RAMEN FURY - Learje te spyljen mei Gamerules.com

RAMEN FURY - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN RAMEN FURY: Wês de spiler mei de measte punten oan it ein fan it spul

AANTAL SPILERS: 2 – 5 spilers

MATERIALEN: 15 Ramen Bowl kaarten, 89 yngrediïnten kaarten, 10 leppel tokens

TYPE OF GAME: Set kolleksje

PUBLIEK: Kids, Adults

Yntroduksje fan RAMEN FURY

Ramen Fury is in kommersjeel kaartspul ûntworpen troch Prospero Hall en publisearre troch Mixlore. Yn dit spultsje besykje spilers hege skoare ramen te bouwen. Op elke beurt fiere spilers twa aksjes út: Foegje yngrediïnten ta, raid de pantry, stelle yngrediïnten út de kom fan in tsjinstanner, of slaan gewoan boarnen op - d'r binne in protte besluten dy't elke beurt moatte wurde makke.

Sjoch ek: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

MATERIALEN

Elke spiler sil trije Ramen Bowl-kaarten hawwe dy't se moatte folje mei yngrediïnten

D'r binne in ferskaat oan ferskillende yngrediïnten. Op de foto hjirboppe befettet de boppeste rige de smaakyngrediïnten. Dizze bepale de yngrediïnten dy't yn 'e kom sille wurde opnaam en hoe't punten wurde fertsjinne. De middelste rige befettet de ferskate yngrediïnten. Griene kaarten binne griente, reade kaarten binne proteïne, en tofu fertsjintwurdiget sawol fegetarysk as fleis. Yn 'e ûnderste rige binne de Chili Peppers en Nori Garnish. Dit binne spesjale kaarten dy't punten tafoegje of ôfnimme fan in kom.

Brûk in leppel om in yngrediïnt fan 'e boppekant fan in tsjinstanner te stellenbowl.

SETUP

Elke spiler begjint it spul mei trije Ramen Bowl kaarten en twa Spoon tokens. Pleats de trije ramenbôlen op in rige mei de noodle-kant nei boppen.

Shuffle en diel trije yngrediïntekaarten oan elke spiler. Spilers moatte har hân net sjen litte. Plak de oerbleaune yngrediïntkaarten mei it gesicht nei ûnderen as in lykspul yn it sintrum fan 'e tafel en flip up fjouwer kaarten. Plak se op in rige neist de stapel fan de yngrediïntenkaart. Dizze rige hjit de Pantry.

THE PLAY

Wa't koartlyn ramen iet, giet earst. Tidens de beurt fan in spiler kieze se twa aksjes om te foltôgjen. Aksjes kinne yn elke folchoarder foltôge wurde, en deselde aksje kin twa kear foltôge wurde.

AKTIONS

Prep: Pleats ien yngrediïnt fan jo hân op in stapel fan ramenkom. De kaart moat boppe op 'e stapel fan dy kom pleatst wurde. Ramen bowls kinne mar ien smaakyngrediïnt hawwe, en kinne net mear as fiif yngrediïnten hawwe.

Teken: Kies ien fan de yngrediïntenkaarten út 'e Pantry en foegje it ta oan jo hân. As in kaart út 'e pantry helle wurdt, ferfangt de spiler dy fuortendaliks mei in kaart út 'e lûkstapel. Op it momint dat in spiler mear as fiif kaarten yn 'e hân hat, moatte se fuortendaliks weromsette nei fiif.

Lepel: Brûk in lepel om in yngrediïnt fan 'e boppekant fan in kom op' e tafel te nimmen en it ta te foegjen dyn hân. De leppel moat fuorthelle wurde.

Restock: fuortsmite allesde kaarten út de Pantry en ferfange se mei fjouwer nije út de lûke peal. De spesjale kapasiteiten op elke Chili Peppers of Nori Garnish wurde aktivearre as in spiler restocks.

Eat: Om in kom fan ramen te iten, flip de hiele peal oer. De efterkant fan 'e Ramen Bowl sil werjûn wurde. In Ramen Bowl moat ien smaakyngrediïnt hawwe en op syn minst ien oar yngrediïnt foardat it kin wurde iten. In kom dy't iten is, kin net mear yngrediïnten tafoege of meinommen wurde.

Sjoch ek: PEDRO - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Leeg: Fuortsmite alle yngrediïnten út ien fan jo ramen bowls. De yngrediïnten wurde fuorthelle.

SPESIALE HANDELINGEN

Elke kear as in Chili Pepper of in Nori Garnish-kaart yn 'e Pantry pleatst wurdt by in spiler syn beurt, kin dy spiler fuortendaliks spylje ien piper of nori op elke kom. De kaart kin wurde tafoege oan in kom fan in tsjinstanner of harren eigen. Sadree't in nori of piper wurdt spile út de Pantry, fuortendaliks ferfange troch in oare kaart út de draw stapel. As it is wer in piper of nori, spylje de kaart. Dit giet troch oant de nije kaart kin net spile wurde.

Chili Peppers en Nori Garnishes kinne ek spile wurde fan in spiler syn hân op harren beurt. It spieljen fan dizze kaarten wurdt beskôge as in frije aksje.

DOORTJOCHT PLAY

Spultsje giet troch om 'e tafel mei elke spiler dy't besiket weardefolle ramen te bouwen.

DE SPEL BEËINDIGJE

In spiler dy't har tredde kom ramen ytt, sinjalearret datit spultsje giet oer te ein. Elke spiler krijt noch ien beurt. Nei't de lêste spiler har lêste beurt beëiniget, is it tiid om de skoare op te tellen.

SCORING

Spilers fertsjinje punten foar de kommen fan ramen dy't se ieten. Eltse net-eaten bowls fertsjinje gjin punten foar de spiler.

Elke chilipepper lûkt ien punt fan in kom ôf, útsein as it de Fury Flavour-yngrediïnt deryn hat.

Elke Nori Garnish foeget ien punt ta oan de bowl it is yn.

Shrimp Flavor bowls fertsjinje 4 punten foar elk pear plantaardige en proteïne yngrediïnten.

Soy Sauce Flavour bowls fertsjinje 2, 5, 9 of 14 punten basearre op oft se hawwe 1, 2, 3, of 4 ferskillende plantaardige yngrediïnten.

Beef Flavor bowls fertsjinje 2, 5, 9 of 14 punten basearre op oft se 1, 2, 3 of 4 ferskillende proteïne yngrediïnten hawwe.

Fury Flavour bowls fertsjinje 2 punten foar elke chilipepper dy't se yn har hawwe.

Chicken Flavor bowls fertsjinje 6 punten as se in pear oerienkommende yngrediïnten hawwe. Se binne wurdich 10 punten as se hawwe trije oerienkommende yngrediïnten. Nori en Peppers telle net as diel fan 'e oerienkommende eask.

Spelers foegje al de puntenwearden fan har opiten ramen bowls byinoar ta om har einskoare te finen.

WINNE

De spiler mei de heechste skoare oan it ein fan it spul wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.