Règles du jeu POETRY FOR NEANDERTHALS - Comment jouer à POETRY FOR NEANDERTHALS ?

Règles du jeu POETRY FOR NEANDERTHALS - Comment jouer à POETRY FOR NEANDERTHALS ?
Mario Reeves

OBJET DE POÉSIE POUR LES NÉANDERTALIENS : L'objectif de Poésie pour les Néandertaliens est de marquer le plus de points en devinant correctement des mots ou des phrases secrètes.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : 200 cartes de poésie, 1 sablier, 1 ardoise de points de poésie, 1 ardoise de points d'équipe, 1 bâton NO !, 20 cartes Grok's Words of Love et Sad, et des instructions.

TYPE DE JEU : Jeu de mots pour les fêtes

AUDIENCE : 7+

APERÇU DE LA POÉSIE POUR LES NÉANDERTALIENS

Poetry for Neanderthals est parfait pour ceux qui sont éloquents. Parlez avec des mots d'une seule syllabe, en essayant de donner des indices à votre équipe pour les aider à deviner votre phase secrète. Si vous parlez trop bien, ou si vous utilisez des mots de plus d'une syllabe, vous serez frappé avec le NO ! Stick, une massue gonflable de deux pieds de long. Ce jeu vous forcera à avoir l'air un peu stupide.

Êtes-vous prêt à vous plonger dans ce jeu hilarant, mais difficile, de vocabulaire simple ? Facile, n'est-ce pas ? Faux. Découvrez-le par vous-même !

SETUP

Pour commencer, les joueurs forment deux équipes, l'équipe Glad et l'équipe Mad. S'il y a un nombre impair de joueurs, un joueur peut être le juge permanent jusqu'au prochain tour de jeu. Les joueurs doivent être positionnés autour de l'aire de jeu en alternant les positions des équipes.

L'équipe Glad sera la première à partir et choisira un joueur de son équipe pour être le premier Néandertalien en plaçant l'ardoise des points du poète directement devant lui. Le joueur de l'équipe Mad qui peut voir la carte dans la main du Néandertalien doit tenir le bâton NO ! et infliger des punitions si nécessaire.

Les cartes de Grok peuvent rester dans la boîte jusqu'à la fin du jeu. L'ardoise des points d'équipe peut être placée au milieu de l'aire de jeu, afin que les points puissent être facilement comptés. Le chronomètre sera utilisé tout au long du jeu, alors assurez-vous qu'il est sorti et facilement accessible. Les cartes de poésie peuvent être mélangées et placées au milieu de l'aire de jeu également, face cachée. Le jeu est prêt à commencer !

JEU DE JEU

L'équipe adverse déclenche le chronomètre, ce qui vous donne 90 secondes avec votre carte de poésie. Décidez si vous essayez de faire dire à votre équipe le mot à un point ou la phrase à trois points en utilisant uniquement des mots d'une syllabe. Tous les joueurs de votre équipe peuvent crier des mots en même temps pour essayer de deviner. Si quelqu'un devine correctement, dites "Oui !" et placez la carte sur l'ardoise des points du poète.

Si votre équipe devine le mot à un point, vous pouvez soit terminer, soit tenter la phrase à trois points pour gagner deux points supplémentaires. Si une règle est enfreinte, vous perdez la carte et la placez dans l'emplacement "Oups". Si vous commencez par la phrase à trois points et que votre équipe devine le mot, vous pouvez toujours gagner ce point et continuer avec la phrase.

Si vous décidez de sauter une carte ou si vous enfreignez une règle, vous perdrez un point et placerez la carte dans la case "Oups". Vous ne pouvez utiliser que des mots d'une syllabe, mais vous pouvez utiliser n'importe quel mot après que l'un des joueurs de votre équipe l'a prononcé, ce qui vous donne un avantage !

Vous ne pouvez pas prononcer un mot ou une partie de mot sur votre carte à moins qu'un membre de l'équipe ne l'ait dit à haute voix. Vous ne pouvez utiliser aucune forme de geste. Vous ne pouvez pas utiliser les expressions "sonne comme" ou "rime avec". Vous ne pouvez pas utiliser d'abréviations ou d'autres langues. Si vous avez l'impression de tricher, c'est probablement le cas.

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Si une règle est enfreinte, vous recevrez un coup de bâton NO ! Votre carte sera alors prise par l'équipe adverse et placée sur son point 1.

Le tour d'un joueur se termine lorsque le chronomètre est épuisé. L'autre équipe a alors son tour. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont eu leur tour en tant que poète.

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FIN DU JEU

Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour en tant que Poète, les points sur l'ardoise de chaque équipe sont comptabilisés. L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.