RAMEN FURY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

RAMEN FURY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

RAMENIN RAIVON TAVOITE: Ole pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 5 pelaajaa

MATERIAALIT: 15 Ramen-kulhokorttia, 89 ainesosakorttia, 10 lusikkakorttia.

PELITYYPPI: Sarjakokoelma

AUDIENCE: Lapset, aikuiset

RAMEN FURY -YRITYKSEN KÄYTTÖÖNOTTO

Ramen Fury on Prospero Hallin suunnittelema ja Mixloren julkaisema kaupallinen korttipeli. Tässä pelissä pelaajat yrittävät rakentaa ramen-kulhoja, jotka tuottavat korkeat pisteet. Jokaisella pelivuorolla pelaajat tekevät kaksi toimintoa: lisäävät aineksia, ryöstävät ruokakomeron, varastavat aineksia vastustajan kulhosta tai yksinkertaisesti keräävät resursseja - päätöksiä on tehtävä runsaasti joka vuorolla.

MATERIAALIT

Jokaisella pelaajalla on kolme Ramen Bowl -korttia, jotka heidän on täytettävä ainesosilla.

Erilaisia ainesosia on useita. Yllä olevassa kuvassa ylimmällä rivillä on Flavor Ingredients (Makuaineet). Nämä määräävät, mitä ainesosia kulhoon sisällytetään ja miten pisteitä kerätään. Keskimmäisellä rivillä on eri ainesosat. Vihreät kortit ovat vihanneksia, punaiset kortit ovat proteiineja, ja tofu edustaa sekä kasviksia että lihaa. Alimmalla rivillä on Chili Peppers (chilipaprika).ja Nori-koriste: Nämä ovat erikoiskortteja, jotka lisäävät tai vähentävät kulhosta pisteitä.

Käytä lusikkaa varastamaan ainesosa vastustajan kulhon päältä.

SETUP

Kukin pelaaja aloittaa pelin kolmella Ramen Bowl -kortilla ja kahdella lusikkamerkillä. Aseta kolme Ramen Bowlia peräkkäin nuudelipuoli ylöspäin.

Sekoita ja jaa jokaiselle pelaajalle kolme ainesosakorttia. Pelaajat eivät saa näyttää kättään. Aseta loput ainesosakortit kuvapuoli alaspäin nostopinoksi pöydän keskelle ja käännä neljä korttia ylöspäin. Aseta ne riviin ainesosakorttien nostopinon viereen. Tätä riviä kutsutaan ruokakomeroksi.

NÄYTELMÄ

Se, joka on viimeksi syönyt ramenia, aloittaa. Pelaajan vuoron aikana hän valitsee kaksi toimintoa suoritettavaksi. Toiminnot voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä, ja sama toiminto voidaan suorittaa kahdesti.

TOIMET

Valmistelu: Aseta yksi ainesosa kädestäsi ramen-kulhon kasaan. Kortti on asetettava kyseisen kulhon kasan päälle. Ramen-kulhoissa voi olla vain yksi makuainesosa, eikä niissä voi olla enempää kuin viisi ainesosaa.

Nostaminen: Valitse yksi ainesosakortti ruokakomerosta ja lisää se käteesi. Kun kortti otetaan ruokakomerosta, pelaaja korvaa sen välittömästi kortilla nostopinosta. Kun pelaajalla on kädessään enemmän kuin viisi korttia, hänen on välittömästi heitettävä kortti pois, jolloin kortteja on enää viisi.

Katso myös: DOUBLES - Opi pelaamaan GameRules.com:n kanssa

Lusikka: Ota lusikalla ainesosa pöydällä olevan kulhon päältä ja lisää se käteesi. Lusikka on heitettävä pois.

Varastojen täydentäminen: Poista kaikki kortit ruokakomerosta ja korvaa ne neljällä uudella kortilla nostopinosta. Chilipaprikoiden tai Nori-kuorrutteiden erikoiskyvyt aktivoituvat, kun pelaaja täydentää varastojaan.

Syöminen: Jos haluat syödä ramen-kulhon, käännä koko kasa ylösalaisin. Ramen-kulhon kääntöpuoli tulee näkyviin. Ramen-kulhossa on oltava yksi makuainesosa ja vähintään yksi muu ainesosa, ennen kuin se voidaan syödä. Syömäänsä kulhoon ei voi lisätä tai poistaa lisää ainesosia.

Tyhjennä: Poista kaikki ainekset yhdestä ramen-kulhosta. Ainekset hävitetään.

ERITYISTOIMET

Aina kun chilipaprika- tai nori-koristekortti asetetaan ruokakomeroon pelaajan vuoron aikana, kyseinen pelaaja voi välittömästi pelata yhden paprikan tai norin mihin tahansa kulhoon. Kortti voidaan lisätä vastustajan kulhoon tai omaan kulhoon. Kun nori tai pippuri on pelattu ruokakomerosta, korvaa se välittömästi toisella kortilla nostopinosta. Jos se on jälleen pippuri tai nori, pelaa kortti. Tätä jatketaan kunnesuutta korttia ei voi pelata.

Chilipaprikat ja norigastikkeet voidaan myös pelata pelaajan kädestä hänen vuorollaan. Näiden korttien pelaaminen katsotaan vapaaksi toiminnoksi.

JATKETAAN PELIÄ

Peli jatkuu pöydän ympärillä, ja jokainen pelaaja yrittää rakentaa arvokkaita ramen-kulhoja.

PELIN LOPETTAMINEN

Kun pelaaja syö kolmannen kulhollisen ramenia, peli on päättymässä. Jokainen pelaaja saa vielä yhden vuoron. Kun viimeinen pelaaja on saanut viimeisen vuoronsa valmiiksi, on aika laskea pisteet.

PISTETULOS

Pelaajat saavat pisteitä syömistään ramen-annoksista. Syömättä jääneet annokset eivät tuota pelaajalle pisteitä.

Katso myös: COVER YOUR ASSETS pelisäännöt - Kuinka pelata COVER YOUR ASSETS peliä?

Jokainen chilipippuri vähentää kulhosta yhden pisteen, ellei siinä ole Fury Flavor -ainesosaa.

Jokainen Nori-koriste lisää yhden pisteen kulhoon, jossa se on.

Shrimp Flavor -kulhoista saa 4 pistettä jokaisesta kasvis- ja proteiiniparista.

Soijakastikkeen makuiset kulhot saavat 2, 5, 9 tai 14 pistettä sen mukaan, onko niissä 1, 2, 3 vai 4 eri kasvisainesosaa.

Naudanlihan makuiset kulhot saavat 2, 5, 9 tai 14 pistettä sen mukaan, onko niissä 1, 2, 3 vai 4 eri proteiiniainesta.

Fury maku kulhot ansaita 2 pistettä jokaisesta chilipippurista, jota niissä on.

Chicken Flavor -kulhoista saa 6 pistettä, jos niissä on pari yhteensopivaa ainesosaa. Ne ovat 10 pisteen arvoisia, jos niissä on kolme yhteensopivaa ainesosaa. Noria ja paprikaa ei lasketa mukaan yhteensopivuusvaatimukseen.

Pelaajat laskevat yhteen kaikkien syömiensä ramen-kulhojen pistearvot saadakseen lopullisen pistemääränsä.

WINNING

Pelaaja, jolla on korkein pistemäärä pelin lopussa, voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.