مواد جي جدول
نيندرٿلس لاءِ شاعري جو مقصد: نيندرٿلس لاءِ شاعري جو مقصد ڳجهي لفظن يا جملن جو صحيح اندازو لڳائي تمام گهڻو پوائنٽس حاصل ڪرڻ آهي.
رانديگرن جو تعداد : 2 يا وڌيڪ رانديگر
مواد: 200 شاعري ڪارڊ، 1 سينڊ ٽائمر، 1 شاعري پوائنٽ سليٽ، 1 ٽيم پوائنٽ سليٽ، 1 نمبر! اسٽيڪ، 20 گروڪ جا لفظ پيار ۽ اداس ڪارڊ، ۽ هدايتون
راند جو قسم: پارٽي لفظ راند
> سامعين: 7+
5> نئنڊرٿالس لاءِ شاعري جو جائزوشاعري لاءِ مڪمل آهي انهن لاءِ جيڪي فصاحت سان ڳالهايون وڃن ٿيون. صرف هڪ لفظي لفظن ۾ ڳالهايو، توهان جي ٽيم کي اشارو ڏيڻ جي ڪوشش ڪندي انهن کي توهان جي ڳجهي مرحلي جو اندازو لڳائڻ ۾ مدد لاء. جيڪڏهن توهان تمام سٺو ڳالهايو، يا هڪ کان وڌيڪ اکر وارا لفظ استعمال ڪريو، ته پوءِ توهان کي NO سان ماريو ويندو! لٺ ، ٻه فوٽ ڊگھو ، انفلٽيبل ڪلب. هي راند توهان کي ٿورو گونگا آواز ڏيڻ لاءِ مجبور ڪندي.
ڇا توهان هن مزاحيه، پر مشڪل، سادي لفظن جي راند ۾ غوطا هڻڻ لاءِ تيار آهيو؟ آسان، صحيح؟ غلط. پاڻ لاءِ ڳولهيو!
سيٽ اپ
سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، رانديگر ٻه ٽيمون ٺاهيندا آهن، ٽيم گلڊ ۽ ٽيم ميڊ. جيڪڏهن رانديگرن جو هڪ بي جوڙ تعداد آهي، هڪ رانديگر ٿي سگهي ٿو مستقل جج جيستائين راند جي ايندڙ دور تائين. رانديگرن کي راند جي ميدان جي چوڌاري متبادل ٽيم جي پوزيشن ۾ رکڻ گهرجي.
ٽيم Glad سڀ کان پهرين وڃڻ واري هوندي، ۽ اهي پنهنجي ٽيم مان هڪ رانديگر چونڊيندا جيڪي پهريون نيندرٿل هوندو.شاعر جي پوائنٽ سليٽ کي سڌو سنئون انهن جي سامهون رکڻ. ٽيم ميڊ جو پليئر جيڪو نيندرٿل جي هٿ ۾ ڪارڊ ڏسي سگهي ٿو، NO کي پڪڙي ٿو! لٺ، ڊيلنگ سزا جي ضرورت مطابق.
گروڪ جا ڪارڊ باڪس ۾ رهي سگهن ٿا جيستائين راند ۾ دير سان. ٽيم پوائنٽ سليٽ شايد راند جي ميدان جي وچ ۾ رکيل هجي، تنهنڪري پوائنٽون آساني سان ڳڻي سگهجن ٿيون. ٽائمر سڄي راند جي دوران استعمال ڪيو ويندو، تنهن ڪري پڪ ڪريو ته اهو ٻاهر آهي ۽ آساني سان رسائي آهي. شاعريءَ جا ڪارڊ مٽجي سگھجن ٿا ۽ راند جي ميدان جي وچ ۾ پڻ رکيا وڃن ٿا، هيٺ منهن ڪري. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!
ڏسو_ پڻ: TACOCAT SPELLED BACKWARDS راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي TACOCAT اسپيل ٿيل پوئتيGAMEPLAY
مخالف ٽيم ٽائمر شروع ڪندي، اهو توهان کي توهان جي شاعري ڪارڊ سان 90 سيڪنڊ ڏئي ٿو. فيصلو ڪيو ته ڇا توهان جي ٽيم کي هڪ نقطي لفظ يا ٽن نقطي جملي کي صرف هڪ لفظ سان استعمال ڪندي چوڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي. توهان جي ٽيم تي سڀئي رانديگر شايد هڪ ئي وقت لفظن جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندا. جيڪڏهن ڪو ماڻهو صحيح اندازو لڳائي، چئو "ها!" ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate تي رکو.
ڏسو_ پڻ: SOTALLY TOBER - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوجيڪڏهن توهان جي ٽيم هڪ نقطي لفظ جو اندازو لڳائي، ته توهان اتي ختم ڪري سگهو ٿا يا ٻه وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ ٽن نقطي جملي کي آزمائي سگهو ٿا. جيڪڏهن ڪو ضابطو ڀڄي ويو آهي، توهان ڪارڊ وڃائي ڇڏيو ۽ ان کي "اوپس" جاء تي رکو. جيڪڏهن توهان ان جي بدران ٽن نقطي جملي سان شروع ڪريو ٿا، ۽ توهان جي ٽيم لفظ جو اندازو لڳائي، توهان اڃا تائين اهو نقطو حاصل ڪري سگهو ٿا ۽ پوء جملي تي جاري رکو.
جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ ڇڏڻ جو فيصلو ڪيو، يا توهان هڪ ڪارڊ کي ٽوڙڻ جو فيصلو ڪيو.ضابطي ۾، توهان هڪ نقطو وڃائي ڇڏيو ۽ ڪارڊ کي "اوپس" جاء تي رکي. توھان صرف ھڪڙو اکر لفظ استعمال ڪري سگھو ٿا، پر توھان استعمال ڪري سگھوٿا ڪو لفظ بعد ۾ توھان جي ٽيم جي رانديگرن مان ھڪڙو لفظ چوڻ کان پوء، توھان کي ھڪڙو فائدو ڏئي ٿو!
توھان ڪجھھ لفظ يا لفظ جو حصو نه چئو. توهان جو ڪارڊ جيستائين هڪ ٽيم ميمبر ان کي بلند آواز ۾ نه چيو آهي. توهان اشارو جي ڪنهن به شڪل کي استعمال نٿا ڪري سگهو. توھان استعمال نٿا ڪري سگھو ”آواز جھڙو“ يا ”شاعر سان“. توھان اختصار يا ٻيون ٻوليون استعمال نٿا ڪري سگھو. جيڪڏهن اهو محسوس ٿئي ٿو ته ٺڳيءَ وانگر، اهو شايد آهي.
جيڪڏهن ڪنهن به ضابطن جي ڀڃڪڙي ڪئي وئي، توهان کي NO سان ڌڪايو ويندو! لٺ. توهان جو ڪارڊ پوءِ مخالف ٽيم کان ورتو ويندو ۽ انهن جي 1-پوائنٽ واري جاءِ تي رکيو ويندو.
جڏهن ٽائمر ختم ٿئي ٿو ته رانديگر جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي. ٻي ٽيم وري هڪ موڙ هوندي. راند پڄاڻيءَ تي پهچندي آهي جڏهن سڀني رانديگرن کي شاعر ٿيڻ جو موڙ هوندو آهي.
گيم جو اختتام
جڏهن سڀني رانديگرن کي شاعر طور پنهنجو موڙ ملي ويندو آهي ، هر ٽيم جي پوائنٽ سليٽ تي پوائنٽون ڊگھيون آھن. جنهن ٽيم کي راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس مليا آهن، سو کٽي ٿو!