RAMEN FURY - Mësoni të luani me Gamerules.com

RAMEN FURY - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RAMEN FURY: Bëhu lojtari me më shumë pikë në fund të lojës

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 5 lojtarë

MATERIALE: 15 karta Ramen Bowl, 89 karta përbërësish, 10 kupona luge

LLOJI I LOJËS: Set Koleksioni

AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit

HYRJE E RAMEN FURY

Ramen Fury është një lojë me letra komerciale e krijuar nga Prospero Hall dhe botuar nga Mixlore. Në këtë lojë, lojtarët po përpiqen të ndërtojnë kupa me ramen me rezultate të larta. Në çdo kthesë, lojtarët kryejnë dy veprime: Shtojnë përbërës, bastisin qilarin, vjedhin përbërës nga tasi i kundërshtarit ose thjesht grumbullojnë burime - ka shumë vendime që duhen marrë në çdo kthesë.

MATERIALE

Çdo lojtar do të ketë tre karta Ramen Bowl që do t'i duhet t'i mbushë me përbërës

Ka një sërë përbërësish të ndryshëm. Në foton e mësipërme, rreshti i sipërm përmban përbërësit e shijes. Këto përcaktojnë përbërësit që do të përfshihen në tas dhe si do të fitohen pikët. Rreshti i mesëm përmban përbërës të ndryshëm. Kartat jeshile janë perime, kartat e kuqe janë proteina dhe tofu përfaqëson si perimet ashtu edhe mishin. Në rreshtin e poshtëm janë specat djegës dhe garnitura Nori. Këto janë letra speciale që shtojnë ose heqin pikë nga një tas.

Përdor një lugë për të vjedhur një përbërës nga maja e një kundërshtaritas.

SETUP

Çdo lojtar e fillon lojën me tre letra Ramen Bowl dhe dy tokena Spoon. Vendosni tre tasat ramen në një rresht me anën e petës të kthyer nga lart.

Përzieni dhe shpërndani tre letra me përbërës për secilin lojtar. Lojtarët nuk duhet të shfaqin dorën e tyre. Vendosni letrat e mbetura të përbërësve me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi në qendër të tryezës dhe ktheni katër letra lart. Vendosini ato në një rresht së bashku me grumbullin e tërheqjes së kartës së përbërësve. Ky rresht quhet qilar.

LOJA

Kushdo që ka ngrënë ramen së fundmi shkon i pari. Gjatë kthesës së një lojtari, ata zgjedhin dy veprime për të përfunduar. Veprimet mund të kryhen në çdo mënyrë, dhe i njëjti veprim mund të kryhet dy herë.

VEPRIMET

Përgatitja: Vendosni një përbërës nga dora juaj në një grumbull tas ramen. Karta duhet të vendoset në majë të grumbullit të tasit. Tasat Ramen mund të kenë vetëm një Përbërës Shijeje dhe nuk mund të kenë më shumë se pesë përbërës.

Vizatoni: Zgjidhni një nga kartat e përbërësve nga qilari dhe shtojeni në dorë. Kur një kartë merret nga qilari, lojtari e zëvendëson menjëherë me një kartë nga grumbulli i barazimit. Në momentin që një lojtar ka më shumë se pesë letra në dorë, ai duhet t'i hedhë menjëherë në pesë.

Lugë: Përdorni një lugë për të marrë një përbërës nga maja e një tasi në tavolinë dhe për ta shtuar në dora jote. Luga duhet të hidhet.

Rivendosja: Hiq të gjithaletrat nga qilari dhe zëvendësojini ato me katër të reja nga grumbulli i barazimit. Aftësitë e veçanta në çdo spec djegës ose garniturë Nori aktivizohen kur një lojtar rimbushet.

Hani: Për të ngrënë një tas me ramen, kthejeni të gjithë grumbullin. Ana e pasme e Ramen Bowl do të shfaqet. Një tas Ramen duhet të ketë një Përbërës Shijeje dhe të paktën një përbërës tjetër përpara se të mund të hahet. Një tas që është ngrënë nuk mund të ketë shtuar ose hequr më shumë përbërës.

Zbrazët: Hiqni të gjithë përbërësit nga një prej enëve tuaja ramen. Përbërësit hidhen.

VEPRIMET E VEÇANTA

Sa herë që një kartë spec djegës ose një kartë Nori Garnish vendoset në qilar gjatë radhës së një lojtari, ai lojtar mund të luajë menjëherë një spec ose nori në çdo tas. Karta mund të shtohet në tasin e kundërshtarit ose të tyre. Pasi të luhet një nori ose piper nga qilarja, zëvendësojeni menjëherë me një kartë tjetër nga grumbulli i barazimit. Nëse është përsëri një piper ose nori, luani kartën. Kjo vazhdon derisa letra e re të mos luhet.

Peper djegës dhe garniturat Nori mund të luhen gjithashtu nga dora e një lojtari në radhën e tij. Luajtja e këtyre letrave konsiderohet një veprim falas.

VAZHDIMI I LUAJTJES

Loja vazhdon rreth tavolinës me secilin lojtar që përpiqet të ndërtojë kupa të vlefshëm me ramen.

FUNDIMI I LOJES

Një lojtar që ha tasin e tretë me ramen sinjalizon seloja është gati të përfundojë. Çdo lojtar merr një kthesë më shumë. Pasi lojtari i fundit të përfundojë radhën e tij të fundit, është koha për të numëruar rezultatin.

Shiko gjithashtu: MOS THYNI AKULLIN - Mësoni të luani me Gamerules.com

REZULTIMI

Lojtarët fitojnë pikë për kupat me ramen që hëngrën. Çdo tas i pangrënë nuk fiton pikë për lojtarin.

Çdo spec djegës heq një pikë nga një tas, përveç nëse ka përbërësin Fury Flavor në të.

Çdo garniturë Nori i shton një pikë tas është në të.

Fatët me shije karkalecash fitojnë 4 pikë për çdo palë përbërës të perimeve dhe proteinave.

Tatat me shije të salcës së sojës fitojnë 2, 5, 9 ose 14 pikë bazuar në faktin nëse ato kanë 1, 2, 3, ose 4 përbërës të ndryshëm vegjetal.

Fatët me shije viçi fitojnë 2, 5, 9 ose 14 pikë bazuar në faktin nëse kanë 1, 2, 3 ose 4 përbërës të ndryshëm proteinash.

Shiko gjithashtu: KËMBË E PULËS - Mësoni si të luani me GameRules.com

Tatsat Fury Flavor fitojnë 2 pikë për çdo spec djegës që kanë në to.

Tatsat me shije pule fitojnë 6 pikë nëse kanë një palë përbërës që përputhen. Vlejnë 10 pikë nëse kanë tre përbërës që përputhen. Nori dhe Peppers nuk llogariten si pjesë e kërkesës së përputhjes.

Lojtarët shtojnë të gjitha vlerat e pikëve të kupave të ramenit të ngrënë së bashku për të gjetur rezultatin e tyre përfundimtar.

FITUES

Lojtari me rezultatin më të lartë në fund të lojës fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.