නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි ක්‍රීඩා නීති - නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි වාදනය කරන්නේ කෙසේද?

නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි ක්‍රීඩා නීති - නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි වාදනය කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කාව්‍ය වස්තුව: නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවියේ පරමාර්ථය වන්නේ රහස් වචන හෝ වාක්‍ය ඛණ්ඩ නිවැරදිව අනුමාන කිරීමෙන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයන් සංඛ්‍යාව : 2 හෝ ඊට වැඩි ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: කවි කාඩ්පත් 200, වැලි ටයිමර් 1, කවි පොයින්ට් ලෑල්ල, 1 කණ්ඩායම් ලකුණු පුවරුව, 1 නැත! ස්ටික්, ග්‍රොක්ගේ ආදර වචන 20ක් සහ දුක්බර කාඩ්පත්, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය: පක්ෂ වචන ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 7+

නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා වූ කවි පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා වූ කාව්‍ය ඉතා දක්ෂ ලෙස කථා කරන අය සඳහා පරිපූර්ණ වේ. ඔබේ රහස් අවධිය අනුමාන කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඔබේ කණ්ඩායමට ඉඟි ලබා දීමට උත්සාහ කරමින්, එක් අක්ෂර වචන වලින් පමණක් කතා කරන්න. ඔබ හොඳින් කතා කරන්නේ නම් හෝ අක්ෂර එකකට වඩා වැඩි වචන භාවිතා කරන්නේ නම්, එවිට ඔබට NO සමඟ පහරක් ලැබේ! සැරයටිය, අඩි දෙකක් දිග, පිම්බෙන සමාජ ශාලාවක්. මෙම ක්‍රීඩාව ඔබට මඳක් ගොළු හඬක් ඇසීමට බල කරනු ඇත.

මෙම හාස්‍යජනක, නමුත් අභියෝගාත්මක, සරල වචන මාලාවේ ක්‍රීඩාවට කිමිදීමට ඔබ සූදානම්ද? ලේසියි නේද? වැරදි. ඔබම සොයා ගන්න!

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් දෙකක් සාදයි, Team Glad සහ Team Mad. ඔත්තේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සිටී නම්, එක් ක්‍රීඩකයෙකු මීළඟ ක්‍රීඩා වටය දක්වා ස්ථිර විනිශ්චයකරු විය හැකිය. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය වටා කණ්ඩායම් ස්ථාන මාරුවෙන් මාරුවට ස්ථානගත කළ යුතුය.

Team Glad පළමුවැන්නා වනු ඇති අතර, ඔවුන් තම කණ්ඩායමෙන් පළමු නියැන්ඩර්තාල් ක්‍රීඩකයා වීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරා ගනු ඇත.Poet Point Slate එක කෙලින්ම ඔවුන් ඉදිරිපිට තැබීම. නියැන්ඩර්තාල්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත දැකිය හැකි මැඩ් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයාට NO අල්ලා ගැනීමට ලැබේ! ඇලවීම, අවශ්‍ය පරිදි දඬුවම් ලබා දීම.

බලන්න: ක්‍රීඩා නීති සකසන්න - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

Grok ගේ කාඩ්පත් පසුව ක්‍රීඩාවේදී පෙට්ටියේ රැඳී සිටිය හැක. කණ්ඩායම් පොයින්ට් ලෑල්ල ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය මැද තැබිය හැකි බැවින් ලකුණු පහසුවෙන් ගණන් කළ හැක. ටයිමරය ක්‍රීඩාව පුරාවට භාවිතා කරනු ඇත, එබැවින් එය පිටතට සහ පහසුවෙන් ප්‍රවේශ විය හැකි බවට සහතික වන්න. කවි කාඩ්පත් කලවම් කර ක්‍රීඩා කරන ස්ථානය මධ්‍යයේ ද පහළට මුහුණ ලා තැබිය හැකිය. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!

ගේම්ප්ලේ

ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ටයිමරය ආරම්භ කරනු ඇත, එය ඔබට ඔබේ කවි කාඩ්පත සමඟ තත්පර 90ක් ලබා දෙයි. ඔබේ කණ්ඩායමට එක්-ලක්ෂ්‍ය වචනයක් පැවසීමට උත්සාහ කළ යුතුද නැතහොත් එක් අක්ෂරයක් සහිත වචන පමණක් භාවිතා කරමින් කරුණු තුනේ වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් පැවසීමට උත්සාහ කළ යුතුද යන්න තීරණය කරන්න. ඔබගේ කණ්ඩායමේ සියලුම ක්‍රීඩකයින් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන විට එකම වේලාවක වචන කෑ ගැසිය හැක. යමෙකු නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, "ඔව්!" සහ Poet Point Slate මත කාඩ්පත තබන්න.

ඔබේ කණ්ඩායම එක්-ලක්ෂ්‍ය වචනයක් අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔබට එතැනින් අවසන් කිරීමට හෝ තවත් ලකුණු දෙකක් උපයා ගැනීමට ලකුණු තුනේ වාක්‍ය ඛණ්ඩය උත්සාහ කිරීමට හැකිය. කිසියම් රීතියක් කැඩී ඇත්නම්, ඔබට කාඩ්පත අහිමි වී එය "අපොයි" ස්ථානයේ තබන්න. ඔබ ඒ වෙනුවට තුන්-ලක්ෂ්‍ය වාක්‍ය ඛණ්ඩයෙන් ආරම්භ කරන්නේ නම් සහ ඔබේ කණ්ඩායම වචනය අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔබට තවමත් එම ලක්ෂ්‍යය උපයාගෙන එම වාක්‍ය ඛණ්ඩය වෙත ඉදිරියට යා හැකිය.

ඔබ කාඩ්පතක් මඟ හැරීමට තීරණය කළහොත් හෝ ඔබ එය බිඳ දැමුවහොත්රීතිය, ඔබට එක් ලකුණක් අහිමි වන අතර කාඩ්පත "අපොයි" ස්ථානයේ තබන්න. ඔබට භාවිතා කළ හැක්කේ එක් අක්ෂර වින්‍යාසයක් පමණි, නමුත් ඔබේ කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු එම වචනය පැවසීමෙන් පසුව ඔබට ඕනෑම වචනයක් භාවිතා කළ හැකිය, එය ඔබට වාසියක් ලබා දෙයි!

ඔබට කිසිදු වචනයක් හෝ වචනයේ කොටසක් පැවසිය නොහැක. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු එය ශබ්ද නඟා පවසා නොමැති නම් ඔබේ කාඩ්පත. ඔබට කිසිදු ආකාරයක අභිනයන් භාවිතා කළ නොහැක. ඔබට "ශබ්ද වැනි" හෝ "රයිම් සමග" භාවිතා කළ නොහැක. ඔබ කෙටි යෙදුම් හෝ වෙනත් භාෂා භාවිතා නොකළ හැකිය. එය වංචාවක් ලෙස හැඟේ නම්, එය බොහෝ විට එසේ විය හැකිය.

යම් නීති කඩ කළහොත්, ඔබ NO සමඟ පහර දෙනු ඇත! ඇලවීම. එවිට ඔබේ කාඩ්පත ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම විසින් ගෙන ඔවුන්ගේ 1-ලකුණු ස්ථානයේ තබනු ඇත.

ටයිමරය අවසන් වූ විට ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය අවසන් වේ. එවිට අනෙක් කණ්ඩායමට හැරීමක් ලැබෙනු ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කවියෙකු වීමේ හැරීමක් ඇති වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

බලන්න: ඔබේ නරකම නපුරු සිහිනය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

සියලු ක්‍රීඩකයින් කවියෙකු ලෙස ඔවුන්ගේ වාරය ලැබුණු පසු , එක් එක් කණ්ඩායමේ පොයින්ට් ස්ලේට් හි ලකුණු ගණනය කෙරේ. තරගය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායම ජය ගනී!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.