நியண்டர்தால்களுக்கான கவிதை விளையாட்டு விதிகள் - நியண்டர்தால்களுக்கான கவிதைகளை எப்படி விளையாடுவது

நியண்டர்தால்களுக்கான கவிதை விளையாட்டு விதிகள் - நியண்டர்தால்களுக்கான கவிதைகளை எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

நியாண்டர்தால்களுக்கான கவிதையின் நோக்கம்: நியாண்டர்டால்களுக்கான கவிதையின் நோக்கம் ரகசிய வார்த்தைகள் அல்லது சொற்றொடர்களை சரியாக யூகித்து அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 200 கவிதை அட்டைகள், 1 சாண்ட் டைமர், 1 பொயட்ரி பாயின்ட் ஸ்லேட், 1 டீம் பாயிண்ட் ஸ்லேட், 1 இல்லை! ஸ்டிக், 20 க்ரோக்கின் காதல் வார்த்தைகள் மற்றும் சோக அட்டைகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

கேம் வகை: பார்ட்டி வேர்ட் கேம்

பார்வையாளர்கள்: 7+

நியாண்டர்தால்களுக்கான கவிதையின் மேலோட்டம்

நியாண்டர்டால்களுக்கான கவிதைகள் நேர்த்தியாகப் பேசப்படுபவர்களுக்கு ஏற்றது. ஒரே ஒரு எழுத்து வார்த்தைகளில் பேசுங்கள், உங்கள் ரகசிய கட்டத்தை யூகிக்க உதவ உங்கள் குழுவிற்கு துப்பு கொடுக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் நன்றாகப் பேசினால் அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எழுத்துக்களைக் கொண்ட வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் NO என்று அடிக்கப்படுவீர்கள்! குச்சி, இரண்டு அடி நீளமுள்ள, ஊதப்பட்ட கிளப். இந்த கேம் உங்களை கொஞ்சம் ஊமையாக ஒலிக்க வைக்கும்.

இந்த பெருங்களிப்புடைய, ஆனால் சவாலான, எளிமையான சொற்களஞ்சிய விளையாட்டில் மூழ்குவதற்கு நீங்கள் தயாரா? எளிதானது, சரியா? தவறு. நீங்களே கண்டுபிடிக்கவும்!

SETUP

அமைவைத் தொடங்க, வீரர்கள் டீம் க்ளாட் மற்றும் டீம் மேட் என இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருந்தால், அடுத்த சுற்று ஆட்டம் வரை ஒரு வீரர் நிரந்தர நீதிபதியாக இருக்கலாம். வீரர்கள் விளையாடும் இடத்தைச் சுற்றி மாற்று அணி நிலைகளில் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும்.

டீம் க்ளாட் முதலில் செல்வது, மேலும் அவர்கள் தங்கள் அணியிலிருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுத்து முதல் நியாண்டர்தால்கவிஞர் பாயிண்ட் ஸ்லேட்டை நேரடியாக அவர்களுக்கு முன்னால் வைப்பது. டீம் மேட் வீரர் நியண்டர்தால் கையில் கார்டைப் பார்க்க முடியும்! ஸ்டிக், தேவைக்கேற்ப தண்டனையை கையாள்வது.

Grok இன் அட்டைகள் ஆட்டத்தின் பிற்பகுதி வரை பெட்டியில் இருக்கும். டீம் பாயிண்ட் ஸ்லேட் விளையாடும் பகுதியின் நடுவில் வைக்கப்படலாம், எனவே புள்ளிகளை எளிதாக எண்ணலாம். விளையாட்டின் போது டைமர் பயன்படுத்தப்படும், எனவே அது வெளியே இருப்பதையும் எளிதாக அணுகக்கூடியதாக இருப்பதையும் உறுதிசெய்யவும். கவிதை அட்டைகளை மாற்றி மாற்றி, விளையாடும் பகுதியின் நடுவில், கீழ்நோக்கி வைக்கலாம். கேம் தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது!

கேம்ப்ளே

எதிர் அணி டைமரைத் தொடங்கும், அது உங்கள் கவிதை அட்டையுடன் 90 வினாடிகளை வழங்குகிறது. உங்கள் குழுவை ஒரு-புள்ளி சொல்லை அல்லது மூன்று-புள்ளி சொற்றொடரை ஒரு எழுத்தைக் கொண்ட வார்த்தைகளை மட்டும் பயன்படுத்தி சொல்ல முயற்சி செய்ய வேண்டுமா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். உங்கள் அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் யூகிக்க முயற்சிக்கும் வார்த்தைகளைக் கத்தலாம். யாராவது சரியாக யூகித்தால், "ஆம்!" மற்றும் Poet Point Slate இல் அட்டையை வைக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒன் ஓ ஃபைவ் - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

உங்கள் குழு ஒரு-புள்ளி வார்த்தையை யூகித்தால், நீங்கள் அங்கு முடிக்கலாம் அல்லது மேலும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெற மூன்று-புள்ளி சொற்றொடரை முயற்சி செய்யலாம். ஏதேனும் விதிகள் மீறப்பட்டால், நீங்கள் கார்டை இழந்து "அச்சச்சோ" இடத்தில் வைக்கவும். அதற்குப் பதிலாக நீங்கள் மூன்று-புள்ளி சொற்றொடருடன் தொடங்கினால், உங்கள் குழு அந்த வார்த்தையை யூகித்தால், நீங்கள் இன்னும் அந்தப் புள்ளியைப் பெறலாம், பின்னர் சொற்றொடரைத் தொடரலாம்.

நீங்கள் ஒரு கார்டைத் தவிர்க்க முடிவு செய்தால், அல்லது நீங்கள் ஒரு அட்டையை உடைத்துவிடுவீர்கள்.விதி, நீங்கள் ஒரு புள்ளியை இழந்து கார்டை "அச்சச்சோ" இடத்தில் வைப்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு எழுத்து வார்த்தைகளை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் உங்கள் அணி வீரர்களில் ஒருவர் அந்த வார்த்தையை சொன்ன பிறகு நீங்கள் எந்த வார்த்தையையும் பயன்படுத்தலாம், இது உங்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது!

நீங்கள் எந்த வார்த்தையையும் அல்லது வார்த்தையின் பகுதியையும் சொல்லக்கூடாது. ஒரு குழு உறுப்பினர் அதை உரக்கச் சொல்லாத வரை உங்கள் அட்டை. நீங்கள் எந்த வகையான சைகைகளையும் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் "ஒலிகள்" அல்லது "ரைம்ஸ் உடன்" பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் சுருக்கங்கள் அல்லது பிற மொழிகளைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. ஏமாற்றுவது போல் உணர்ந்தால், அது அநேகமாக இருக்கலாம்.

ஏதேனும் விதிகள் மீறப்பட்டால், நீங்கள் NO மூலம் தாக்கப்படுவீர்கள்! குச்சி. உங்கள் கார்டு எதிரணி அணியால் எடுக்கப்பட்டு, அவர்களின் 1-புள்ளி இடத்தில் வைக்கப்படும்.

டைமர் தீரும் போதெல்லாம் ஒரு வீரரின் முறை முடிவடையும். பின்னர் மற்ற அணிக்கு ஒரு திருப்பம் இருக்கும். எல்லா வீரர்களும் ஒரு கவிஞராக மாறும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

அனைத்து வீரர்களும் கவிஞராக மாறியவுடன் , ஒவ்வொரு அணியின் புள்ளி ஸ்லேட்டில் உள்ள புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும்!

மேலும் பார்க்கவும்: HULA HOOP போட்டி - விளையாட்டு விதிகள்



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.