RAMEN FURY - Aprende a xogar con Gamerules.com

RAMEN FURY - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE RAMEN FURY: Ser o xogador con máis puntos ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 5 xogadores

MATERIAIS: 15 tarxetas de bol de ramen, 89 tarxetas de ingredientes, 10 fichas de culler

TIPO DE XOGO: Colección de conxuntos

PÚBLICO: Nenos, adultos

INTRODUCIÓN DE RAMEN FURY

Ramen Fury é un xogo de cartas comercial deseñado por Prospero Hall e publicado por Mixlore. Neste xogo, os xogadores intentan construír cuncas de ramen con alta puntuación. En cada quenda, os xogadores realizan dúas accións: engadir ingredientes, saquear a despensa, roubar ingredientes da cunca do opoñente ou simplemente almacenar recursos: hai moitas decisións que se deben tomar en cada quenda.

Ver tamén: 10 XOGOS PARA FACER MÁIS EMOCIONANTE O DÍA DA NAI - Regras do xogo

MATERIAIS

Cada xogador terá tres tarxetas de Ramen Bowl que terá que encher con ingredientes

Hai unha variedade de ingredientes diferentes. Na imaxe superior, a fila superior contén os ingredientes do sabor. Estes determinan os ingredientes que se incluirán na cunca e como se gañarán os puntos. A fila do medio contén os diferentes ingredientes. As tarxetas verdes son vexetais, as vermellas son proteínas e o tofu representa tanto as verduras como a carne. Na fila inferior están os Chili Peppers e o Nori Garnish. Estas son cartas especiais que engaden ou quitan puntos dunha cunca.

Usa unha culler para roubar un ingrediente da parte superior da cunca do opoñente.cunca.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador comeza o xogo con tres cartas Ramen Bowl e dúas fichas de culler. Coloca os tres bols de ramen en fila co lado dos fideos cara arriba.

Baralla e reparte tres cartas de ingredientes a cada xogador. Os xogadores non deben mostrar a súa man. Coloca as cartas de ingredientes restantes boca abaixo como unha pila de debuxo no centro da mesa e voltea catro cartas cara arriba. Colócaos nunha fila xunto á pila de cartas de ingredientes. Esta fila chámase Despensa.

A XOGADA

Quen comeu ramen máis recentemente vai primeiro. Durante a quenda dun xogador, escolle dúas accións para completar. As accións pódense completar en calquera orde, e a mesma acción pódese completar dúas veces.

ACCIÓNS

Preparación: coloca un ingrediente da túa man nunha pila de cuncas de ramen. A tarxeta debe colocarse enriba da pila desa cunca. As cuncas de ramen só poden ter un ingrediente de sabor e non poden ter máis de cinco ingredientes.

Sorteo: elixe unha das tarxetas de ingredientes da Despensa e engádea á túa man. Cando se saca unha carta da despensa, o xogador substitúea inmediatamente por unha carta da pila. No momento en que un xogador ten máis de cinco cartas na man, debe descartar inmediatamente ata cinco.

Culler: Use unha culler para coller un ingrediente da parte superior dunha cunca sobre a mesa e engadilo á mesa. a túa man. Hai que descartar a culler.

Reabastecer: Eliminar todoas cartas da Despensa e substitúeas por catro novas da pila. As habilidades especiais de calquera Chili Peppers ou Nori Garnish actívanse cando un xogador se reabastece.

Comer: para comer unha cunca de ramen, dálle a volta á pila enteira. Mostrarase a parte traseira do Ramen Bowl. Unha cunca de ramen debe ter un ingrediente de sabor e polo menos outro ingrediente antes de que se poida comer. Non se pode engadir nin quitar máis ingredientes a unha cunca que se comeu.

Valeiro: elimina todos os ingredientes dunha das súas cuncas de ramen. Descártanse os ingredientes.

ACCIÓNS ESPECIAIS

Calquera vez que se coloque na Despensa un Chili Pepper ou unha tarxeta de Guarnición Nori durante a quenda dun xogador, ese xogador pode xogar inmediatamente. un pemento ou nori en calquera cunca. A tarxeta pódese engadir á cunca do opoñente ou á súa propia. Unha vez que se xoga un nori ou pemento da Despensa, substitúeo inmediatamente por outra carta da pila de sorteo. Se volve ser un pemento ou un nori, xoga a carta. Isto continúa ata que non se pode xogar a nova carta.

Chili Peppers e Nori Garnishes tamén se poden xogar da man dun xogador no seu turno. Xogar a estas cartas considérase unha acción gratuíta.

XOGANDO CONTINUANDO

O xogo continúa arredor da mesa e cada xogador intenta construír valiosas cuncas de ramen.

FINAR O XOGO

Un xogador que come a súa terceira cunca de ramen indica queo xogo está a piques de rematar. Cada xogador recibe unha quenda máis. Despois de que o último xogador remate a súa última quenda, é hora de contabilizar a puntuación.

PUNTUACIÓN

Os xogadores gañan puntos polas cuncas de ramen que comeron. Calquera cunca non comida non gaña puntos para o xogador.

Cada pementa resta un punto a unha cunca a menos que teña o ingrediente Sabor Furia.

Ver tamén: Os 5 mellores xogos para Poker Night - GameRules.com

Cada guarnición de Nori engade un punto ao cunco no que está.

Os bolos con sabor a camarón gañan 4 puntos por cada par de ingredientes vexetais e proteicos.

Os bolos con sabor a salsa de soia gañan 2, 5, 9 ou 14 puntos segundo se teñen 1, 2, 3 ou 4 ingredientes vexetais diferentes.

Os recipientes con sabor a carne de vacún gañan 2, 5, 9 ou 14 puntos en función de se teñen 1, 2, 3 ou 4 ingredientes proteicos diferentes.

Os boles Fury Flavor gañan 2 puntos por cada pementa que teñan neles.

Os bols de sabor a polo gañan 6 puntos se teñen un par de ingredientes coincidentes. Valen 10 puntos se teñen tres ingredientes coincidentes. Nori e Peppers non contan como parte do requisito de coincidencia.

Os xogadores suman todos os valores de puntos dos seus bols de ramen comidos para atopar a súa puntuación final.

GANADOR

Gaña o xogador con maior puntuación ao final do xogo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.