Regole del gioco - Come si gioca a POESIA PER NEANDERTHALS

Regole del gioco - Come si gioca a POESIA PER NEANDERTHALS
Mario Reeves

OGGETTO DI POESIA PER GLI UOMINI DI NEANDERTHAL: L'obiettivo di Poesia per Neanderthal è quello di ottenere il maggior numero di punti indovinando correttamente parole o frasi segrete.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più giocatori

MATERIALI: 200 carte poesia, 1 timer per la sabbia, 1 lavagnetta per i punti poesia, 1 lavagnetta per i punti squadra, 1 bastoncino NO, 20 carte Grok's Words of Love and Sad, e istruzioni.

TIPO DI GIOCO: Gioco di parole per feste

PUBBLICO: 7+

PANORAMICA DELLA POESIA PER NEANDERTHAL

Poesia per Neanderthal è perfetto per chi ha una parlata eloquente. Parlate con parole di una sola sillaba, cercando di dare indizi alla vostra squadra per aiutarla a indovinare la vostra fase segreta. Se parlate troppo bene o usate parole con più di una sillaba, verrete colpiti con il bastone NO! Una mazza gonfiabile lunga due piedi. Questo gioco vi costringerà a sembrare un po' stupidi.

Siete pronti a tuffarvi in questo divertente, ma impegnativo, gioco di vocabolario semplice? Facile, vero? Sbagliato. Scopritelo voi stessi!

IMPOSTAZIONE

Per iniziare, i giocatori formano due squadre, la squadra Glad e la squadra Mad. Se il numero di giocatori è dispari, un giocatore può essere il giudice permanente fino al prossimo turno di gioco. I giocatori devono posizionarsi intorno all'area di gioco alternando le posizioni delle squadre.

La squadra Glad sarà la prima a partire e sceglierà un giocatore della propria squadra per essere il primo Neanderthal ponendo la lavagnetta dei punti Poeta direttamente davanti a lui. Il giocatore della squadra Mad che può vedere la carta in mano al Neanderthal avrà in mano il bastone del NO!

Le carte di Grok possono rimanere nella scatola fino a dopo la partita. La lavagna dei punti squadra può essere posizionata al centro dell'area di gioco, in modo da poter contare facilmente i punti. Il timer verrà utilizzato per tutto il corso della partita, quindi assicuratevi che sia fuori e facilmente accessibile. Le carte Poesia possono essere mescolate e posizionate al centro dell'area di gioco, rivolte verso il basso. La partita è pronta per iniziare!

GIOCO

La squadra avversaria farà partire il timer, dandovi 90 secondi con la vostra carta Poesia. Decidete se cercare di far dire alla vostra squadra la parola da un punto o la frase da tre punti usando solo parole con una sillaba. Tutti i giocatori della vostra squadra possono gridare le parole allo stesso tempo cercando di indovinare. Se qualcuno indovina, dite "Sì!" e mettete la carta sulla lavagna dei punti Poeta.

Se la squadra indovina la parola da un punto, si può finire lì o tentare la frase da tre punti per guadagnare altri due punti. Se si infrange qualche regola, si perde la carta e la si mette nel punto "Oops". Se invece si inizia con la frase da tre punti e la squadra indovina la parola, si può comunque guadagnare quel punto e poi continuare con la frase.

Guarda anche: Snip, Snap, Snorem - Imparare a giocare con le regole del gioco

Se decidete di saltare una carta o infrangete una regola, perderete un punto e posizionerete la carta nel punto "Oops". Potete usare solo parole di una sola sillaba, ma potete usare qualsiasi parola dopo che uno dei giocatori della vostra squadra l'ha pronunciata, dandovi un vantaggio!

Non si può pronunciare alcuna parola, o parte di essa, sulla propria scheda, a meno che un membro della squadra non l'abbia pronunciata ad alta voce. Non si può usare alcuna forma di gestualità. Non si possono usare "suona come" o "fa rima con". Non si possono usare abbreviazioni o altre lingue. Se sembra di barare, probabilmente lo è.

Se si violano le regole, si viene colpiti con il bastone del NO. La carta verrà poi presa dalla squadra avversaria e posizionata sul suo posto da 1 punto.

Il turno di un giocatore termina quando il timer si esaurisce. L'altra squadra avrà quindi un turno. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno avuto un turno da poeta.

FINE DEL GIOCO

Una volta che tutti i giocatori hanno avuto il loro turno come poeta, si contano i punti sulla lavagna dei punti di ogni squadra. Vince la squadra che ha più punti alla fine del gioco!

Guarda anche: Regole del gioco di UNO TRIPLE PLAY - Come giocare a UNO TRIPLE PLAY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.