines Spielers gespielt werden, wenn dieser am Zug ist. Das Ausspielen dieser Karten gilt als freie Aktion.
WEITERSPIELEN
Das Spiel wird am Tisch fortgesetzt, wobei jeder Spieler versucht, wertvolle Schalen mit Ramen zu bauen.
BEENDIGUNG DES SPIELS
Ein Spieler, der seine dritte Schüssel Ramen isst, signalisiert, dass das Spiel zu Ende ist. Jeder Spieler hat noch einen Zug. Nachdem der letzte Spieler seinen letzten Zug beendet hat, wird der Punktestand gezählt.
SCORING
Die Spieler erhalten Punkte für die Schalen Ramen, die sie gegessen haben. Für nicht gegessene Schalen erhält der Spieler keine Punkte.
Jede Chilischote zieht einen Punkt von einer Schale ab, es sei denn, sie enthält die Zutat "Wutgeschmack".
Jede Nori-Garnitur fügt der Schale, in der sie sich befindet, einen Punkt hinzu.
Shrimp Flavor Bowls bringen 4 Punkte für jedes Paar Gemüse- und Eiweißzutaten.
Schalen mit Sojasaucengeschmack erhalten 2, 5, 9 oder 14 Punkte, je nachdem, ob sie 1, 2, 3 oder 4 verschiedene pflanzliche Zutaten enthalten.
Schalen mit Rindfleischgeschmack erhalten 2, 5, 9 oder 14 Punkte, je nachdem, ob sie 1, 2, 3 oder 4 verschiedene Proteinzutaten enthalten.
Fury Flavor Schalen verdienen 2 Punkte für jede Chilischote, die sie enthalten.
Schalen mit Hähnchengeschmack bringen 6 Punkte, wenn sie ein Paar übereinstimmender Zutaten enthalten. 10 Punkte gibt es, wenn sie drei übereinstimmende Zutaten enthalten. Nori und Paprika zählen nicht als Teil der Übereinstimmungsanforderung.
Siehe auch: SWEDISH CHICAGO - Spielen lernen mit Gamerules.comDie Spieler addieren die Punkte aller von ihnen gegessenen Ramen-Schalen, um ihre Endpunktzahl zu ermitteln.
GEWINNEN
Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.