POEZIJA NEANDERTALIEČIAMS Žaidimo taisyklės - kaip žaisti POEZIJA NEANDERTALIEČIAMS

POEZIJA NEANDERTALIEČIAMS Žaidimo taisyklės - kaip žaisti POEZIJA NEANDERTALIEČIAMS
Mario Reeves

NEANDERTALIEČIŲ POEZIJOS OBJEKTAS: Žaidimo "Poezija neandertaliečiams" tikslas - surinkti kuo daugiau taškų teisingai atspėjus slaptus žodžius ar frazes.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 200 poezijos kortelių, 1 smėlio laikmatis, 1 poezijos taškų lentelė, 1 komandinių taškų lentelė, 1 lazdelė "NE!", 20 Grok's žodžių apie meilę ir liūdesį kortelių ir instrukcijos.

ŽAIDIMO TIPAS: Šalies žodžių žaidimas

AUDITORIJA: 7+

POEZIJOS NEANDERTALIEČIAMS APŽVALGA

"Poezija neandertaliečiams" puikiai tinka tiems, kurie iškalbingai kalba. Kalbėkite tik vieno skiemens žodžiais ir bandykite savo komandai pateikti užuominų, kurios padėtų atspėti jūsų slaptąją fazę. Jei kalbėsite per gerai arba vartosite žodžius, turinčius daugiau nei vieną skiemenį, gausite smūgį NE! lazda - dviejų pėdų ilgio pripučiama lazda. Šis žaidimas privers jus kalbėti šiek tiek kvailai.

Taip pat žr: CATS IN THE CORNER - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Ar esi pasirengęs pasinerti į šį linksmą, bet sudėtingą paprastų žodžių žaidimą? Lengva, tiesa? Klysti. Sužinok pats!

SETUP

Pradėdami nustatymus, žaidėjai suformuoja dvi komandas - komandą "Glad" ir komandą "Mad". Jei žaidėjų skaičius nelyginis, vienas žaidėjas gali būti nuolatinis teisėjas iki kito žaidimo raundo. Žaidėjai turėtų būti išdėstyti aplink žaidimo plotą pakaitomis komandų pozicijose.

Komanda "Glad" eina pirmieji ir pasirenka savo komandos žaidėją, kuris bus pirmasis neandertalietis, padėdamas Poeto taškų lentelę tiesiai priešais jį. Tas komandos "Mad" žaidėjas, kuris mato neandertaliečio rankoje esančią kortelę, ima laikyti lazdą "NE!" ir prireikus skiria bausmę.

Grok kortelės gali likti dėžutėje iki vėlesnio žaidimo etapo. Komandos taškų lentelė gali būti padėta žaidimo zonos viduryje, kad būtų galima lengvai suskaičiuoti taškus. Laikmatis bus naudojamas viso žaidimo metu, todėl pasirūpinkite, kad jis būtų ištrauktas ir lengvai pasiekiamas. Poezijos kortelės gali būti sumaišytos ir taip pat padėtos žaidimo zonos viduryje, atsuktos į apačią. Žaidimas paruoštas pradėti!

GAMEPLAY

Priešininkų komanda pradės skaičiuoti laiką, ji jums duoda 90 sekundžių su Poezijos kortele. Nuspręskite, ar bandysite savo komandai pasakyti vieno taško žodį, ar trijų taškų frazę, naudodami tik vieno skiemens žodžius. Visi jūsų komandos žaidėjai gali šaukti žodžius a tuo pačiu metu, bandydami atspėti. Jei kas nors atspėja teisingai, pasakykite "Taip!" ir padėkite kortelę ant Poezijos taškų lentelės.

Jei jūsų komanda atspėja vieno taško žodį, galite arba baigti, arba bandyti įveikti trijų taškų frazę ir pelnyti dar du taškus. Jei pažeidžiamos bet kokios taisyklės, kortelę prarandate ir padedate ją į "Oops" vietą. Jei vietoj to pradedate nuo trijų taškų frazės ir jūsų komanda atspėja žodį, vis tiek galite pelnyti šį tašką ir tada tęsti frazę.

Jei nuspręsite praleisti kortelę arba pažeisite taisyklę, prarasite vieną tašką, o kortelė bus padėta į "Oops" vietą. Galite naudoti tik vienskiemenius žodžius, tačiau galite naudoti bet kokį žodį po to, kai tą žodį pasakė vienas iš jūsų komandos žaidėjų, taip suteikdami jums pranašumą!

Negalite sakyti jokio kortelėje esančio žodžio ar jo dalies, jei komandos narys jo nepasakė garsiai. Negalite naudoti jokių gestų. Negalite naudoti žodžių "skamba kaip" ar "rimuojasi su". Negalite naudoti santrumpų ar kitų kalbų. Jei atrodo, kad sukčiaujate, greičiausiai taip ir yra.

Jei pažeisite kokias nors taisykles, jums bus suduota lazda "NE!". Tada jūsų kortelę paims priešininkų komanda ir padės ant savo 1 taško vietos.

Žaidėjo ėjimas baigiasi, kai baigiasi laikmatis. Tada savo ėjimą atlieka kita komanda. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai atlieka poeto vaidmenį.

Taip pat žr: JEI TURĖTUM... - Išmokite žaisti su Gamerules.com

ŽAIDIMO PABAIGA

Visiems žaidėjams atlikus poeto vaidmenį, suskaičiuojami kiekvienos komandos taškai. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje turi daugiausia taškų!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.