RAMEN FURY - Learn To Play With Gamerules.com

RAMEN FURY - Learn To Play With Gamerules.com
Mario Reeves

RAMEN ÖFKESININ HEDEFI: Oyunun sonunda en çok puana sahip oyuncu olun

OYUNCU SAYISI: 2 - 5 oyuncu

MALZEMELER: 15 Ramen Kasesi Kartı, 89 Malzeme Kartı, 10 Kaşık Jetonu

OYUN TÜRÜ: Set Koleksiyonu

İZLEYİCİ: Çocuklar, Yetişkinler

RAMEN FURY'NİN TANITIMI

Ramen Fury, Prospero Hall tarafından tasarlanan ve Mixlore tarafından yayınlanan ticari bir kart oyunudur. Bu oyunda, oyuncular yüksek puanlı ramen kaseleri inşa etmeye çalışıyorlar. Her turda, oyuncular iki eylem gerçekleştirir: Malzemeler ekleyin, kileri yağmalayın, rakibin kasesinden malzemeler çalın veya sadece kaynakları stoklayın - her turda verilecek çok sayıda karar vardır.

MALZEMELER

Her oyuncunun malzemelerle doldurması gereken üç Ramen Kasesi kartı olacaktır

Çeşitli farklı malzemeler bulunmaktadır. Yukarıdaki resimde en üst sırada Lezzet Malzemeleri yer almaktadır. Bunlar kaseye dahil edilecek malzemeleri ve nasıl puan kazanılacağını belirler. Orta sırada farklı malzemeler yer almaktadır. Yeşil kartlar sebzeleri, kırmızı kartlar proteini ve tofu hem sebzeyi hem de eti temsil etmektedir. En alt sırada Acı Biberler yer almaktadırve Nori Garnitürü. Bunlar bir kaseye puan ekleyen veya kaseden puan eksilten özel kartlardır.

Rakibin kâsesinin üstünden bir malzeme çalmak için bir Kaşık kullanın.

KURULUM

Her oyuncu oyuna üç Ramen Kasesi kartı ve iki Kaşık jetonuyla başlar. Üç ramen kasesini erişte tarafı yukarı bakacak şekilde arka arkaya yerleştirin.

Karıştırın ve her oyuncuya üç malzeme kartı dağıtın. Oyuncular ellerini göstermemelidir. Kalan malzeme kartlarını yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına bir çekme yığını olarak yerleştirin ve dört kartı çevirin. Bunları malzeme kartı çekme yığınının yanına bir sıra halinde yerleştirin. Bu sıraya Kiler adı verilir.

Ayrıca bakınız: GOLF SOLITAIRE - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

OYUN

En son kim ramen yediyse o birinci olur. Bir oyuncunun sırası geldiğinde, tamamlamak için iki eylem seçer. Eylemler herhangi bir sırayla tamamlanabilir ve aynı eylem iki kez tamamlanabilir.

EYLEMLER

Hazırlık: Elinizdeki bir malzemeyi bir ramen kasesi yığınının üzerine yerleştirin. Kart, o kasenin yığınının üstüne yerleştirilmelidir. Ramen kaselerinde yalnızca bir Lezzet Malzemesi olabilir ve beşten fazla malzeme bulunamaz.

Ayrıca bakınız: Candyland Oyunu - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Çekiliş: Kilerden malzeme kartlarından birini seçin ve elinize ekleyin. Kilerden bir kart alındığında, oyuncu hemen çekiliş destesinden bir kartla değiştirir. Bir oyuncunun elinde beşten fazla kart olduğu anda, hemen beşe kadar geri atmalıdır.

Kaşık: Masadaki bir kasenin üstünden bir malzeme almak ve elinize eklemek için bir Kaşık kullanın. Kaşık atılmalıdır.

Yeniden Stoklama: Kilerdeki tüm kartları çıkarın ve bunları çekiliş destesinden dört yeni kartla değiştirin. Bir oyuncu yeniden stoklama yaptığında herhangi bir Acı Biber veya Nori Garnitürü üzerindeki özel yetenekler etkinleştirilir.

Yemek: Bir kase ramen yemek için, tüm yığını ters çevirin. Ramen Kasesinin arka tarafı görüntülenecektir. Bir Ramen Kasesi yenmeden önce bir Lezzet Malzemesine ve en az bir başka malzemeye sahip olmalıdır. Yenen bir kaseye daha fazla malzeme eklenemez veya çıkarılamaz.

Boş: Ramen kaselerinizden birindeki tüm malzemeleri çıkarın. Malzemeler atılır.

ÖZEL EYLEMLER

Bir oyuncunun sırası sırasında Kiler'e bir Acı Biber veya Nori Garnitür kartı yerleştirildiğinde, o oyuncu hemen herhangi bir kaseye bir biber veya nori oynayabilir. Kart rakibin kasesine veya kendi kasesine eklenebilir. Kiler'den bir nori veya biber oynandığında, hemen çekiliş yığınından başka bir kartla değiştirin. Yine bir biber veya nori ise, kartı oynayın. Bu işlem şu ana kadar devam ederyeni kart oynanamaz.

Acı Biber ve Nori Garnitürleri bir oyuncunun sırası geldiğinde elinden de oynanabilir. Bu kartları oynamak serbest bir eylem olarak kabul edilir.

OYUNA DEVAM ETMEK

Oyun, her oyuncunun değerli ramen kaseleri inşa etmeye çalışmasıyla masanın etrafında devam eder.

OYUNU BITIRMEK

Üçüncü kase ramenini yiyen bir oyuncu oyunun bitmek üzere olduğunu işaret eder. Her oyuncunun bir tur hakkı daha vardır. Son oyuncu son turunu tamamladıktan sonra, skoru toplama zamanı gelmiştir.

PUANLAMA

Oyuncular yedikleri ramen kaseleri için puan kazanırlar. Yenmemiş kaseler oyuncuya puan kazandırmaz.

Her acı biber, içinde Öfke Lezzeti bileşeni olmadığı sürece kaseden bir puan düşürür.

Her Nori Garnitürü, içinde bulunduğu kaseye bir puan ekler.

Karides Lezzeti kaseleri, her sebze ve protein içeriği çifti için 4 puan kazanır.

Soya Soslu Lezzet kaseleri 1, 2, 3 veya 4 farklı sebze içeriğine sahip olmalarına göre 2, 5, 9 veya 14 puan kazanır.

Beef Flavor kaseleri 1, 2, 3 veya 4 farklı protein içeriğine göre 2, 5, 9 veya 14 puan kazanır.

Fury Lezzet Kaseleri kazanmak İçindeki her acı biber için 2 puan.

Tavuk Lezzeti kaseleri bir çift eşleşen malzemeye sahipse 6 puan kazanır. Üç eşleşen malzemeye sahipse 10 puan değerindedir. Nori ve Biberler eşleşme gerekliliğinin bir parçası olarak sayılmaz.

Oyuncular yedikleri tüm ramen kaselerinin puan değerlerini toplayarak nihai puanlarını bulurlar.

KAZANAN

Oyunun sonunda en yüksek puana sahip olan oyuncu kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.