Zasady gry POETRY FOR NEANDERTHALS - Jak grać w POETRY FOR NEANDERTHALS?

Zasady gry POETRY FOR NEANDERTHALS - Jak grać w POETRY FOR NEANDERTHALS?
Mario Reeves

OBIEKT POEZJI DLA NEANDERTALCZYKÓW: Celem Poezji dla Neandertalczyków jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez prawidłowe odgadnięcie tajnych słów lub fraz.

LICZBA GRACZY: 2 lub więcej graczy

MATERIAŁY: 200 kart z poezją, 1 zegar piaskowy, 1 tabliczka z punktami poezji, 1 tabliczka z punktami zespołowymi, 1 patyczek NIE, 20 kart ze słowami miłości i smutku Groka oraz instrukcje.

RODZAJ GRY: Imprezowa gra słowna

AUDIENCJA: 7+

PRZEGLĄD POEZJI DLA NEANDERTALCZYKÓW

Poezja dla neandertalczyków jest idealna dla tych, którzy elokwentnie mówią. Mów tylko jednosylabowymi słowami, próbując dać wskazówki swojej drużynie, aby pomóc im odgadnąć twoją tajną fazę. Jeśli mówisz zbyt dobrze lub używasz słów z więcej niż jedną sylabą, zostaniesz trafiony kijem NO! Stick, nadmuchiwanym kijem o długości dwóch stóp. Ta gra zmusi cię do zabrzmienia trochę głupio.

Czy jesteś gotowy zanurzyć się w tej zabawnej, ale wymagającej grze o prostym słownictwie? Łatwe, prawda? Błąd. Przekonaj się sam!

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, gracze tworzą dwie drużyny, Team Glad i Team Mad. Jeśli liczba graczy jest nieparzysta, jeden z graczy może być stałym sędzią do następnej rundy rozgrywki. Gracze powinni być ustawieni wokół obszaru gry na przemian w pozycjach drużynowych.

Zobacz też: POKER DICE - Naucz się grać z Gamerules.com

Drużyna Glad będzie pierwsza i wybierze gracza ze swojej drużyny, który będzie pierwszym Neandertalczykiem, umieszczając bezpośrednio przed nim Płytkę Punktów Poety. Gracz z Drużyny Mad, który widzi kartę w ręce Neandertalczyka, trzyma Kij NIE, wymierzając karę w razie potrzeby.

Karty Groka mogą pozostać w pudełku do późniejszego etapu gry. Tabliczka Punktów Drużyny może zostać umieszczona na środku obszaru gry, aby można było łatwo zliczać punkty. Licznik czasu będzie używany przez całą grę, więc upewnij się, że jest wyjęty i łatwo dostępny. Karty Poezji mogą zostać potasowane i również umieszczone na środku obszaru gry, zakryte. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!

Zobacz też: SABOTAŻ SPOŁECZNY - Naucz się grać z Gamerules.com

ROZGRYWKA

Drużyna przeciwna rozpocznie odmierzanie czasu, który daje ci 90 sekund z twoją kartą poezji. Zdecyduj, czy chcesz, aby twoja drużyna wypowiedziała jednopunktowe słowo, czy trzypunktową frazę, używając tylko słów z jedną sylabą. Wszyscy gracze w twojej drużynie mogą wykrzykiwać słowa w tym samym czasie, próbując odgadnąć. Jeśli ktoś zgadnie poprawnie, powiedz "Tak!" i umieść kartę na Poet Point Slate.

Jeśli twoja drużyna odgadnie jednopunktowe słowo, możesz albo skończyć na tym, albo spróbować trzypunktowej frazy, aby zdobyć dwa dodatkowe punkty. Jeśli jakiekolwiek zasady zostaną złamane, tracisz kartę i umieszczasz ją w miejscu "Ups". Jeśli zamiast tego zaczniesz od trzypunktowej frazy, a twoja drużyna odgadnie słowo, nadal możesz zdobyć ten punkt, a następnie kontynuować frazę.

Jeśli zdecydujesz się pominąć kartę lub złamiesz zasadę, stracisz jeden punkt i umieścisz kartę w miejscu "Ups". Możesz używać tylko jednosylabowych słów, ale możesz użyć dowolnego słowa po tym, jak jeden z graczy z twojej drużyny wypowie to słowo, co daje ci przewagę!

Nie możesz wypowiedzieć żadnego słowa lub części słowa na swojej karcie, chyba że członek zespołu wypowie je na głos. Nie możesz używać żadnych gestów. Nie możesz używać "brzmi jak" lub "rymuje się z". Nie możesz używać skrótów ani innych języków. Jeśli wydaje się, że oszukujesz, prawdopodobnie tak jest.

Jeśli jakiekolwiek zasady zostaną naruszone, zostaniesz uderzony kijem NIE! Twoja karta zostanie następnie zabrana przez drużynę przeciwną i umieszczona na ich 1-punktowym miejscu.

Tura gracza kończy się, gdy licznik czasu dobiegnie końca. Druga drużyna będzie miała wtedy swoją turę. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze mieli turę bycia Poetą.

KONIEC GRY

Gdy wszyscy gracze wykonają swoją turę jako Poeta, podliczane są punkty na Tabliczce Punktów każdej z drużyn. Drużyna, która na koniec gry ma najwięcej punktów, wygrywa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.