Table des matières
OBJECTIF DE LA FUREUR DES RAMENS : Être le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 5 joueurs
MATÉRIAUX : 15 cartes Bol de Ramen, 89 cartes Ingrédients, 10 jetons Cuillère
TYPE DE JEU : Collection d'ensembles
AUDIENCE : Enfants, adultes
INTRODUCTION DE RAMEN FURY
Ramen Fury est un jeu de cartes commercial conçu par Prospero Hall et édité par Mixlore. Dans ce jeu, les joueurs essaient de construire des bols de ramen qui rapportent gros. À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions : ajouter des ingrédients, piller le garde-manger, voler des ingrédients dans le bol d'un adversaire, ou simplement stocker des ressources - il y a beaucoup de décisions à prendre à chaque tour.
MATÉRIAUX
Chaque joueur dispose de trois cartes Ramen Bowl qu'il doit remplir d'ingrédients
Il existe une grande variété d'ingrédients. Dans l'image ci-dessus, la rangée supérieure contient les ingrédients de saveur. Ceux-ci déterminent les ingrédients qui seront inclus dans le bol et comment les points seront gagnés. La rangée du milieu contient les différents ingrédients. Les cartes vertes représentent les légumes, les cartes rouges les protéines et le tofu représente à la fois les légumes et la viande. Dans la rangée inférieure se trouvent les piments chili.Il s'agit de cartes spéciales qui ajoutent ou enlèvent des points à un bol.
Utilisez une cuillère pour voler un ingrédient dans le bol de votre adversaire.
SETUP
Chaque joueur commence la partie avec trois cartes Bols de Ramen et deux jetons Cuillère. Placez les trois bols de Ramen en ligne, face nouilles vers le haut.
Mélangez et distribuez trois cartes d'ingrédients à chaque joueur. Les joueurs ne doivent pas montrer leur main. Placez les cartes d'ingrédients restantes face cachée en une pile au centre de la table et retournez quatre cartes. Placez-les en une rangée à côté de la pile de cartes d'ingrédients. Cette rangée s'appelle le Garde-manger.
Voir également: Règles du jeu BEERIO KART - Comment jouer à BEERIO KART ?LE JEU
Celui qui a mangé des ramens le plus récemment commence. Pendant son tour, un joueur choisit deux actions à effectuer. Les actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, et la même action peut être effectuée deux fois.
ACTIONS
Préparation : placez un ingrédient de votre main sur une pile de bols de ramen. La carte doit être placée sur le dessus de la pile de ce bol. Les bols de ramen ne peuvent avoir qu'un seul ingrédient de saveur et ne peuvent pas avoir plus de cinq ingrédients.
Piocher : choisir une carte ingrédient dans le garde-manger et l'ajouter à sa main. Lorsqu'une carte est prise dans le garde-manger, le joueur la remplace immédiatement par une carte de la pioche. Dès qu'un joueur a plus de cinq cartes en main, il doit immédiatement se défausser pour revenir à cinq cartes.
Cuillère : utilisez une cuillère pour prendre un ingrédient du dessus d'un bol sur la table et l'ajouter à votre main. La cuillère doit être défaussée.
Voir également: CRAITS - Apprendre à jouer avec Gamerules.comRéapprovisionnement : retirer toutes les cartes du garde-manger et les remplacer par quatre nouvelles cartes de la pioche. Les capacités spéciales des piments chili ou des garnitures nori sont activées lorsqu'un joueur réapprovisionne son garde-manger.
Manger : Pour manger un bol de ramen, retournez la pile entière. Le dos du bol de ramen sera affiché. Un bol de ramen doit contenir un ingrédient de saveur et au moins un autre ingrédient avant de pouvoir être mangé. Un bol qui a été mangé ne peut pas avoir d'autres ingrédients ajoutés ou enlevés.
Vider : Retirer tous les ingrédients de l'un de vos bols de ramen. Les ingrédients sont jetés.
ACTIONS SPÉCIALES
Chaque fois qu'une carte Piment ou Nori est placée dans le garde-manger pendant le tour d'un joueur, celui-ci peut immédiatement jouer un piment ou un nori sur n'importe quel bol. La carte peut être ajoutée au bol d'un adversaire ou au sien. Une fois qu'un nori ou un piment est joué depuis le garde-manger, remplacez-le immédiatement par une autre carte de la pioche. S'il s'agit à nouveau d'un piment ou d'un nori, jouez la carte. Cette opération se poursuit jusqu'à ce quela nouvelle carte ne peut pas être jouée.
Les piments et les garnitures nori peuvent également être joués à partir de la main d'un joueur lors de son tour. Jouer ces cartes est considéré comme une action gratuite.
POURSUITE DU JEU
Le jeu se poursuit autour de la table, chaque joueur essayant de construire de précieux bols de ramen.
METTRE FIN AU JEU
Un joueur qui mange son troisième bol de ramen signale que le jeu est sur le point de se terminer. Chaque joueur a droit à un tour supplémentaire. Lorsque le dernier joueur a terminé son dernier tour, il est temps de compter les points.
SCORING
Les joueurs gagnent des points pour les bols de ramen qu'ils ont mangés. Les bols non mangés ne rapportent pas de points au joueur.
Chaque piment déduit un point d'un bol, à moins qu'il ne contienne l'ingrédient Fury Flavor.
Chaque garniture Nori ajoute un point au bol dans lequel elle se trouve.
Les bols saveur crevette rapportent 4 points pour chaque paire d'ingrédients végétaux et protéiques.
Les bols saveur sauce soja gagnent 2, 5, 9 ou 14 points selon qu'ils contiennent 1, 2, 3 ou 4 ingrédients végétaux différents.
Les bols Beef Flavor gagnent 2, 5, 9 ou 14 points selon qu'ils contiennent 1, 2, 3 ou 4 ingrédients protéiques différents.
Bols de saveur Fury gagner 2 points pour chaque piment qu'ils contiennent.
Les bols "Chicken Flavor" rapportent 6 points s'ils ont une paire d'ingrédients assortis. Ils valent 10 points s'ils ont trois ingrédients assortis. Le nori et les poivrons ne sont pas pris en compte dans l'exigence d'assortiment.
Les joueurs additionnent tous les points des bols de ramen qu'ils ont mangés pour obtenir leur score final.
GAGNANT
Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.