Efnisyfirlit
LJÓÐMÁL FYRIR NEANDERTHALS: Markmið Poetry for Neanderthals er að skora flest stig með því að giska á leyndarmál eða orðasambönd rétt.
FJÖLDI LEIKMANNA : 2 eða fleiri leikmenn
EFNIÐ: 200 ljóðaspjöld, 1 sandtímamælir, 1 ljóðapunktur, 1 liðspunktur, 1 NEI! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards, og leiðbeiningar
GERÐ LEIK: Partíorðaleikur
Áhorfendur: 7+
YFIRLIT UM LJÓÐ FYRIR NEANDERTHALS
Ljóð fyrir Neanderthals er fullkomið fyrir þá sem eru mælsklega töluð. Talaðu aðeins í einu atkvæðisorðum og reyndu að gefa liðinu þínu vísbendingar til að hjálpa þeim að giska á leynistigið þitt. Ef þú talar of vel, eða notar orð með fleiri en einu atkvæði, þá færðu NEI! Stafur, tveggja feta löng, uppblásanleg kylfa. Þessi leikur mun neyða þig til að hljóma svolítið heimskur.
Ertu tilbúinn að kafa ofan í þennan bráðfyndna, en samt krefjandi, einfaldan orðaforðaleik? Auðvelt, ekki satt? Rangt. Finndu út sjálfur!
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu mynda leikmenn tvö lið, Team Glad og Team Mad. Ef það er oddafjöldi leikmanna getur einn leikmaður verið fastur dómari fram að næstu umferð leiksins. Leikmenn ættu að vera staðsettir í kringum leiksvæðið í liðsstöðum til skiptis.
Sjá einnig: DRYKKISLAUG - Lærðu að leika með Gamerules.comTeam Glad verður fyrstur til að fara og þeir munu velja leikmann úr liði sínu til að verða fyrsti Neanderdalsmaðurinn kl.setja Poet Point Slate beint fyrir framan þá. Leikmaðurinn frá Team Mad sem getur séð spilið í hendi Neanderdalsmannsins fær að halda NEI! Stick, úthluta refsingu eftir þörfum.
Spjöld Grok geta verið í kassanum þar til síðar í leiknum. Team Point Slate má setja á miðju leiksvæðisins, þannig að auðvelt er að telja stig. Tímamælirinn verður notaður allan leikinn, svo tryggðu að hann sé úti og aðgengilegur. Ljóðaspjöldin má stokka og setja á miðju leiksvæðið líka, snúið niður. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!
LEIKUR
Andliðið mun hefja tímamælirinn, hann gefur þér 90 sekúndur með ljóðakortinu þínu. Ákveddu hvort þú ættir að reyna að fá lið þitt til að segja eins stigs orðið eða þriggja punkta setninguna með því að nota aðeins orð með einu atkvæði. Allir leikmenn í liði þínu mega hrópa orð á sama tíma og reyna að giska. Ef einhver giskar rétt, segðu „Já! og settu spilið á Poet Point Slate.
Ef liðið þitt giskar á eins stigs orðið, geturðu annað hvort klárað þar eða reynt þriggja stiga setninguna til að vinna þér inn tvö stig í viðbót. Ef einhverjar reglur eru brotnar taparðu kortinu og setur það á „Úps“-staðinn. Ef þú byrjar á þriggja stiga setningunni í staðinn, og liðið þitt giskar á orðið, gætirðu samt unnið þér inn það stig og haldið síðan áfram að setningunni.
Ef þú ákveður að sleppa spili, eða þú brýtur spil.reglu, muntu tapa einu stigi og setja spilið í „Úbbs“-staðinn. Þú getur aðeins notað eitt atkvæðisorð, en þú mátt nota hvaða orð sem er eftir að einn af leikmönnum liðsins hefur sagt það orð, sem gefur þér forskot!
Þú mátt ekki segja neitt orð, eða hluta orðsins, á kortið þitt nema liðsmaður hafi sagt það upphátt. Þú getur ekki notað hvers kyns bendingar. Þú getur ekki notað „hljómar eins og“ eða „rímar við“. Þú mátt ekki nota skammstafanir eða önnur tungumál. Ef það líður eins og að svindla, þá er það líklega.
Ef einhverjar reglur eru brotnar, verður þú laminn með NEI! Stafur. Spjaldið þitt verður síðan tekið af andstæðingnum og sett á 1 stigs sæti þeirra.
Sjá einnig: TACO KATTA GEITASTÓST PIZZA - Lærðu að leika með Gamerules.comTíma leikmanns lýkur þegar tímamælirinn rennur út. Hitt liðið fær þá snúning. Leiknum lýkur þegar allir leikmenn hafa fengið að vera skáld.
LEIKSLOK
Þegar allir leikmenn hafa fengið að vera skáld , eru stigin á punktalista hvers liðs tekin saman. Það lið sem hefur flest stig í leikslok vinnur!