Sisällysluettelo
RUNOUDEN KOHDE NEANDERTALILAISILLE: Poetry for Neanderthals -pelin tavoitteena on saada eniten pisteitä arvailemalla salaiset sanat tai lauseet oikein.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 tai useampi pelaaja
MATERIAALIT: 200 runokorttia, 1 hiekka-ajastin, 1 runopistetaulu, 1 joukkuepistetaulu, 1 NO! tikku, 20 Grokin sanat rakkaudesta ja surusta -korttia ja ohjeet.
PELITYYPPI: Puolueen sanapeli
AUDIENCE: 7+
YLEISKATSAUS RUNOUTTA NEANDERTALILAISILLE
Poetry for Neanderthals on täydellinen niille, jotka ovat kaunopuheisia. Puhu vain yhden tavun sanoja ja yritä antaa vihjeitä tiimillesi, jotta he voivat arvata salaisen vaiheesi. Jos puhut liian hyvin tai käytät sanoja, joissa on enemmän kuin yksi tavu, saat NO! Stickin, kaksi metriä pitkän puhallettavan mailan. Tämä peli pakottaa sinut kuulostamaan hieman tyhmältä.
Oletko valmis sukeltamaan tähän hauskaan, mutta haastavaan yksinkertaisen sanaston peliin? Helppoa, eikö? Väärin. Ota itse selvää!
SETUP
Aluksi pelaajat muodostavat kaksi joukkuetta, joukkue Glad ja joukkue Mad. Jos pelaajia on pariton määrä, yksi pelaaja voi toimia pysyvänä tuomarina seuraavaan pelikierrokseen asti. Pelaajat sijoitetaan ympäri pelialuetta vuorotellen joukkueiden paikoille.
Joukkue Glad lähtee ensimmäisenä, ja he valitsevat joukkueensa pelaajan ensimmäiseksi Neandertalilaiseksi asettamalla Runopistelaatan suoraan hänen eteensä. Joukkueen Mad pelaaja, joka näkee kortin Neandertalilaisen kädessä, saa pitää NO! tikkua kädessään ja antaa rangaistuksia tarpeen mukaan.
Katso myös: 10 POOL PARTY PELIT KAIKILLE IKÄLLE - Pelisäännöt 10 POOL PARTY PELIT KAIKILLE IKÄLLEGrokin kortit voivat jäädä laatikkoon myöhempään peliin asti. Joukkueen pistetaulu voidaan asettaa keskelle pelialuetta, jotta pisteet voidaan helposti laskea. Ajastinta käytetään koko pelin ajan, joten varmista, että se on esillä ja helposti saatavilla. Runokortit voidaan sekoittaa ja asettaa myös keskelle pelialuetta, kuvapuoli alaspäin. Peli on valmis alkamaan!
Katso myös: Aseta pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöilläPELIPELI
Vastajoukkue aloittaa ajastimen, se antaa sinulle 90 sekuntia runokorttisi kanssa. Päätä, yritätkö saada joukkueesi sanomaan yhden pisteen sanan vai kolmen pisteen lauseen käyttäen vain sanoja, joissa on yksi tavu. Kaikki joukkueesi pelaajat voivat huutaa sanoja yhtä aikaa yrittäen arvata. Jos joku arvaa oikein, sano "Kyllä!" ja aseta kortti runopistetaululle.
Jos joukkueesi arvaa yhden pisteen sanan, voit joko lopettaa siihen tai yrittää kolmen pisteen lausetta ansaitaksesi kaksi lisäpistettä. Jos sääntöjä rikotaan, menetät kortin ja laitat sen "hups" -kenttään. Jos aloitat sen sijaan kolmen pisteen lauseella ja joukkueesi arvaa sanan, voit silti ansaita kyseisen pisteen ja jatkaa sitten lauseeseen.
Jos päätät jättää kortin väliin tai rikot sääntöä, menetät yhden pisteen ja laitat kortin "hups" -kenttään. Voit käyttää vain yksitavuisia sanoja, mutta voit käyttää mitä tahansa sanaa sen jälkeen, kun yksi joukkueesi pelaajista on sanonut kyseisen sanan, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman!
Et saa sanoa mitään kortissasi olevaa sanaa tai sanan osaa, ellei joku tiimin jäsen ole sanonut sitä ääneen. Et saa käyttää minkäänlaisia eleitä. Et saa käyttää sanoja "kuulostaa samalta" tai "rimmaa". Et saa käyttää lyhenteitä tai muita kieliä. Jos se tuntuu huijaamiselta, se luultavasti on sitä.
Jos sääntöjä rikotaan, sinua lyödään NO! -kepillä, ja vastajoukkue ottaa korttisi ja asettaa sen 1 pisteen kohdalle.
Pelaajan vuoro päättyy, kun ajastin loppuu. Sen jälkeen toinen joukkue saa vuoron. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat saaneet vuoron olla runoilija.
PELIN LOPPU
Kun kaikilla pelaajilla on ollut vuoronsa runoilijana, lasketaan kunkin joukkueen pistetaulukon pisteet. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa!