Съдържание
ОБЕКТ НА ПОЕЗИЯ ЗА НЕАНДЕРТАЛЦИ: Целта на "Поезия за неандерталци" е да съберете най-много точки, като правилно отгатнете тайни думи или фрази.
БРОЙ ИГРАЧИ: 2 или повече играчи
МАТЕРИАЛИ: 200 карти с поезия, 1 пясъчен таймер, 1 табелка с точки за поезия, 1 табелка с точки за отбор, 1 пръчка "НЕ!", 20 карти с думи на Грок за любов и тъга и инструкции
ВИД ИГРА: Игра на думи за парти
АУДИТОРИЯ: 7+
ПРЕГЛЕД НА ПОЕЗИЯТА ЗА НЕАНДЕРТАЛЦИ
"Поезия за неандерталци" е идеална за тези, които говорят красноречиво. Говорете само с едносрични думи, като се опитвате да дадете улики на екипа си, за да им помогнете да отгатнат тайната ви фаза. Ако говорите твърде добре или използвате думи с повече от една сричка, тогава ви удрят с надуваема пръчка "НЕ!", дълга два метра. Тази игра ще ви принуди да звучите малко глупаво.
Вижте също: Правила на играта с карти 10 POINT PITCH Правила на играта - Как се играе 10 POINT PITCHПодготвени ли сте да се потопите в тази забавна, но предизвикателна игра с прости думи? Лесно, нали? Грешно. Разберете сами!
НАСТРОЙКА
За да започнат настройката, играчите сформират два отбора - отбор Глад и отбор Мад. Ако броят на играчите е нечетен, един от тях може да бъде постоянен съдия до следващия кръг на играта. Играчите трябва да бъдат разположени около игралната зона в редуващи се отборни позиции.
Отбор "Радост" ще бъде първият, който ще избере играч от своя отбор да бъде първият неандерталец, като постави табелката с точките на поета точно пред него. Играчът от отбор "Лудост", който вижда картата в ръката на неандерталеца, получава правото да държи пръчката "НЕ!" и да наказва, ако е необходимо.
Картите на Грок могат да останат в кутията до края на играта. Табличката с точките на отбора може да се постави в средата на игралната зона, за да може лесно да се броят точките. Таймерът ще се използва по време на играта, така че се уверете, че е изваден и лесно достъпен. Картите с поезия могат да се разбъркат и също да се поставят в средата на игралната зона, с лице надолу. Играта е готова за започване!
ИГРА НА ИГРИТЕ
Противниковият отбор ще започне отчитането на времето, то ви дава 90 секунди с вашата карта за поезия. Решете дали да се опитате да накарате отбора си да каже думата с една точка или фразата с три точки, като използвате само думи с една сричка. Всички играчи от вашия отбор могат да изкрещят думи а едновременно, опитвайки се да отгатнат. Ако някой отгатне правилно, кажете "Да!" и поставете картата върху плочката за точки на поета.
Ако отборът ви познае думата с една точка, можете или да завършите с нея, или да опитате да изпълните фразата с три точки, за да спечелите още две точки. Ако някое от правилата бъде нарушено, губите картата и я поставяте на мястото "Опа". Ако вместо това започнете с фразата с три точки и отборът ви познае думата, можете да спечелите тази точка и след това да продължите с фразата.
Ако решите да пропуснете карта или нарушите правило, ще загубите една точка и ще поставите картата на мястото "Опа". Можете да използвате само едносрични думи, но можете да използвате всяка дума, след като някой от играчите в отбора ви е казал тази дума, което ви дава предимство!
Вижте също: Правила на играта QUICK WITS - Как се играе QUICK WITSНямате право да казвате нито една дума или част от дума на картата си, освен ако някой от членовете на екипа не я е казал на глас. Не можете да използвате жестове под никаква форма. Не можете да използвате "звучи като" или "римува се с". Не можете да използвате съкращения или други езици. Ако ви се струва, че мамите, вероятно е така.
При нарушаване на правилата ще бъдете ударени с пръчката "НЕ!". След това картата ви ще бъде взета от противниковия отбор и ще бъде поставена на неговото място за 1 точка.
Ходът на даден играч приключва, когато таймерът изтече. След това ходът на другия отбор ще приключи. Играта приключва, когато всички играчи са имали един ход като поет.
КРАЙ НА ИГРАТА
След като всички играчи изиграят своя ход като поет, точките на всеки отбор се преброяват. Отборът, който има най-много точки в края на играта, печели!