Tartalomjegyzék
A KÖLTÉSZET TÁRGYA A NEANDERVÖLGYIEK SZÁMÁRA: A Poetry for Neanderthals játék célja, hogy a legtöbb pontot szerezd a titkos szavak vagy kifejezések helyes kitalálásával.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos
ANYAGOK: 200 verskártya, 1 homokóra, 1 verspontos tábla, 1 csapatpontos tábla, 1 NO! bot, 20 Grok's Words of Love and Sad kártya, és útmutató
JÁTÉKTÍPUS: Party Word játék
HALLGATÓSÁG: 7+
ÁTTEKINTÉS A NEANDERVÖLGYIEK KÖLTÉSZETÉRŐL
A Poetry for Neanderthals tökéletes azoknak, akik ékesszólóan beszélnek. Beszélj csak egy szótagú szavakkal, és próbálj nyomokat adni a csapatodnak, hogy kitalálják a titkos fázisodat. Ha túl jól beszélsz, vagy egynél több szótagú szavakat használsz, akkor megütnek a NO! bottal, egy két láb hosszú, felfújható bunkóval. Ez a játék arra kényszerít, hogy egy kicsit bután beszélj.
Készen állsz arra, hogy belevessz ebbe a vidám, mégis kihívásokkal teli, egyszerű szókincsű játékba? Könnyű, ugye? Tévedsz, találd ki magad!
BEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez a játékosok két csapatot alkotnak, a Team Glad és a Team Mad csapatot. Ha páratlan számú játékos van, az egyik játékos lehet az állandó bíró a következő játékkörig. A játékosoknak a játéktér körül kell elhelyezkedniük, váltakozó csapatpozíciókban.
A Team Glad lesz az első, és kiválasztanak egy játékost a csapatukból, aki az első Neander-völgyi lesz, közvetlenül eléjük helyezve a Poet Point Slate-t. A Team Mad játékosa, aki látja a kártyát a Neander-völgyi kezében, kapja a NO! botot, és szükség szerint büntetést oszt.
Grok kártyái a dobozban maradhatnak a játék későbbi szakaszáig. A csapatpont-táblát a játéktér közepére lehet tenni, hogy a pontokat könnyen meg lehessen számolni. Az időzítőt a játék során végig használni fogjuk, ezért gondoskodjunk róla, hogy kint legyen és könnyen hozzáférhető legyen. A verskártyákat meg lehet keverni és szintén a játéktér közepére lehet tenni, lefelé fordítva. A játék elkezdődhet! A játék készen áll!
JÁTÉKBAN
Az ellenfél csapata elindítja az időzítőt, ez 90 másodpercet ad nektek a verskártyával. Döntsétek el, hogy az egypontos szót vagy a hárompontos mondatot próbáljátok-e meg a csapatotokkal kimondatni, csak egy szótagú szavakkal. A csapatotok minden játékosa egyszerre kiálthatja a szavakat, megpróbálva kitalálni. Ha valaki helyesen tippel, mondjátok, hogy "Igen!", és tegyétek a kártyát a verspontos táblára.
Ha a csapatod kitalálja az egypontos szót, akkor vagy befejezheted ott, vagy megpróbálhatod a hárompontos kifejezést, hogy további két pontot szerezz. Ha bármelyik szabályt megszeged, elveszíted a kártyát, és a "Hoppá" helyre teszed. Ha ehelyett a hárompontos kifejezéssel kezded, és a csapatod kitalálja a szót, akkor is megszerezheted azt a pontot, és folytathatod a kifejezéssel.
Ha úgy döntesz, hogy kihagysz egy kártyát, vagy megszegsz egy szabályt, akkor egy pontot veszítesz, és a kártyát a "Hoppá" helyre teszed. Csak egy szótagú szavakat használhatsz, de bármilyen szót használhatsz, miután a csapatod egyik játékosa kimondta azt a szót, ami előnyt jelent számodra!
Lásd még: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékot?Nem mondhatsz ki egyetlen szót vagy szórészt sem a kártyádon, hacsak egy csapattagod nem mondta ki hangosan. Nem használhatsz semmilyen gesztust. Nem használhatsz "úgy hangzik, mint" vagy "rímel". Nem használhatsz rövidítéseket vagy más nyelveket. Ha csalásnak érzed, akkor valószínűleg az is.
Ha bármelyik szabályt megszeged, a NO! bottal megütnek, majd az ellenfél csapata elveszi a kártyádat, és az ő 1 pontos pontjukra helyezi.
A játékos sora akkor ér véget, amikor az időzítő lejár. A másik csapat akkor kerül sorra. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos sorra került, és minden játékos költő volt.
Lásd még: Spoons játékszabályok - Hogyan kell játszani a Spoons kártyajátékot?A JÁTÉK VÉGE
Miután minden játékos sorra került, mint költő, a csapatok ponttábláján lévő pontokat összeszámolják. Az a csapat nyer, amelyiknek a játék végén a legtöbb pontja van!