Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/254/hzu75vrz2j.png)
OBJEKTIVO DE RAMEN FURY: Esti la ludanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 5 ludantoj
MATERIALOJ: 15 Ramen-Bovlo-Kartoj, 89 Ingrediencaj kartoj, 10 Kulero-ĵetonoj
TIPO DE LUDO: Aro Kolekto
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE RAMEN FURY
Ramen Fury estas komerca kartludo desegnita de Prospero Hall kaj publikigita fare de Mixlore. En ĉi tiu ludo, ludantoj provas konstrui altgajnajn bovlojn da ramen. En ĉiu turno, ludantoj elfaras du agojn: Aldonu ingrediencojn, trudeniras la provizejon, ŝtelas ingrediencojn el la bovlo de kontraŭulo, aŭ simple stokas rimedojn - estas multaj decidoj por esti faritaj ĉiun turnon.
MATERIOJ
Ĉiu ludanto havos tri kartojn de Ramen Bowl, kiujn ili devos plenigi per ingrediencoj
Estas diversaj malsamaj ingrediencoj. En la supra bildo, la supra vico enhavas la Gustajn Ingrediencojn. Ĉi tiuj determinas la ingrediencojn kiuj estos inkluzivitaj en la bovlo kaj kiel punktoj estos gajnitaj. La meza vico enhavas la malsamajn ingrediencojn. Verdaj kartoj estas legomoj, ruĝaj kartoj estas proteinoj, kaj tofuo reprezentas kaj legomon kaj viandon. En la malsupra vico estas la Kapsiketoj kaj Nori Garnish. Ĉi tiuj estas specialaj kartoj kiuj aldonas aŭ forprenas poentojn el bovlo.
Uzu Kuleron por ŝteli ingrediencon de la supro de la kontraŭulo.bovlo.
Vidu ankaŭ: BATTLEJIPA TRINKLUDO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comARGANO
Ĉiu ludanto komencas la ludon per tri kartoj de Ramen Bowl kaj du ĵetonoj de Kulero. Metu la tri ramen-bovlojn en vico kun la nudela flanko supren.
Miku kaj disdonu tri ingredienckartojn al ĉiu ludanto. Ludantoj ne montru sian manon. Metu la ceterajn ingredienckartojn vizaĝe malsupren kiel remizo en la centron de la tablo kaj turnu supren kvar kartojn. Metu ilin en vico apud la ingredienckarto tirmaso. Tiu ĉi vico nomiĝas la Manĝejo.
LA LUDO
Kiu plej lastatempe manĝis ramenon iras la unua. Dum la vico de ludanto, ili elektas du agojn por plenumi. Agoj povas esti plenumitaj en ajna ordo, kaj la sama ago povas esti plenumita dufoje.
AGOJ
Preparo: Metu unu ingrediencon el via mano sur ramen-bovlon stakon. La karto devas esti metita super la stako de tiu bovlo. Ramen-bovloj povas havi nur unu Aroman Ingrediencon, kaj ne povas havi pli ol kvin ingrediencojn.
Retiro: Elektu unu el la ingredienckartoj el la Manĝejo kaj aldonu ĝin al via mano. Kiam karto estas prenita el la provizejo, la ludanto tuj anstataŭigas ĝin per karto el la remizo. En la momento, kiam ludanto havas pli ol kvin kartojn en sia mano, ili devas tuj forĵeti reen ĝis kvin.
Kulero: Uzu Kuleron por preni ingrediencon el la supro de bovlo sur la tablo kaj aldoni ĝin al vian manon. La Kulero devas esti forĵetita.
Reprovizi: Forigu ĉionla kartojn el la Manĝejo kaj anstataŭigu ilin per kvar novaj el la remizo. La specialaj kapabloj de ajna Kapsiketo aŭ Nori Garnaĵo estas aktivigitaj kiam ludanto pleniĝas.
Manĝi: Por manĝi bovlon da rameno, renversu la tutan amason. La malantaŭa flanko de la Ramen-Bovlo estos montrata. Ramen-Bovlo devas havi unu Gustan Ingrediencon kaj almenaŭ unu alian ingrediencon antaŭ ol ĝi povas esti manĝita. Bovlo kiu estis manĝita ne povas havi pliajn ingrediencojn aldonitajn aŭ forprenitajn.
Malplena: Forigu ĉiujn ingrediencojn de unu el viaj ramen-bovloj. La ingrediencoj estas forĵetitaj.
SPECIALAJ AGOJ
Ĉiufoje kiam kartono de Kapsiketo aŭ Nori Garnish estas metita en la Manĝejon dum la vico de ludanto, tiu ludanto povas tuj ludi. unu pipro aŭ nori sur iu bovlo. La karto povas esti aldonita al la bovlo de kontraŭulo aŭ sia propra. Post kiam nori aŭ pipro estas ludita el la Manĝejo, tuj anstataŭigu ĝin per alia karto el la remizo. Se ĝi denove estas pipro aŭ nori, ludu la karton. Ĉi tio daŭras ĝis la nova karto ne povas esti ludita.
Chili Peppers kaj Nori Garnishes ankaŭ povas esti luditaj de la mano de ludanto je sia vico. Ludi ĉi tiujn kartojn estas konsiderata kiel libera ago.
DaŭRU LUDO
Ludado daŭras ĉirkaŭ la tablo kun ĉiu ludanto provas konstrui valorajn bovlojn da ramen.
FINO DE LA LUDO
Ludanto manĝanta sian trian bovlon da rameno signalas kela ludo finiĝos. Ĉiu ludanto ricevas unu plian turnon. Post kiam la lasta ludanto finas sian finan vicon, estas tempo kalkuli la poentaron.
POENTO
Ludantoj gajnas poentojn por la bovloj da ramen kiun ili manĝis. Ĉiuj nemanĝitaj bovloj ne gajnas poentojn por la ludanto.
Ĉiu kapsiketo subtrahas unu poenton el bovlo krom se ĝi havas la ingrediencon Fury Flavor.
Ĉiu Nori Garnish aldonas unu poenton al la bovlo. bovlo en kiu ĝi estas.
Salikoko-Saporaj bovloj gajnas 4 poentojn por ĉiu paro da legomaj kaj proteinaj ingrediencoj.
Soja saŭco-aro-bovloj gajnas 2, 5, 9 aŭ 14 poentojn laŭ ĉu ili havas 1, 2, 3 aŭ 4 malsamajn vegetaĵajn ingrediencojn.
Bovvaj Gusto-bovloj gajnas 2, 5, 9 aŭ 14 poentojn laŭ tio, ĉu ili estas 1, 2, 3 aŭ 4 malsamaj proteinaj ingrediencoj.
Fury Flavor-bovloj gajnas 2 poentojn por ĉiu kapsiketo kiun ili havas en ili.
Kokida Gusto-bovloj gajnas 6 poentojn se ili havas paron da kongruaj ingrediencoj. Ili valoras 10 poentojn se ili havas tri kongruajn ingrediencojn. Nori kaj Peppers ne kalkulas kiel parto de la kongrua postulo.
Ludantoj aldonas ĉiujn punktovalorojn de siaj manĝitaj ramen-bovloj kune por trovi sian finan poentaron.
VENKAJ <> 6>
La ludanto kun la plej alta poentaro ĉe la fino de la ludo venkas.
Vidu ankaŭ: Ludo-Reguloj de CANDELIER - Kiel Ludi CANDELIER