RAMEN FURY - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

RAMEN FURY - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

رامین فیوری کا مقصد: گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 5 کھلاڑی

مواد: 15 رامین باؤل کارڈز، 89 اجزاء کارڈز، 10 چمچ ٹوکن

کھیل کی قسم: سیٹ مجموعہ

سامعین: بچے، بالغ

رامن فیوری کا تعارف

رامین فیوری ایک تجارتی کارڈ گیم ہے جسے پراسپیرو ہال نے ڈیزائن کیا ہے۔ اور Mixlore کے ذریعہ شائع کیا گیا۔ اس کھیل میں، کھلاڑی رامین کے اعلی اسکورنگ پیالے بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ہر موڑ پر، کھلاڑی دو کارروائیاں کرتے ہیں: اجزاء شامل کریں، پینٹری پر چھاپہ ماریں، مخالف کے پیالے سے اجزاء چوری کریں، یا محض وسائل کا ذخیرہ کریں – ہر موڑ پر کافی فیصلے کرنے ہیں۔

مٹیریلز

ہر کھلاڑی کے پاس تین رامین باؤل کارڈز ہوں گے جو انہیں اجزاء سے بھرنے کی ضرورت ہوگی

مختلف اجزاء کی ایک قسم ہے۔ اوپر کی تصویر میں، اوپر کی قطار میں ذائقہ کے اجزاء شامل ہیں۔ یہ ان اجزاء کا تعین کرتے ہیں جو پیالے میں شامل ہوں گے اور پوائنٹس کیسے حاصل کیے جائیں گے۔ درمیانی قطار مختلف اجزاء پر مشتمل ہے۔ گرین کارڈ سبزیاں ہیں، سرخ کارڈ پروٹین ہیں، اور ٹوفو سبزی اور گوشت دونوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ نیچے کی قطار میں چلی مرچ اور نوری گارنش ہیں۔ یہ خاص کارڈز ہیں جو ایک پیالے سے پوائنٹس جوڑتے یا لے جاتے ہیں۔

مخالف کے اوپری حصے سے اجزاء چرانے کے لیے چمچ کا استعمال کریںباول۔

سیٹ اپ

ہر کھلاڑی تین رامین باؤل کارڈز اور دو چمچ ٹوکن کے ساتھ گیم شروع کرتا ہے۔ تین رامین پیالوں کو ایک قطار میں نوڈل سائیڈ کا چہرہ اوپر رکھیں۔

شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو تین اجزاء والے کارڈ ڈیل کریں۔ کھلاڑیوں کو اپنا ہاتھ ظاہر نہیں کرنا چاہئے۔ باقی اجزاء والے کارڈز کو ٹیبل کے بیچ میں ڈرا پائل کے طور پر نیچے کی طرف رکھیں اور چار کارڈز کو پلٹائیں۔ انہیں جزوی کارڈ ڈرا کے ڈھیر کے ساتھ ایک قطار میں رکھیں۔ اس قطار کو پینٹری کہا جاتا ہے۔

کھیل

جس نے حال ہی میں رامین کھایا وہ پہلے جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کی باری کے دوران، وہ مکمل کرنے کے لیے دو اعمال کا انتخاب کرتے ہیں۔ کارروائیاں کسی بھی ترتیب میں مکمل کی جا سکتی ہیں، اور ایک ہی کارروائی کو دو بار مکمل کیا جا سکتا ہے۔

کارروائیاں

تیاری: اپنے ہاتھ سے ایک جزو کو رامین پیالے کے ڈھیر پر رکھیں۔ کارڈ کو اس پیالے کے ڈھیر کے اوپر رکھنا چاہیے۔ رامین کے پیالوں میں صرف ایک ذائقہ کا جزو ہو سکتا ہے، اور اس میں پانچ سے زیادہ اجزاء نہیں ہو سکتے۔

ڈرا: پینٹری سے جزوی کارڈز میں سے ایک کا انتخاب کریں اور اسے اپنے ہاتھ میں شامل کریں۔ جب پینٹری سے کوئی کارڈ لیا جاتا ہے، تو کھلاڑی فوراً اسے ڈرا کے ڈھیر سے کارڈ سے بدل دیتا ہے۔ جس لمحے کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں پانچ سے زیادہ کارڈ ہوتے ہیں، انہیں فوری طور پر واپس پانچ پر چھوڑ دینا چاہیے۔

چمچ: میز پر ایک پیالے کے اوپر سے جزو لینے کے لیے چمچ کا استعمال کریں اور اسے شامل کریں۔ آپ کا ہاتھ چمچ کو ضائع کرنا ضروری ہے۔

ریسٹاک: سب کو ہٹا دیں۔پینٹری سے کارڈز اور ڈرا پائل سے چار نئے کارڈز سے ان کی جگہ لے لیں۔ کسی بھی مرچی مرچ یا نوری گارنش کی خصوصی صلاحیتیں اس وقت فعال ہوجاتی ہیں جب کوئی کھلاڑی دوبارہ سٹاک کرتا ہے۔

کھائیں: رامین کا ایک پیالہ کھانے کے لیے، پورے ڈھیر کو پلٹائیں۔ رامین باؤل کا پچھلا حصہ دکھایا جائے گا۔ رامین باؤل کو کھانے سے پہلے ایک ذائقہ دار جزو اور کم از کم ایک اور جزو ہونا چاہیے۔ ایک پیالے جسے کھایا گیا ہو اس میں مزید اجزاء شامل یا نکالے نہیں جا سکتے۔

بھی دیکھو: بک یوچر - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

خالی: اپنے رامین پیالوں میں سے تمام اجزاء کو ہٹا دیں۔ اجزاء کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔

خصوصی کارروائیاں

جب بھی کسی کھلاڑی کی باری کے دوران پینٹری میں مرچ مرچ یا نوری گارنش کارڈ رکھا جاتا ہے تو وہ کھلاڑی فوری طور پر کھیل سکتا ہے۔ کسی پیالے پر ایک کالی مرچ یا نوری۔ کارڈ کو مخالف کے پیالے یا ان کے اپنے میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب پینٹری سے نوری یا کالی مرچ بجائی جائے تو فوراً اسے ڈرا کے ڈھیر سے دوسرے کارڈ سے بدل دیں۔ اگر یہ دوبارہ کالی مرچ یا نوری ہے، تو تاش کھیلیں۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ نیا کارڈ نہیں کھیلا جا سکتا۔

چلی پیپرز اور نوری گارنشز بھی کھلاڑی کے ہاتھ سے اس کی باری پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ ان کارڈز کو کھیلنا ایک مفت کارروائی تصور کیا جاتا ہے۔

کھیل جاری رکھنا

کھیل میز کے ارد گرد جاری رہتا ہے جس میں ہر کھلاڑی رامین کے قیمتی پیالے بنانے کی کوشش کرتا ہے۔

بھی دیکھو: کونے میں بلیاں - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

کھیل کو ختم کرنا

ایک کھلاڑی اپنا تیسرا پیالہ رامین کھاتے ہوئے اس بات کا اشارہ کرتا ہےکھیل ختم ہونے والا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک اور باری ملتی ہے۔ آخری کھلاڑی کے اپنی آخری باری ختم کرنے کے بعد، یہ اسکور کا حساب لگانے کا وقت ہے۔

اسکورنگ

کھلاڑی اپنے کھائے گئے رامین کے پیالوں کے لیے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ کوئی بھی نا کھایا ہوا پیالے کھلاڑی کے لیے پوائنٹس نہیں کماتا ہے۔

ہر کالی مرچ ایک پیالے سے ایک پوائنٹ کم کرتی ہے جب تک کہ اس میں فیوری فلیور کا جزو نہ ہو۔

ہر نوری گارنش اس میں ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتا ہے۔ باؤل اس میں ہے سبزیوں کے 1، 2، 3، یا 4 مختلف اجزاء ہوتے ہیں۔

بیف فلیور کے پیالے 2، 5، 9، یا 14 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اس بنیاد پر کہ وہ 1، 2، 3، یا 4 مختلف پروٹین اجزاء ہیں۔<8

Fury Flavour بولز کمائیں ہر مرچ مرچ کے لیے 2 پوائنٹس ان میں موجود ہیں۔ 8><7 اگر ان کے پاس تین مماثل اجزاء ہوں تو وہ 10 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ Nori اور Peppers کو مماثل ضرورت کے حصے کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔

کھلاڑی اپنا آخری اسکور تلاش کرنے کے لیے اپنے کھائے ہوئے رامین باؤلز کی پوائنٹ ویلیوز کو ایک ساتھ جوڑ دیتے ہیں۔

جیتنا

کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔